本文實例講述了Java使用橋接模式實現開關和電燈照明功能。分享給大家供大家參考,具體如下:
一、模式定義
橋接模式,也稱橋樑模式,在軟件系統中,由於自身的邏輯,具有兩個或多個維度的變化,如何應對這種多維度的變化,橋接模式使得軟件系統能夠輕鬆地沿著多個方向進行變化,而又不引入額外的複雜度。
橋接模式三個關鍵詞為:抽象化,實現化,脫耦
二、模式舉例
1 橋接模式分析方法
我們藉用電燈照明來說明該模式。
不使用繼承,使用對象組合的方式,將開關和電燈的強關聯關係變成弱關聯關係。
2 橋接模式靜態類模型
3 代碼示例
3.1 創建電燈接口
package com.demo.bridge.lights;/** * 電燈接口* * @author * */public interface ILight{ // 接通電流public void electricConnected(); // 照明public void light(); // 電流關閉public void electricClosed();}3.2 創建一般開關
package com.demo.bridge.switchs;import com.demo.bridge.lights.ILight;/** * 開關頂層類* * @author * */public class BaseSwitch { // 使用組合設置ILight為內部私有屬性此為橋樑protected ILight light; // 構造方法將外部的light類型注入進來public BaseSwitch(ILight light) { this.light = light; } /** * 開燈方法*/ public final void makeLight() { // 打開開關接通電流this.light.electricConnected(); // 照明this.light.light(); // 關閉開關關閉電流this.light.electricClosed(); }}3.3 創建遙控開關
package com.demo.bridge.switchs.sub;import com.demo.bridge.lights.ILight;import com.demo.bridge.switchs.BaseSwitch;/** * 遙控開關繼承BaseSwitch 擴展功能* * @author * */public class RemoteControlSwitch extends BaseSwitch{ // 構造方法public RemoteControlSwitch(ILight light) { super(light); } /** * 使用遙控開關控制開燈* * @param operColor * 燈顏色*/ public final void makeRemoteLight(int operColor) { // 打開開關接通電流this.light.electricConnected(); // 照明this.light.light(); String color = ""; switch (operColor) { case 1: color = "暖色"; break; case 2: color = "藍色"; break; case 3: color = "紅色"; break; default: color = "白色"; break; } System.out.println(" ...現在是" + color + "!"); // 關閉開關關閉電流this.light.electricClosed(); }}3.4 白熾燈實現
package com.demo.bridge.lights.impl;import com.demo.bridge.lights.ILight;/** * 白熾燈實現* * @author * */public class IncandescentLight implements ILight{ // 電流關閉public void electricClosed() { System.out.println("白熾燈被關閉了..."); } // 接通電流public void electricConnected() { System.out.println("白熾燈被打開了..."); } // 照明public void light() { System.out.println("白熾燈照明!"); }}3.5 水晶燈實現
package com.demo.bridge.lights.impl;import com.demo.bridge.lights.ILight;/** * 水晶燈實現* * @author * */public class CrystalLight implements ILight{ // 電流關閉public void electricClosed() { System.out.println("水晶燈被關閉了..."); } // 接通電流public void electricConnected() { System.out.println("水晶燈被打開了..."); } // 照明public void light() { System.out.println("水晶燈照明!"); }}3.6 一般開關控制白熾燈,遙控開關控制水晶燈
package com.demo;import com.demo.bridge.lights.ILight;import com.demo.bridge.lights.impl.CrystalLight;import com.demo.bridge.lights.impl.IncandescentLight;import com.demo.bridge.switchs.BaseSwitch;import com.demo.bridge.switchs.sub.RemoteControlSwitch;/** * 客戶端應用程序* * @author * */public class ClientForBridge { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // 白熾燈實例ILight incandescentLight = new IncandescentLight(); // 水晶燈實例ILight crystalLight = new CrystalLight(); // 一般開關System.out.println("-- 一般開關-- "); BaseSwitch switch1 = new BaseSwitch(incandescentLight); switch1.makeLight(); System.out.println("/n-- 遙控開關-- "); // 遙控開關RemoteControlSwitch remoteControlSwitch = new RemoteControlSwitch( crystalLight); remoteControlSwitch.makeRemoteLight(1); }}運行結果:
-- 一般開關--
白熾燈被打開了...
白熾燈照明!
白熾燈被關閉了...
-- 遙控開關--
水晶燈被打開了...
水晶燈照明!
...現在是暖色!
水晶燈被關閉了...
3.7 一般開關控制水晶燈,遙控開關控制白熾燈
package com.demo;import com.demo.bridge.lights.ILight;import com.demo.bridge.lights.impl.CrystalLight;import com.demo.bridge.lights.impl.IncandescentLight;import com.demo.bridge.switchs.BaseSwitch;import com.demo.bridge.switchs.sub.RemoteControlSwitch;/** * 客戶端應用程序* * @author * */public class ClientForBridge { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // 白熾燈實例ILight incandescentLight = new IncandescentLight(); // 水晶燈實例ILight crystalLight = new CrystalLight(); // 一般開關System.out.println("-- 一般開關-- "); BaseSwitch switch1 = new BaseSwitch(crystalLight); switch1.makeLight(); System.out.println("/n-- 遙控開關-- "); // 遙控開關RemoteControlSwitch remoteControlSwitch = new RemoteControlSwitch( incandescentLight); remoteControlSwitch.makeRemoteLight(1); }}運行結果
-- 一般開關--
水晶燈被打開了...
水晶燈照明!
水晶燈被關閉了...
-- 遙控開關--
白熾燈被打開了...
白熾燈照明!
...現在是暖色!
白熾燈被關閉了...
三、設計原則
1 盡量使用對象聚合弱關聯,避免使用繼承強關聯。
2 抽象化和實現化脫耦。
四、使用場合
1 不希望在抽像類和實現部分之間有一個固定的綁定關係
2 類的抽象及實現部分都應該可以通過孑類的方法加以擴充
3 對一個抽象的實現部分的修改對客戶不產生影響,即客戶代碼不必重新編譯
五、橋接模式靜態類圖
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希望本文所述對大家java程序設計有所幫助。