本文實例講述了Java基於狀態模式實現的文檔編輯模式切換功能。分享給大家供大家參考,具體如下:
一模式定義
狀態模式:當一個對象的內在狀態改變時允許改變其行為,這個對像看起來就像是改變了其類。
二模式舉例
1 模式分析
我們藉用文檔編輯模式切換這一案例來說明這一模式。
2 狀態模式靜態類圖
3 代碼示例
3.1 創建狀態接口一IState
package com.demo.state;import com.demo.context.Context;/** * * 狀態接口* * @author * */public interface IState { /** * 狀態轉換* * @param context * @param mode */ public void convertState(Context context, int mode); /** * 保存方法* * @param context */ public void save(Context context); /** * 修改方法* * @param context */ public void modify(Context context); /** * 新增方法* * @param context */ public void add(Context context); /** * 查看方法* * @param context */ public void view(Context context);}3.2 創建上下文環境一Context
package com.demo.context;import com.demo.state.IState;/** * 上下文環境* * @author * */public class Context { // 預覽模式public static final int PREVIEW_MODE = 0; // 編輯模式public static final int EDIT_MODE = 1; // 當前狀態private IState state; // 改變狀態public void changeState(IState state) { this.state = state; } /** * 運行* * @param mode */ public void doWork(int mode) { System.out.println("-----------------"); this.state.convertState(this, mode); this.state.add(this); this.state.save(this); this.state.modify(this); this.state.view(this); System.out.println("-----------------"); }}3.3 編輯狀態一EditState
package com.demo.state;import com.demo.context.Context;/** * 編輯模式狀態* * @author * */public class EditState implements IState { /** * 狀態轉換*/ public void convertState(Context context, int mode) { if (mode == Context.PREVIEW_MODE) { context.changeState(new PreviewState()); } } /** * 編輯模式新增*/ public void add(Context context) { System.out.println("編輯模式【新增】..."); } /** * 編輯模式修改*/ public void modify(Context context) { System.out.println("編輯模式【修改】..."); } /** * 編輯模式保存*/ public void save(Context context) { System.out.println("編輯模式【保存】..."); } /** * 編輯模式查看*/ public void view(Context context) { System.out.println("編輯模式【查看】..."); }}3.4 預覽狀態一PreviewState
package com.demo.state;import com.demo.context.Context;/** * 預覽模式狀態* * @author * */public class PreviewState implements IState { /** * 狀態轉換*/ public void convertState(Context context, int mode) { if (mode == Context.EDIT_MODE) { context.changeState(new EditState()); } } /** * 預覽模式新增*/ public void add(Context context) { System.out.println("預覽模式不支持【新增】功能!"); } /** * 預覽模式修改*/ public void modify(Context context) { System.out.println("預覽模式不支持【修改】功能!"); } /** * 預覽模式保存*/ public void save(Context context) { System.out.println("預覽模式不支持【保存】功能!"); } /** * 預覽模式查看*/ public void view(Context context) { System.out.println("預覽模式【查看】..."); }}3.5 客戶端測式一Client
package com.demo;import java.util.Random;import com.demo.context.Context;import com.demo.state.EditState;/** * 客戶端應用* * @author * */public class Client { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { Context context = new Context(); context.changeState(new EditState()); Random random = new Random(); for (int i = 0; i < 5; i++) { int r = random.nextInt(2); System.out.println("當前模式:" + (r == 0 ? "預覽模式" : (r == 1 ? "編輯模式" : ""))); context.doWork(r); } }}4 運行結果
當前模式:編輯模式
-----------------
編輯模式【新增】...
編輯模式【保存】...
編輯模式【修改】...
編輯模式【查看】...
-----------------
當前模式:編輯模式
-----------------
編輯模式【新增】...
編輯模式【保存】...
編輯模式【修改】...
編輯模式【查看】...
-----------------
當前模式:預覽模式
-----------------
預覽模式不支持【新增】功能!
預覽模式不支持【保存】功能!
預覽模式不支持【修改】功能!
預覽模式【查看】...
-----------------
當前模式:預覽模式
-----------------
預覽模式不支持【新增】功能!
預覽模式不支持【保存】功能!
預覽模式不支持【修改】功能!
預覽模式【查看】...
-----------------
當前模式:編輯模式
-----------------
編輯模式【新增】...
編輯模式【保存】...
編輯模式【修改】...
編輯模式【查看】...
-----------------
三該模式設計原則
1 "開――閉"原則
2 單一職責原則
四使用場合
1 一個對象的行為取狀於它的狀態,井且它必須在運行時刻根據狀態改變其行為。
2 一個操作中含有龐大的多分支結構,並且這些分支決定於對象的狀態。
五狀態模式靜態類圖
更多java相關內容感興趣的讀者可查看本站專題:《Java面向對象程序設計入門與進階教程》、《Java數據結構與算法教程》、《Java操作DOM節點技巧總結》、《Java文件與目錄操作技巧匯總》和《Java緩存操作技巧匯總》
希望本文所述對大家java程序設計有所幫助。