في عالم الألعاب ، من هو الملك الحقيقي؟ في الآونة الأخيرة ، تحدت تقنية AI اللعبة الكلاسيكية "Super Mario Brothers" ، التي جذبت اهتمامًا واسع النطاق. أصدرت سان دييغو مختبر هاو الاصطناعي في جامعة كاليفورنيا ، نتيجة بحث صادمة: في معركة "ماليو" منظمة العفو الدولية ، برز نموذج كلود 3.7 من الأنثروبور ، وهزم المنافسين الآخرين ، والفوز بلقب "أقوى منظمة العفو الدولية ماريو". يتبع Claude 3.5 ، في حين أن Gemini1.5 من Google Pro و Openai's GPT-4O يعانون من ضعف الأداء ، وهو أمر مثير للدهشة. أثارت هذه النتيجة تفكيرًا جديدًا على تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي.
لم يتم لعب هذه البطولة "Malio" AI على آلة حمراء وبيضاء تقليدية ، ولكن تم لعبها في محاكاة عالية التقنية. طور الباحثون إطار عمل يسمى Gamingagent ليكون بمثابة جسر بين الذكاء الاصطناعي وعالم الألعاب. في هذه البيئة الافتراضية ، يصبح الذكاء الاصطناعي "Malio" ويتحكم في اللعبة من خلال استلام تعليمات النظام. تشمل التعليمات "هناك عقبة في المستقبل! القفز!" و "العدو قادم! دودج!" ، والتي هي بسيطة وواضحة ولكنها صعبة. سيوفر النظام أيضًا لقطات شاشة للعبة لمساعدة منظمة العفو الدولية على فهم مشاهد اللعبة بشكل أفضل. الأمر الأكثر إثارة للدهشة هو أن الذكاء الاصطناعى يمكنه كتابة كود الثعبان في الوقت الفعلي ، وتوجيه "Malio" لإكمال مختلف العمليات المعقدة ، مما يدل على مستوى تقني عالي للغاية.

ومع ذلك ، كانت نتائج اللعبة غير متوقعة. بعض نماذج الذكاء الاصطناعى المعروفة بقدراتها المنطقية ، مثل Openai's O1 ، تؤدي أقل بكثير من المتوقع. والسبب هو أن هؤلاء "أسياد التفكير" يتفاعلون ببطء شديد في الألعاب في الوقت الفعلي ولا يمكنهم اتخاذ القرارات بسرعة. في لعبة مثل "Super Mario Brothers" ، قد يؤدي تأخير بضع ثوان إلى الفشل. لذلك ، أصبحت سرعة التفاعل عاملاً رئيسياً في تحديد النتيجة. يكشف هذا الاكتشاف عن قيود الذكاء الاصطناعي في المهام في الوقت الفعلي ، كما يوفر اتجاهات جديدة للبحث في المستقبل.
على الرغم من أن الألعاب أصبحت مرحلة مهمة لمنافسة الذكاء الاصطناعي ، إلا أن بعض الخبراء محجوزون حول هذا الموضوع. إنهم يعتقدون أن عالم الألعاب بسيط للغاية وتجريدي ليعكس قدرة الذكاء الاصطناعى بالكامل في العالم الحقيقي. يمكن أن تتراكم الذكاء الاصطناعي بشكل مستمر في الألعاب ، ولكن ما إذا كان يمكن تحويل هذه التجارب إلى تطبيقات عملية لا يزال يتعين التحقق منها. أثار أندريه كاباسي ، عالم أبحاث Openai ، أسئلة حول "أزمة التقييم" ، التي أثارت تفكير الناس المتعمق في معايير تقييم تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي.
على الرغم من الشكوك ، لا يزال أداء الذكاء الاصطناعي في اللعبة مثيرًا للإعجاب. لا توضح بطولة "Malio" هذه التطور السريع لتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي فحسب ، بل توفر لنا أيضًا نافذة لرؤية المستقبل. من كان يظن أن الذكاء الاصطناعي ، الذي كان يمكن أن يخطط مرة واحدة فقط على لوحة الشطرنج ، يمكنه الآن إظهار قوته في عالم اللعبة؟ ربما في المستقبل القريب ، يمكن لمنظمة العفو الدولية حقًا تجاوز اللاعبين البشر وتصبح ملكًا حقيقيًا لصناعة الألعاب. دعونا ننتظر ونرى ونشهد التطور المستقبلي لهذه التكنولوجيا.