[مقدمة]
لقد رأيت مؤخرًا شخصًا يسأل عن كيفية التعبير عن الملمس والضوء، وهذا سؤال جيد، فهو يوضح أن الجميع بدأوا يهتمون ببعض المبادئ الحقيقية للمهارات، بدلاً من مجرد المهارات من أجل المهارات. يعد هذا مفيدًا جدًا للتحسين الحقيقي لـ PS. بغض النظر عن مدى شهرة القوائم واللوحات، لماذا لا يمكنها إنتاج تأثيرات رائعة؟ أعتقد أن هذا سؤال غالبًا ما يربك المبتدئين.
دعونا نستخدم استعارة كهذه، الجميع يعرف ما تعنيه كلمة واحدة، رائع: رائع. عندما يرى الجميع هذه الكلمة، يفكرون في شعور "رائع". ومع ذلك، هذه الكلمة مكونة من الحروف w، o، n، d، e، r، f، u، l. حفظ هذه الحروف وحده أمر ممل، أليس كذلك؟ ولا يعني شيئا بعد الانفصال. ما الذي يشير إليه هذا عند مقارنته بتعلم PS؟ إنه يوضح أن أوامر القائمة البسيطة مملة ولا معنى لها، وليس لها مهارات وظيفية خاصة، ولكن فقط عندما يتم دمجها بشكل جيد يمكننا إنشاء أعمال جيدة.
يبدو أن هذا المزيج لغزا. نعم، إن مفتاح استخدام PS جيدًا يكمن في الجمع بين المهارات الصغيرة. فما هي روح الجمع؟ وبعبارة أخرى، كيف يمكن التوصل إلى مثل هذا المزيج؟ مستمدة من مبادئ مختلفة في الحياة الحقيقية. كيف يمكنني الحصول عليه؟ يراقب.
لا تعتبر الأمر أمرا مفروغا منه. إليك سؤال هل تعرف الأمر الغامض في PS؟ (أعلم ~) حسنًا، هذه إجابة سريعة. هل تعرف العلاقة بين الضوء والظلام للكرة؟ (اعرف قليلا)، من أين يأتي الخط الفاصل بين النور والظلام؟ (حسنًا...) تأمل؟ الانكسار؟ المواد الكاوية؟ انعكاس منتشر مقابل انعكاس معدني؟ كيف يبدو التصوير الانعكاسي؟ (...)
وهذا أيضًا هو السبب وراء رغبتي دائمًا في كتابة شيء يستخدم PS للتعبير عن الملمس، لكنني أجد صعوبة في القيام بذلك.
لأن التعبير عن الملمس هو في الواقع مسألة تفكير. إذا كنت تعرف أن هذا الشيء هو مثل هذا، فما عليك سوى استخدام أي أداة للتعبير عنه بصراحة، ولا علاقة له بـ PS. خشيت أن أخرج عن الموضوع فتأخرت في الكتابة.
لذلك لا تعلق آمالا كبيرة على هذا المقال، معتقدًا أنه سينتج بعض التأثير المبالغ فيه بمجرد قراءته. في الواقع، ليس الأمر كذلك. بصراحة، لقد أمضيت فترة ما بعد الظهيرة في كتابة هذا المقال، والأمثلة تم إنشاؤها أيضًا بسرعة، وهي بالتأكيد ليست بعض التأثيرات الرائعة أو المبهرة. لكني أريد أن أخبرك أن التجميد لا يستمر لمدة ثلاثة أيام إذا علمتك الصيد، فلا أستطيع أن أعطيك سوى سمكة واحدة كبيرة على الأكثر، يجب أن أعلمك كيفية الصيد حتى تتمكن من تعلم كيفية بناء سمكة صافي وصيد الأسماك.
لذلك، باختصار، لا تكره الأمثلة، فهذا المثال هو بالتأكيد مادة تعليمية جيدة تجمع بين مبادئ/عمليات دقيقة للغاية، وسيكون بالتأكيد ذا فائدة كبيرة إذا تعلمت القيام بذلك خطوة بخطوة.
[التقنيات الأساسية للتعبير عن الملمس (1)]
البرنامج: نحن نستخدم النسخة الصينية المبسطة ps7.01.
المادة: وثيقة فارغة، نريد أن نصنع شيئًا من فراغ.
حسنًا، جاهزون للانطلاق، فلنبدأ. لا، في البداية أراد الجميع رؤية التأثير الأخير، على الرغم من أنه لا يبدو جيدًا جدًا (كما هو مذكور في المقدمة)، إلا أنه يستحق التعلم أولاً.

حسنًا، بعد رؤية التصميمات، يعرف الجميع أنه وعاء زجاجي. لماذا تحصل على مثل هذه السفينة العشوائية؟ لأنني لا أريد أن يقع المبتدئون في عمليات أساسية لا نهاية لها في البداية، وهذه العمليات الأساسية هي تمارين تستغرق وقتًا طويلاً، لذا لا تتردد في البدء.
1. لن أقول الكثير عن أداة المسار، فلنبحث عن "البرنامج التعليمي لإنهاء المسار" الخاص بـ Zhao Peng، وهو أمر يستحق التعلم. نقوم بإنشاء مستند جديد، ثم نستخدم اللون الرمادي كخلفية، ثم نقوم بإنشاء طبقة جديدة ونستخدم القلم لرسم شكل منحنى مغلق. كما هو موضح في الصورة:

2. اضغط على ctrl+enter لتحويل المسار إلى تحديد، ثم املأه باللون السماوي الداكن، وألغي التحديد، وأغلق شفافية الطبقة.

3. أحد مصادر إحساس الناس بالثلاثية الأبعاد هو قدرة العين البشرية على تمييز المسافة من الأشياء، ومصدر آخر هو التغير في الضوء وظلمة الضوء. بالنسبة لمعظم الأشياء، الجانب الذي ينيره الضوء يكون مضيء، والجانب الذي لا ينيره الضوء يكون مظلمًا. دعونا نصف الأجزاء المظلمة أولاً. استخدم أداة القلم لرسم مسار يغطي المنطقة المظلمة التي نحتاجها (نفترض أن مصدر الضوء يضيء من أعلى اليسار إلى أسفل اليمين).

4. بعد تحويله إلى تحديد، نحن على استعداد لتغميق هذا الجزء. لكن السواد هو تغيير انتقالي، وليس تغييرا حادا في اللون. كيف تفعل هذا؟ نأمل أن تكون المنطقة التي تلعب فيها الدائرة الانتخابية دورًا انتقاليًا. ما يجب القيام به؟ نحن نفكر في "الريش". سيؤدي تدرج التحديد بشكل طبيعي إلى إنتاج تحديد انتقالي، وسيكون تطبيق عملية التعتيم عليه انتقاليًا بشكل طبيعي.

5. التحديد متدرج، ونحن بحاجة إلى جعله أكثر قتامة. استخدام التلوين؟ لا، إنه يتعارض مع عاداتنا. وينبغي أن نقول: أظلمته، فأظلم. ما هي العملية التي يمكن أن تفعل هذا؟ ctrl+u، أمر الصبغة والتشبع.

6. كما ترون، فإن المعايير الثلاثة تتماشى مع تفكيرنا. اللون هو اللون. أقول إن هذا اللون البرتقالي أحمر إذا لم ينضج بعد، فهو أخضر. هذا التغيير هو تغيير في اللون. عندما يصبح لونه داكنًا، يصبح اللون البرتقالي أكثر رمادية وأكثر قتامة، وهو تغيير في السطوع . فكر في هذا بالطلاء. وإضافة القليل من الأبيض إلى الأحمر سيجعله أفتح، أي أنه سيكون نجسًا، وهو ما يقال عادةً إنه "وردي".
نحتاج أولاً إلى خفض السطوع (يجب أن يكون أكثر قتامة، أليس كذلك؟). وعندما يصبح أكثر قتامة، سيبدو رماديًا (أسود وخافت، بالطبع، يقل التشبع). بشكل عام، ما زلنا نريد أن تكون الصورة كذلك أكثر سطوعًا، لذلك نقوم بزيادة التشبع بشكل مناسب.

7. كما ترون، فإن التحول جيد جدًا. بشكل عام، من أجل زيادة التأثير ثلاثي الأبعاد، نحتاج إلى جعل حواف الكائن أكثر قتامة. قم بتحميل تحديد هذه الطبقة، كما هو موضح في الشكل:

ثم نقوم بعكس التحديد وتدرجه، ويمكن أن تكون قيمة التدرج أصغر، مثل 10، لأننا لا نحتاج إلى الكثير من التحولات. ثم إنها نفس عملية التدرج اللوني والتشبع.


8. اكتمل الجزء المظلم بشكل أساسي، وتم تحديد السطوع باستخدام نفس المسار.

9. قم أولاً بضبط الإبرازات العامة، ما نحتاجه هو انتقال لمساحة كبيرة، لذا يجب أن تكون قيمة التدرج أعلى، ربما 20.

10. عند ضبط الصبغة والتشبع، تذكر زيادة التشبع حتى يكون اللون صحيحًا، وإلا فإنه سيتحول إلى اللون الأبيض.

11. بعد الإبراز الكبير توجد مساحة صغيرة من الإبراز. استخدم أيضًا قلمًا لتحديد منطقة صغيرة.



12. تذكر أنه سيكون هناك دائمًا انعكاس في الجزء المظلم عندما يتم التقاطه مع الجزء المشرق، فإنه سيشكل الخط الفاصل بين الضوء والظلام من الجسم. ولذلك، نحن بحاجة إلى تحديد المناطق العاكسة في المناطق المظلمة.

13. التدرج المتكرر وضبط اللون والتشبع.

14. قم بقص الشكل ليبدو وكأن هناك فتحة.
