تصف هذه المقالة لعبة تخمين الأرقام التي يتم تنفيذها JavaScript. شاركه للرجوع إليه ، على النحو التالي:
<! doctype html public "-// w3c // dtd xhtml 1.0 transitional // en" xmlns = "http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv = "content-type" content = "text/html ؛ charset = utf-8"/> <title> js </title> <cript type/javaScript "> var x = 10 ؛ //x=parseint(math.random()*(1000-1 ))+1 ؛ لـ (var i = 0 ؛ i <10 ؛ i ++) {var num = prester ("الرجاء إدخال الرقم الذي خمنه" ، "") ؛ if (num! = null && num! = "") {if (num == x) {switch (i) {case 0: alert ('إنه إلهي للغاية ، خمن الحق!') ؛ أنا = 10 ؛ استراحة؛ الحالة 1: تنبيه ("رائع ، نعم!") ؛ أنا = 10 ؛ استراحة؛ الحالة 2: تنبيه ("جيد ، نعم!") ؛ أنا = 10 ؛ استراحة؛ الحالة 3: في حالة تأهب ("حسنًا ، نعم!") ؛ أنا = 10 ؛ استراحة؛ الحالة 3: في حالة تأهب ("حسنًا ، نعم!") ؛ أنا = 10 ؛ استراحة؛ الحالة 4: في حالة تأهب ("ليس من السهل ، صحيح!") ؛ أنا = 10 ؛ استراحة؛ الحالة 5: في حالة تأهب ("سوف يستقر ، يمين!") ؛ أنا = 10 ؛ استراحة؛ الحالة 6: في حالة تأهب ("إنه بطيء بعض الشيء ، صحيح!") ؛ أنا = 10 ؛ استراحة؛ الحالة 7: في حالة تأهب ("اسرع في المرة القادمة ، صحيح!") ؛ أنا = 10 ؛ استراحة؛ الحالة 8: في حالة تأهب ("قبض عليه ، صحيح!") ؛ أنا = 10 ؛ استراحة؛ الحالة 9: في حالة تأهب ("الفرصة الأخيرة ، صحيح!") ؛ أنا = 10 ؛ استراحة؛ }} if (i == 9) {ALERT ('Idiot ، لقد خمنت ذلك 10 مرات!') ؛ } if (num> x) {document.write ("لقد خمنت" + eval (i + 1) + "Times ،" + num + "،" + "big! <br>") ؛ } if (num <x) {document.write ("لقد خمنت" + eval (i + 1) + "times ،" + num + "،" + "small! <br>") ؛ }} آخر {Alert ('لا يمكن أن يكون فارغًا) ؛ }} </script> </head> <body> <div id = "div1"> </viv> </body> </html>لمزيد من المعلومات حول المحتوى المتعلق بـ javaScript ، يرجى مراجعة موضوعات هذا الموقع: "ملخص لتأثيرات وتقنيات تبديل JavaScript" ، "ملخص لمهارات خوارزمية بحث JavaScript" ، "ملخص لتأثيرات الرسوم المتحركة JavaScript و Techniques و" ملخص ". خوارزميات وتقنيات JavaScript Traversal "، و" ملخص استخدام العمليات الرياضية JavaScript "
آمل أن تكون هذه المقالة مفيدة لبرمجة JavaScript للجميع.