本文實例講述了Java使用策略模式解決商場促銷商品問題。分享給大家供大家參考,具體如下:
一模式定義
策略模式:定義一系列的算法,將每一種算法封裝起來並可以相互替換使用,策略模式讓算法獨立於使用它的客戶應用而獨立變化。
二模式舉例
1 模式分析
我們藉用商場促銷商品來說明這一模式。
2 策略模式靜態類圖
3 代碼示例
3.1 創建策略接口一IStrategy
package com.demo.strategy;/** * 策略接口* * @author * */public interface IStrategy { /** * 計算實際價格方法* * @param consumePrice * 消費金額* @return */ public double realPrice(double consumePrice);}3.2 八折促銷策略一RebateStrategy
package com.demo.strategy;/** * 打八折商品促銷策略* * @author * */public class RebateStrategy implements IStrategy { private final double rate; /** * 構造方法設置打折率*/ public RebateStrategy() { this.rate = 0.8; } /** * 計算實際價格方法* * @param consumePrice * 消費金額* @return */ public double realPrice(double consumePrice) { return consumePrice * this.rate; }}3.3 滿1000減200促銷策略一ReduceStrategy
package com.demo.strategy;/** * 滿1000減200 商品促銷策略* * @author * */public class ReduceStrategy implements IStrategy { /** * 計算實際價格方法* * @param consumePrice * 消費金額* @return */ public double realPrice(double consumePrice) { if (consumePrice >= 1000) { return consumePrice - 200; } else { return consumePrice; } }}3.4 200以上部分打8折促銷策略一PromotionalStrategy
package com.demo.strategy;/** * 滿200,高於200部分打八折商品促銷策略* * @author * */public class PromotionalStrategy implements IStrategy { /** * 計算實際價格方法* * @param consumePrice * 消費金額* @return */ public double realPrice(double consumePrice) { if (consumePrice > 200) { return 200 + (consumePrice - 200) * 0.8; } else { return consumePrice; } }}3.5 創建上下文環境一Context
package com.demo.context;import java.math.BigDecimal;import com.demo.strategy.IStrategy;/** * 上下文環境* * @author * */public class Context { // 當前策略private IStrategy strategy; // 設置當前策略public void setStrategy(IStrategy strategy) { this.strategy = strategy; } // 使用策略計算價格public double cul(double consumePrice) { // 使用具體商品促銷策略獲得實際消費金額double realPrice = this.strategy.realPrice(consumePrice); // 格式化保留小數點後1位,即:精確到角BigDecimal bd = new BigDecimal(realPrice); bd = bd.setScale(1, BigDecimal.ROUND_DOWN); return bd.doubleValue(); }}3.6 消費者購物消費一Client
package com.demo;import java.util.Random;/** * 客戶端應用程序* * @author * */public class Client { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // 創建上下問環境對象實例// Context context = new Context(); // 隨機數對象Random random = new Random(); for (int i = 0; i < 10; i++) { // 產生隨機數的方式判斷使用何種促銷策略int x = random.nextInt(3); // 消費價格也是由隨機數產生的(不能為0) double consumePrice = 0; while ((consumePrice = random.nextInt(2000)) == 0) { } double realPrice = consumePrice; switch (x) { case 0: // 打八折商品// context.setStrategy(new RebateStrategy()); realPrice = consumePrice * 0.8; break; case 1: // 滿200,高於200部分打八折商品// context.setStrategy(new PromotionalStrategy()); if (consumePrice > 200) { realPrice = 200 + (consumePrice - 200) * 0.8; } break; case 2: // 滿1000減200 商品// context.setStrategy(new ReduceStrategy()); if (consumePrice >= 1000) { realPrice = consumePrice - 200; } break; } System.out.print("【" + (x == 0 ? "打八折" : (x == 1 ? "高於200部分打八折" : (x == 2 ? "滿1000減200" : ""))) + "】商品:"); System.out.println("原價:" + consumePrice + " - 優惠後價格:" + realPrice); } }}4 運行結果
【滿1000減200】商品:原價:908.0 - 優惠後價格:908.0
【滿1000減200】商品:原價:1129.0 - 優惠後價格:929.0
【滿1000減200】商品:原價:829.0 - 優惠後價格:829.0
【打八折】商品:原價:518.0 - 優惠後價格:414.40000000000003
【滿1000減200】商品:原價:1230.0 - 優惠後價格:1030.0
【打八折】商品:原價:106.0 - 優惠後價格:84.80000000000001
【滿1000減200】商品:原價:1134.0 - 優惠後價格:934.0
【高於200部分打八折】商品:原價:664.0 - 優惠後價格:571.2
【滿1000減200】商品:原價:564.0 - 優惠後價格:564.0
【滿1000減200】商品:原價:730.0 - 優惠後價格:730.0
三該模式設計原則
1 "開-閉"原則
2 單一職責原則
四使用場合
1 當多個類的表現行為不同,需要在運行時刻動態選擇具體執行的行為的時候。
2 需要在不同情況下使用不同策略,或者策略還可能在未來用其它方式實現的時候。
3 需要隱藏具體策略的實現細節,各個具體策略彼此獨立的時候。
4 當一個類中出現了多種行為,而且在一個操作中使用多個條件分支來判斷使用多種行為的時候,可以使用策略模式將各個條件分支的動作植入具體策略中實現。
五策略模式靜態類圖
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希望本文所述對大家java程序設計有所幫助。