اعتبارًا من ~ أبريل 2020 ، توقفت عن العمل في هذا المشروع لعدة أسباب.
الطريقة التي قمت بإنشائها كانت "انتهت" إلى حد ما ، من الصعب تحديد كيفية إضافة ميزات جديدة ، ربما بسبب محاولة أن تكون محركًا بدلاً من لعبة. ومع ذلك ، أنا مهتم بإعادة النظر في هذا المفهوم يومًا ما ، ولكن ربما في مستودع مختلف بدلاً من هذا المفهوم.
Open Source Minecraft-Like Voxel Sandbox Game مع دعم متعدد اللاعبين.
يمكن العثور على مزيد من المعلومات حول المشروع في Open Builder Wiki
تم صنع هذا في الغالب لسلسلة YouTube التي يمكن العثور عليها هنا: دعنا رمز لعبة Voxel متعددة اللاعبين
Windows مع Visual Studio
ماكوس مع cmake
Linux مع cmake
يمكن العثور على نظرة عامة سريعة على الكود وهيكل المشروع في مقالة Wiki:
هيكل المشروع
يرجى الاطلاع على المقالة الرئيسية هنا:
المساهمة
Gen Gen:
لقطة الشاشة المبكرة:
تأثر هذا المشروع بشدة بالمشاريع التالية:
لعبة Voxel Sandbox أخرى مفتوحة المصدر ، واحدة من تلك الأصلية. تم إنشاؤه أيضًا باستخدام C ++ ، ولديه دعم متعدد اللاعبين أيضًا.
الموقع - جيثب
Open Source Multiplayer Voxel Sandbox Game التي تم إنشاؤها باستخدام Java مثل Minecraft الأصلي.
الموقع - جيثب
استنساخ Minecraft الذي أنشأه Fogleman في C.
الموقع - جيثب
D3PSI - تمت إضافة إجراءات GitHub ، وإنشاء ملف install.sh لأتمتة عملية التثبيت على أنظمة Linux
Calvinspace - أنشأ الكثير من القوام للكتل
في الأصل ، كانت هذه لعبة غيبوبة ، لكنني شعرت بالملل الشديد من ذلك بسرعة كبيرة ، وقد غيرت المشروع ليكون لعبة voxel بدلاً من ذلك.
نتيجة لهذا ، تم إنشاء الكود للعبة الزومبي ، لذلك عندما قررت التبديل ، أصبح الرمز فوضويًا بسرعة كبيرة.
لمكافحة هذا ، قمت بإعادة صياغة ضخمة خلال ما يزيد قليلاً عن أسبوعين ، وإعادة إنشاء أجزاء كبيرة من المشروع.
يمكن الاطلاع هنا
يمكن العثور على الالتزام الذي يضيف الرمز الذي تم إعادة تمهيده هنا