سأقوم بنشر جميع مشاريع التدريب الخاصة بي هنا ، والتي ستتألف في الغالب من الألعاب. هدفي هو معرفة المزيد حول الترميز مع إنشاء برامج وظيفية أيضًا سأتمكن من استخدامها لاحقًا. سأقوم أيضًا بتحسين الكود السابق لجعلها أقصر وأكثر كفاءة.
كان الغرض من هذا الرمز هو التعرف على بيثون. أنا لست أخصائي تغذية ، لذلك لا تعتمد على النتائج التي سأنها سليمة طبياً.
لقد صنعت لعبة مشابهة للموضوع في Java بينما أخذت دورة برمجة تمهيدية. أنا أصنع نوعًا مختلفًا من اللعبة مع نفس الميكانيكا ، باستثناء Python. الهدف من ذلك هو إنشاء لعبة حيث يأخذ المستخدم أمرًا لخلية عسكرية صغيرة يمكنهم تحسينها بمرور الوقت. آمل أن أقوم بتنفيذ نظام "حفظ" حتى يتمكن المستخدمون من توفير تقدمهم وتحميل الجلسات السابقة.
نسخة مشفرة من لعبة البطاقات الشائعة المعروفة باسم "Blackjack".
تحولت لعبة كلاسيكية من Hangman إلى رمز. أخطط لإضافة المزيد من الميزات إليها ، مثل القدرة على تخمين الكلمة أو سحب كلمات عشوائية من ملف نصي. في الوقت الحالي ، سيقوم المستخدم بإدخال كلمة أو عبارة مخصصة وجعل شخصًا آخر يخمن حرف الكلمة بحرف.
الكود غير فعال إلى حد ما ، ولكن الهدف من ذلك هو إنشاء برنامج من شأنه أن يمنح المستخدم خيارًا بين الصعوبات السهلة والمتوسطة والصعبة عند لعب لعبة Tic Tac Toe. سيستخدم المستخدمون لوحة المفاتيح الخاصة بهم لتشغيل اللعبة وسيحلق الرمز حتى يرغب المستخدم في التوقف ، وعند هذه النقطة ، سيعرض الرمز الإحصائيات الإجمالية للعبة.
على غرار برنامج ملف تعريف ملفات الشخصية ، يقوم هذا البرنامج بدلاً من ذلك بإنشاء معلومات الأحرف تلقائيًا ، لكنه سيسمح للمستخدمين بإجراء تعديلات بعد ذلك.
يسمح هذا البرنامج للمستخدم بإنشاء ملف تعريف حرف ومراجعته وتحريره. يجب أن يكون مفيدًا لإنشاء ملفات تعريف الشخصية الأساسية للكتب أو القصص.
السيناريو الذي يرجع مبالغ الدُفعات المختلفة لأي مادة معينة للموت في اللعبة.
يتيح هذا البرنامج للمستخدمين إما تشفير النص العادي في رمز مورس أو العكس.
الغرض من هذا البرنامج هو معالجة جميع الرسوم المتحركة من ملف JSON إلى ملف نصي أنيق ومنظم.
الغرض من هذا البرنامج هو معالجة جميع المانجا من ملف JSON إلى ملف نصي أنيق ومنظم.