在觸屏設備上,一些比較基礎的手勢都需要通過對touch 事件進行二次封裝才能實現。
zepto 是移動端上使用率比較高的一個類庫,但是其touch 模塊模擬出來的一些事件存在一些兼容性問題,如tap 事件在某些安卓設備上存在事件穿透的bug,其他類型的事件也或多或少的存在一些兼容性問題。
於是乎,乾脆自己動手對這些常用的手勢事件進行了封裝,由於沒有太多真實的設備來進行測試,可能存在一些兼容性問題,下面的代碼也只是在iOS 7、Andorid 4 上的一些比較常見的瀏覽器中測試通過。
tap事件
tap 事件相當於pc 瀏覽器中的click 效果,雖然在觸屏設備上click 事件仍然可用,但是在很多設備上,click 會存在一些延遲,如果想要快速響應的“click” 事件,需要藉助touch 事件來實現。
複製代碼代碼如下:
var startTx, startTy;
element.addEventListener( 'touchstart', function( e ){
var touches = e.touches[0];
startTx = touches.clientX;
startTy = touches.clientY;
}, false );
element.addEventListener( 'touchend', function( e ){
var touches = e.changedTouches[0],
endTx = touches.clientX,
endTy = touches.clientY;
// 在部分設備上touch 事件比較靈敏,導致按下和鬆開手指時的事件坐標會出現一點點變化
if( Math.abs(startTx - endTx) < 6 && Math.abs(startTy - endTy) < 6 ){
console.log( 'fire tap event' );
}
}, false );
doubleTap事件
doubleTap 事件是當手指在相同位置範圍內和極短的時間內兩次敲擊屏幕時觸發的事件。在部分瀏覽器下,doubleTap 事件會選中文本,如果不希望選中文本,可以給元素添加user-select:none 的css 屬性。
複製代碼代碼如下:
var isTouchEnd = false,
lastTime = 0,
lastTx = null,
lastTy = null,
firstTouchEnd = true,
body = document.body,
dTapTimer, startTx, startTy, startTime;
element.addEventListener( 'touchstart', function( e ){
if( dTapTimer ){
clearTimeout( dTapTimer );
dTapTimer = null;
}
var touches = e.touches[0];
startTx = touches.clientX;
startTy = touches.clientY;
}, false );
element.addEventListener( 'touchend', function( e ){
var touches = e.changedTouches[0],
endTx = touches.clientX,
endTy = touches.clientY,
now = Date.now(),
duration = now - lastTime;
// 首先要確保能觸發單次的tap 事件
if( Math.abs(startTx - endTx) < 6 && Math.abs(startTx - endTx) < 6 ){
// 兩次tap 的間隔確保在500 毫秒以內
if( duration < 301 ){
// 本次的tap 位置和上一次的tap 的位置允許一定範圍內的誤差
if( lastTx !== null &&
Math.abs(lastTx - endTx) < 45 &&
Math.abs(lastTy - endTy) < 45 ){
firstTouchEnd = true;
lastTx = lastTy = null;
console.log( 'fire double tap event' );
}
}
else{
lastTx = endTx;
lastTy = endTy;
}
}
else{
firstTouchEnd = true;
lastTx = lastTy = null;
}
lastTime = now;
}, false );
// 在iOS 的safari 上手指敲擊屏幕的速度過快,
// 有一定的機率會導致第二次不會響應touchstart 和touchend 事件
// 同時手指長時間的touch不會觸發click
if( ~navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf('iphone os') ){
body.addEventListener( 'touchstart', function( e ){
startTime = Date.now();
}, true );
body.addEventListener( 'touchend', function( e ){
var noLongTap = Date.now() - startTime < 501;
if( firstTouchEnd ){
firstTouchEnd = false;
if( noLongTap && e.target === element ){
dTapTimer = setTimeout(function(){
firstTouchEnd = true;
lastTx = lastTy = null;
console.log( 'fire double tap event' );
}, 400 );
}
}
else{
firstTouchEnd = true;
}
}, true );
// iOS 上手指多次敲擊屏幕時的速度過快不會觸發click 事件
element.addEventListener( 'click', function( e ){
if( dTapTimer ){
clearTimeout( dTapTimer );
dTapTimer = null;
firstTouchEnd = true;
}
}, false );
}
longTap事件
longTap 事件是當手指長時間按住屏幕保持不動時觸發的事件。
複製代碼代碼如下:
var startTx, startTy, lTapTimer;
element.addEventListener( 'touchstart', function( e ){
if( lTapTimer ){
clearTimeout( lTapTimer );
lTapTimer = null;
}
var touches = e.touches[0];
startTx = touches.clientX;
startTy = touches.clientY;
lTapTimer = setTimeout(function(){
console.log( 'fire long tap event' );
}, 1000 );
e.preventDefault();
}, false );
element.addEventListener( 'touchmove', function( e ){
var touches = e.touches[0],
endTx = touches.clientX,
endTy = touches.clientY;
if( lTapTimer && (Math.abs(endTx - startTx) > 5 || Math.abs(endTy - startTy) > 5) ){
clearTimeout( lTapTimer );
lTapTimer = null;
}
}, false );
element.addEventListener( 'touchend', function( e ){
if( lTapTimer ){
clearTimeout( lTapTimer );
lTapTimer = null;
}
}, false );
swipe事件
swipe 事件是當手指在屏幕上滑動後觸發的事件,根據手指滑動的方向又分為swipeLeft (向左)、swipeRight (向右)、swipeUp (向上)、swipeDown (向下)。
複製代碼代碼如下:
var isTouchMove, startTx, startTy;
element.addEventListener( 'touchstart', function( e ){
var touches = e.touches[0];
startTx = touches.clientX;
startTy = touches.clientY;
isTouchMove = false;
}, false );
element.addEventListener( 'touchmove', function( e ){
isTouchMove = true;
e.preventDefault();
}, false );
element.addEventListener( 'touchend', function( e ){
if( !isTouchMove ){
return;
}
var touches = e.changedTouches[0],
endTx = touches.clientX,
endTy = touches.clientY,
distanceX = startTx - endTx
distanceY = startTy - endTy,
isSwipe = false;
if( Math.abs(distanceX) >= Math.abs(distanceY) ){
if( distanceX > 20 ){
console.log( 'fire swipe left event' );
isSwipe = true;
}
else if( distanceX < -20 ){
console.log( 'fire swipe right event' );
isSwipe = true;
}
}
else{
if( distanceY > 20 ){
console.log( 'fire swipe up event' );
isSwipe = true;
}
else if( distanceY < -20 ){
console.log( 'fire swipe down event' );
isSwipe = true;
}
}
if( isSwipe ){
console.log( 'fire swipe event' );
}
}, false );
上面模擬的事件都封裝在MonoEvent 中了。完整代碼地址:https://github.com/chenmnkken/monoevent,需要的朋友看看吧~
PS:這裡再為大家推荐一款關於JS事件的在線查詢工具,歸納總結了JS常用的事件類型與函數功能:
javascript事件與功能說明大全:
http://tools.VeVB.COm/table/javascript_event