然後將剛畫好的部分複製一層,填滿成黑色,再將它合併到一個空層。刪除路徑屬性,方便用橡皮擦工具擦除過渡的陰影。這個步驟的目的是將剛完成的形狀的大體走向描繪出來,之前的上色教程有說過,陰影和光是表現物體立體感的重要手段。有點類似素描的「上調子」。

擦出大概的部分,保留光認為照不到的地方。

調整透明度17% 讓陰影更自然。可以看到,球體的走向這時候就能夠看出一些了。

把這個步驟再做一次,但這次保留下半圓部分的陰影,因為球體的下半部陰影會更加深一些,並向上移動幾個像素,露出一個白邊。這樣也有助於描述立體感。

然後描繪一些物體表面的走向,將剛才的路徑複製一個,然後只要修改左邊和上邊兩個節點的控制柄長度,就可以做到這個形狀。

將這層填滿成黑色。 http://www.downcodes.com/

和之前一樣的方法,用橡皮擦出陰影的部分。可以看到會出現凹凸的效果。

再進行一次上面的步驟,再做出另一個相同的部分,效果看下面。

現在用路徑畫出一個內部的核心。下面是大概的路徑。

注意這個形狀需要一個圖層效果,同時19%的原色透明度,方法上次也說過。在圖層面板上,這個部分會只影響路徑的色彩,不會影響效果的深度。

同時增加一個inner glow設定如圖

上面步驟結束之後,再次複製一個最底層的路徑,整體縮小一點,調整路徑如圖,讓它感覺包含在其中,同時給外圍一點厚度。
以下這個步驟是描繪物體中心的形態,全部透過圖層效果完成,步驟比較多。大家最好仔細看清楚最後的效果,注意設定參數。再自己嘗試調整。
同樣的,17%原色透明,inner glow效果,設定:

這個步驟的效果:

再加入一個pattern overlay,設定如圖:

效果如圖:

再加入一個Gradient overlay,增加一個過渡,讓畫面看起來不會那麼平。上方用白色覆蓋,其他透明。這個步驟可能需要大家自己嘗試一下,因為過渡色的初始位置和過渡色都不一樣。筆者的具體設定如圖:

目前效果:

最後再加入一個Color overlay,因為目前看起來顏色不夠鮮明。具體設定如圖:

最後效果。到這個步驟,這個圖層的效果就完成了。大家最好在這個時候注意一下圖層的覆蓋順序,哪些在上哪些在下。有些是應該覆蓋在上面,透過透明度體現下面的元素。需要對照目前的樣子仔細看一下。

各位審好了咱就繼續了。這裡筆者覺得需要一個光暈,因為發現右邊的部分缺少一些光的描述。於是填滿一個選取範圍白色

然後加入一個Gaussian Blur,參事調整到下圖這樣子。不用太大。然後用橡皮再稍微擦擦,修一下。

用路徑畫一個高光的部分。形狀差不多就行了,主要是跟著主題的形狀走。

17%元色透明,inner glow效果,都跟上面一樣。設定圖:

然後再畫另一個:

還有一個,這幾個的設定完全一樣。形狀也是任意的,大家跟著感覺走就好了,覺得好看的形狀。反正就是讓裡面有東西的感覺。

又要用到最底層的路徑了,複製一層,然後指定一個顏色,這裡要注意看下效果圖,然後想想他在圖層中的位置。

和之前一樣的方法,新建一個空白層和他合併,然後用橡皮擦去不要的區域:
