لقد مررنا بجولة اختبار CE قبل بضع سنوات، حيث جاء العديد من اللاعبين إلى فريق المشروع لتجربة اللعبة في الموقع، وقدموا الكثير من الاقتراحات، كما كشفوا أيضًا عن العديد من أوجه القصور في اللعبة، لذلك يعمل فريقنا بأكمله بجد. !
لا يوجد حمامة، ولكن هناك الكثير من الأشياء التي يجب القيام بها، كما تغير أسلوب اللعبة كثيرًا، لذا... امنحها بعض الوقت.
لحن الحلم
هل هناك أي مرجع لأسلوب Cthulhu؟
الرقص بخفة
تبدو واجهة المستخدم وكأنها لا تزال بحاجة إلى الصقل، وأسلوب الخيال العلمي ليس موجودًا تمامًا... (ملاحظة، كملاحظة جانبية، لماذا لا يقوم أحد بصنع Galaxy on Fire 2 التالي؟ هذا هو أكثر خيال علمي ممتع على الهاتف المحمول -fi لعبة لعبتها من قبل، أليست صعبة من الناحية الفنية؟)
الإبتسامة بعد العاصفة
لا تعبث بمجموعة الأبطال والبطاقات، فمن الأفضل أن تكون لديك لعبة يتنافس فيها اللاعبون مع بعضهم البعض من حيث عدد السفن الحربية والهجوم والدفاع الخاص بهم، ولا تحتاج إلى ذلك هناك العديد من أنواع السفن الحربية، ما عليك سوى التمييز بين السفن الحربية الكبيرة والمتوسطة والصغيرة والعملاقة. هذا كل ما في الأمر. يمكن للاعبين مطابقة سفنهم الحربية الكبيرة والصغيرة، وليس هناك حاجة لإنشاء مشاهد معركة. من الأفضل الرجوع إلى Interstellar Empire على موقع NetElement.com وأتساءل عما إذا كنت قد لعبت من قبل.
أشعة الشمس في الغابة
سيكون من الكذب أن أقول إنني لم أكن في عجلة من أمري، لكن لا يبدو أنني في عجلة من أمري. . .
ذكريات الشباب
أود أن أسأل ما إذا كانت هناك أي اختلافات في أسلوب اللعب بين Lightyear وStargrazer؟
الجانب البعيد
قلت أن هناك تغييرات كبيرة؟ وبما أنه يتعين علينا تغييرها على أي حال، ماذا عن إضافة مهمة متعددة النهايات؟ الخيارات المختلفة تجلب نتائج مختلفة. ويفضل أن تكون قصة جيدة. كما تعلمون، فإن القصة ذات النهاية المختلفة الجيدة ستحقق تأثيرًا دعائيًا ممتازًا. من الصعب نسخ القصة الجيدة.
ذكريات بعيدة
هل هناك تحالف أنشأه اللاعبون الصينيون في هذه اللعبة؟
ذكريات شاطئ البحر
هيا، إبقاء العين عليك! ! !
جسر الأحلام
أشعر أن واجهة المستخدم ليست جيدة، فهي لا تحتوي على هذا الشعور الميكانيكي القوي، إنها تشبه إلى حد ما واجهة مستخدم لعبة الويب منذ بضع سنوات مضت.
النجوم والأحلام
تعال