Artikeleinführung von Wulin.com (www.vevb.com): Grundkenntnisse über Leinwandelemente in HTML5 und Artikelsammlung.
Es wurden viele neue Funktionen eingeführt, eines der aufregendsten ist das Canvas -Element. HTML 5 Canvas bietet eine Möglichkeit, Grafiken über JavaScript zu zeichnen, was einfach zu bedienen ist, aber leistungsfähig ist. Jedes Canvas -Element verfügt über einen Kontext (Kontext) (denken Sie als Seite auf einer Zeichenbrett), auf der jede Form gezogen werden kann. Der Browser unterstützt mehrere Canvas -Kontexte und bietet grafische Zeichnungsfunktionen über verschiedene APIs. Die API bietet Grafikzeichnungsfunktionen.
Da dieses Element zum Zeichnen von Grafiken verwendet werden kann, Bilder auf HTML -Seiten über JavaScript synthetisieren und auch einige einfache Animationen durchführen, hat es sicherlich viel Aufmerksamkeit der Branche auf sich gezogen. Derzeit befindet sich die HTML5 -Spezifikation noch in der Entwurfsstufe, und es kann bis 2010 dauern, bis sie offiziell veröffentlicht werden, aber viele Browser haben bereits einige HTML5 -Spezifikationen unterstützt. Derzeit umfassen Browser, die Leinwandelemente unterstützen, Firefox3+, Safari4, Chrome 2.0+ usw.
Die meisten Browser unterstützen 2D -Leinwandkontexte - einschließlich Oper, Firefox, Konqueror und Safari. Darüber hinaus unterstützen einige Versionen der Opera auch 3D-Leinwand, und Firefox kann auch 3D-Leinwand durch Plug-Ins unterstützen. Wir können das <Canvas> -Tag in IE sogar verwenden und Kompatibilitätscanvas mit Open -Source -JavaScript -Code (von Google initiiert) basierend auf dem VML -Support von IE erstellen. Sehen:.
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