有些知識當時實在看不懂的話,可以先暫且放下,留在以後再看也許就能看懂了。
幾個月前,抱著《JavaScript 高級程序設計(第三版)》,啃完創建對象,就開始啃起了繼承,然而啃完原型鏈就實在是看不下去了,腦子越來越亂,然後就把它扔一邊了,繼續看後面的。現在利用這個暑假搞懂了這個繼承,就把筆記整理一下啦。
原型鏈(Prototype Chaining)
先看一篇文章,文章作者講的非常不錯,並且還配高清套圖哦。 lol…
鏈接: [學習筆記] 小角度看JS原型鏈
從原文中小摘幾句
確定原型與實例的關係
有兩種方法來檢測原型與實例的關係:
instanceof :判斷該對像是否為另一個對象的實例
instanceof 內部運算機理如下:
functioninstance_of(L, R){//L 表示左表達式,R 表示右表達式varO = R.prototype;// 取R 的顯示原型L = L.__proto__; // 取L 的隱式原型while(true) {if(L ===null)returnfalse;if(O === L)// 這裡重點:當O 嚴格等於L 時,返回truereturntrue; L = L.__proto__; } }上面代碼摘自: JavaScript instanceof 運算符深入剖析
isPrototypeOf() :測試一個對像是否存在於另一個對象的原型鏈上
這兩個方法的不同點請參看: JavaScript isPrototypeOf vs instanceof usage
只利用原型鏈實現繼承
缺點:1. 引用類型值的原型屬性會被實例共享; 2. 在創建子類型的實例時,不能向超類型的構造函數中傳遞參數
functionFather(){this.name ="father";this.friends = ['aaa','bbb'];}functionSon(){}Son.prototype = newFather();Son.prototype.constructor = Son;vars1 =newSon();vars2 =newSon();console.log(s1.name);// fatherconsole.log(s2.name);// fathers1.name = "son";console.log(s1.name);// sonconsole.log(s2.name);// fatherconsole.log(s1.friends);// ["aaa", "bbb"]console.log(s2.friends);// ["aaa", "bbb"]s1.friends.push('ccc','ddd');console.log(s1.friends);// ["aaa", "bbb", "ccc", "ddd"]console.log(s2.friends);// ["aaa", "bbb", "ccc", "ddd"]只利用構造函數實現繼承
實現方法:在子類型構造函數的內部調用超類型構造函數(使用apply() 和call() 方法)
優點:解決了原型中引用類型屬性的問題,並且子類可以向超類中傳參
缺點:子類實例無法訪問父類(超類)原型中定義的方法,所以函數復用就無從談起了。
functionFather(name,friends){this.name = name;this.friends = friends;}Father.prototype.getName = function(){returnthis.name;};functionSon(name){// 注意: 為了確保Father 構造函數不會重寫Son 構造函數的屬性,請將調用Father 構造函數的代碼放在Son 中定義的屬性的前面。 Father.call(this,name,['aaa','bbb']);this.age =22;}vars1 =newSon('son1');vars2 =newSon('son2');console.log(s1.name);// son1console.log(s2.name);// son2s1.friends.push('ccc','ddd');console.log(s1.friends);// ["aaa", "bbb", "ccc", "ddd"]console.log(s2.friends);// ["aaa", "bbb"]// 子類實例無法訪問父類原型中的方法s1.getName(); // TypeError: s1.getName is not a functions2.getName(); // TypeError: s2.getName is not a function組合繼承(Combination Inheritance)
實現方法:使用原型鏈實現對原型屬性和方法的繼承,而通過借用構造函數來實現對實例屬性的繼承。
functionFather(name,friends){this.name = name;this.friends = friends;}Father.prototype.money = "100k $";Father.prototype.getName = function(){console.log(this.name);};functionSon(name,age){// 繼承父類的屬性Father.call(this,name,['aaa','bbb']);this.age = age;}// 繼承父類原型中的屬性和方法Son.prototype = newFather();Son.prototype.constructor = Son;Son.prototype.getAge = function(){console.log(this.age);};vars1 =newSon('son1',12);s1.friends.push('ccc');console.log(s1.friends);// ["aaa", "bbb", "ccc"]console.log(s1.money);// 100k $s1.getName(); // son1s1.getAge(); // 12vars2 =newSon('son2',24);console.log(s2.friends);// ["aaa", "bbb"]console.log(s2.money);// 100k $s2.getName(); // son2s2.getAge(); // 24組合繼承避免了單方面使用原型鍊或構造函數來實現繼承的缺陷,融合了它們的優點,成為JavaScript 中最常用的繼承模式,但是它也是有缺陷的,組合繼承的缺陷會在後面專門提到。
原型式繼承(Prototypal Inheritance)
實現思路:借助原型基於已有的對象創建新對象,同時不必因此而創建自定義類型。
為了達到這個目的,引入了下面的函數(obj)
functionobj(o){functionF(){} F.prototype = o;returnnewF();}varperson1 = { name: "percy", friends: ['aaa','bbb']};varperson2 = obj(person1);person2.name = "zyj";person2.friends.push('ccc');console.log(person1.name);// percyconsole.log(person2.name);// zyjconsole.log(person1.friends);// ["aaa", "bbb", "ccc"]console.log(person2.friends);// ["aaa", "bbb", "ccc"]ECMAScript 5 通過新增Object.create() 方法規範化了原型式繼承。在傳入一個參數的情況下, Object.create() 和obj() 方法的行為相同。 varperson1 = { name: "percy", friends: ['aaa','bbb']};varperson2 =Object.create(person1);person2.name = "zyj";person2.friends.push('ccc');console.log(person1.name);// percyconsole.log(person2.name);// zyjconsole.log(person1.friends);// ["aaa", "bbb", "ccc"]console.log(person2.friends);// ["aaa", "bbb", "ccc"]在沒有必要興師動眾地創建構造函數,而只想讓一個對象與另一個對象保持類似的情況下,可以選擇使用這種繼承。
寄生式繼承(Parasitic Inheritance)
寄生式繼承是與原型式繼承緊密相關的一種思路。
實現思路:創建一個僅僅用於封裝繼承過程的函數,該函數在內部以某種方式來增強對象,最後再返回對象。
functionobj(o){functionF(){} F.prototype = o;returnnewF();}functioncreatePerson(original){// 封裝繼承過程varclone = obj(original);// 創建對象clone.showSomething = function(){// 增強對象console.log("Hello world!"); };returnclone;// 返回對象}varperson = { name: "percy"};varperson1 = createPerson(person);console.log(person1.name);// percyperson1.showSomething(); // Hello world!寄生組合式繼承(Parasitic Combination Inheritance)
先來說說我們前面的組合繼承的缺陷。 組合繼承最大的問題就是無論什麼情況下,都會調用兩次父類的構造函數:一次是創建子類的原型的時候,另一次是在調用子類構造函數的時候,在子類構造函數內部又調用了父類的構造函數。
functionFather(name,friends){this.name = name;this.friends = friends;}Father.prototype.money = "100k $";Father.prototype.getName = function(){console.log(this.name);};functionSon(name,age){// 繼承父類的屬性Father.call(this,name,['aaa','bbb']);// 第二次調用Father() , 實際是在new Son() 時才會調用this.age = age;}// 繼承父類原型中的屬性和方法Son.prototype = newFather();// 第一次調用Father()Son.prototype.constructor = Son;第一次調用使的子類的原型成了父類的一個實例,從而子類的原型得到了父類的實例屬性;第二次調用會使得子類的實例也得到了父類的實例屬性;而子類的實例屬性默認會屏蔽掉子類原型中與其重名的屬性。所以,經過這兩次調用, 子類原型中出現了多餘的的屬性,從而引進了寄生組合式繼承來解決這個問題。
寄生組合式繼承的背後思路是: 不必為了指定子類的原型而調用父類的構造函數,我們所需要的無非就是父類原型的一個副本而已。
本質上,就是使用寄生式繼承來繼承父類的原型,然後將結果返回給子類的原型。
functionobj(o){functionF(){} F.prototype = o;returnnewF();}functioninheritPrototype(son,father){varprototype = obj(father.prototype);// 創建對象prototype.constructor = son; // 增強對象son.prototype = prototype; // 返回對象}functionFather(name,friends){this.name = name;this.friends = friends;}Father.prototype.money = "100k $";Father.prototype.getName = function(){console.log(this.name);};functionSon(name,age){// 繼承父類的屬性Father.call(this,name,['aaa','bbb']);this.age = age;}// 使用寄生式繼承繼承父類原型中的屬性和方法inheritPrototype(Son,Father);Son.prototype.getAge = function(){console.log(this.age);};vars1 =newSon('son1',12);s1.friends.push('ccc');console.log(s1.friends);// ["aaa", "bbb", "ccc"]console.log(s1.money);// 100k $s1.getName(); // son1s1.getAge(); // 12vars2 =newSon('son2',24);console.log(s2.friends);// ["aaa", "bbb"]console.log(s2.money);// 100k $s2.getName(); // son2s2.getAge(); // 24優點:使子類原型避免了繼承父類中不必要的實例屬性。
開發人員普遍認為寄生組合式繼承是實現基於類型繼承的最理想的繼承方式。
最後
最後,強烈推薦兩篇很硬的文章
Javascript How Prototypal Inheritance really works
JavaScript's Pseudo Classical Inheritance diagram (需要翻牆)
摘第二篇文章的一張硬圖過來:
看完之後,秒懂原型鏈,有木有?
以上就是對JavaScript 繼承的資料整理,後續繼續補充相關資料謝謝大家對本站的支持!