Im zweiten Kapitel von Fengmen Village sammeln die Spieler Gegenstände und lösen Rätsel im Tempel, wie zum Beispiel Draht, Tötungsstöcke, Holzstöcke usw. Finden Sie Hinweise wie Grün=7, Gelb=5, Rot=4. Schließe Minispiele ab, um Requisiten wie Seile, Glocken und Klingen zu erhalten. Öffne die Box und betrete die Fantasiewelt. Finden Sie Schwerter, Steinkugeln usw., um die Handlung zu vervollständigen. Verwenden Sie Klebstoffe, Schlüssel usw., um Rätsel zu lösen und das zerbrochene Schwert schließlich dem General zu übergeben.

1. Nachdem Sie am Generaltempel angekommen sind, finden Sie links einen Eisendraht auf dem Boden und rechts einen zerbrochenen Tötungsstock auf dem Regal. Kombinieren Sie den Tötungsstab mit dem Draht und Sie haben einen Holzstab. Stechen Sie mit dem Holzstab die große rote Blume am rechten Balken ab.
2. Unter dem Futon finden Sie eine runde Perle. Auf dem Schreibtisch finden Sie einen Hinweis: Grün = 7. Auf der Säule links finden Sie einen Hinweis: Gelb = 5. Sie finden ihn auf der Quaste des Regenschirms auf der Rückseite. Ein Hinweis: Rot=4.
3. Hängen Sie die große rote Blume an den Hals des Pferdes, um das Minispiel am Pferdehals abzuschließen. Dann legen Sie den Ball in die Kiste und die Kiste fällt herunter. Öffnen Sie die Kiste anhand der zuvor erhaltenen Hinweise und betreten Sie die Fantasiewelt.

4. Nachdem Sie mit dem kleinen Mädchen gesprochen haben, finden Sie links ein Seil auf dem Boden, eine leere Glocke auf dem Schreibtisch und eine Kupferperle auf dem Regenschirm. Kombinieren Sie die leere Glocke und die Kupferperlen und Sie erhalten eine Glocke. Benutzen Sie die Klingel auf dem Schreibtisch und Sie erhalten eine Aufforderung. Folgen Sie der Aufforderung, die Kiste unter der Säule auf der linken Seite zu öffnen, und Sie erhalten eine Klinge.

5. Schlagen Sie rechts auf die Trommel und schneiden Sie dann mit der Klinge die Trommeloberfläche ab. Sie erhalten einen Schlüssel. Öffnen Sie mit dem Schlüssel den dunklen Raum auf dem Boden, gehen Sie mit dem Seil nach unten und Sie werden ein Gemälde und eine Lotterieröhre finden. Schütteln Sie das Glücksziehungsröhrchen und Sie werden einen Hinweis auf die Glücksziehung finden.
6. Passen Sie den Bilderrahmen an der linken Wand entsprechend dem Gemälde an, öffnen Sie den Mechanismus, betreten Sie das Loch und finden Sie ein Schwert in der Ecke. Finden Sie Hinweise in den Büchern und Tafeln auf dem Tisch, richten Sie die Box unter dem Tisch entsprechend den Wörtern auf der mittleren Tafel aus und Sie erhalten eine Flasche Klebstoff. Klicken Sie anhand der Hinweise im Buch auf den Mechanismus am Boden, öffnen Sie das Geheimfach an der rechten Wand und Sie erhalten eine leere Flasche.


7. Gehen Sie zurück nach draußen und finden Sie die Aufforderung auf der zerbrochenen Steintafel. Benutzen Sie die leere Flasche, um das Relief an der Steinwand zu betätigen, und Sie erhalten einen Schlüssel. Betreten Sie die Höhle und öffnen Sie mit dem Schlüssel den Steinturm auf der rechten Seite. Sie erhalten eine Steinkugel. Kombiniere die Steinkugel und das Schwert miteinander und du erhältst zwei Hälften der Steinkugel und ein zerbrochenes Schwert.
8. Gehen Sie zurück in den dunklen Raum draußen, stecken Sie die beiden Hälften der Steinkugel in das Maul des Steinlöwen im Raum und öffnen Sie den Mechanismus unter dem Steinlöwen mit Klebstoff. Kombinieren Sie entsprechend den Anweisungen die Bambusstäbe, um den Mechanismus zu öffnen und die Handlung abzuschließen. Drücken Sie dann schnell auf das Seil, um zur Schläfe des Generals zurückzukehren, beenden Sie den Dialog und legen Sie das zerbrochene Schwert in die Hand des Generals, um die Handlung abzuschließen.
