一、隊列和堆棧的簡單介紹
1.1、隊列的基本概念
隊列:是一種支持先進先出(FIFO)的集合,即先被插入的數據,先被取出!
如下圖所示:
1.2、堆棧的基本概念
堆棧:是一種支持後進先出(LIFO)的集合,即後被插入的數據,先被取出!
如下圖所示:
二、 在JavaScript中實現隊列和堆棧
在JavaScript中實現隊列和數組主要是通過數組,js數組中提供了以下幾個方法可以讓我們很方便實現隊列和堆棧:
•shift:從數組中把第一個元素刪除,並返回這個元素的值。
•unshift: 在數組的開頭添加一個或更多元素,並返回新的長度
•push:在數組的中末尾添加元素,並返回新的長度
•pop:從數組中把最後一個元素刪除,並返回這個元素的值。
2.1、實現隊列
<script type="text/javascript">//創建一個數組來模擬隊列var a=new Array();console.log(a);//unshift: 在數組的開頭添加一個或更多元素,並返回新的長度console.log("入隊");a.unshift()console.log(a);//----->a.unshift();console.log(a);//----->,a.unshift();console.log(a);//----->,,a.unshift();console.log(a);//----->,,,console.log("出隊,先進先出");console.log(a);//pop:從數組中把最後一個元素刪除,並返回這個元素的值a.pop();//----->console.log(a);a.pop();//----->console.log(a);a.pop();//----->console.log(a);a.pop();//----->console.log(a);</script>在google瀏覽器控制台輸出的效果如下圖所示:
2.2、實現堆棧
<script type="text/javascript">//創建一個數組來模擬堆棧var a=new Array();console.log(a);//push: 在數組的末尾添加一個或更多元素,並返回新的長度console.log("入棧");a.push()console.log(a);//----->a.push();console.log(a);//----->,a.push();console.log(a);//----->,,a.push();console.log(a);//----->,,,console.log("出棧,後進先出");console.log(a);//pop:從數組中把最後一個元素刪除,並返回這個元素的值a.pop();//----->console.log(a);a.pop();//----->console.log(a);a.pop();//----->console.log(a);a.pop();//----->console.log(a);</script>在google瀏覽器控制台輸出的效果如下圖所示:
2.3、push方法和unshift方法的性能測試
Array的push與unshift方法都能給當前數組添加元素,不同的是,push是在末尾添加,而unshift則是在開頭添加,從原理就可以知道,unshift的效率是較低的。原因是,它每添加一個元素,都要把現有元素往下移一個位置。但到底效率差異有多大呢?下面來簡單測試一下。
<script type="text/javascript">/*關於代碼中"var s=+newDate();"的技巧說明解釋如下:=+這個運算符是不存在的;+相當於.valueOf();+new Date()相當於new Date().valueOf()//個結果一樣返回當前時間的毫秒數alert(+new Date());alert(+new Date);var s=new Date();alert(s.valueOf());alert(s.getTime());*/var arr = [ ];var startTime = +new Date(); //+new Date()相當於new Date().valueOf(),返回當前時間的毫秒數// push性能測試for (var i = ; i < ; i++) { arr.push(i); }var endTime = +new Date();console.log("調用push方法往數組中添加個元素耗時"+(endTime-startTime)+"毫秒"); startTime = +new Date(); arr = [ ]; // unshift性能測試for (var i = ; i < ; i++) { arr.unshift(i); }endTime = +new Date();console.log("調用unshift方法往數組中添加個元素耗時"+(endTime-startTime)+"毫秒"); </script>這段代碼分別執行了100000次push和unshift操作,在Google瀏覽器運行一次,得到的結果如下圖所示:
可見,unshift比push要慢差不多100倍!因此,平時還是要慎用unshift,特別是對大數組。那如果一定要達到unshift的效果,可以藉助於Array的reverse方法,Array的reverse的方法能夠把一個數組反轉。先把要放進數組的元素用push添加,再執行一次reverse,就達到了unshift的效果。比如:
<script type="text/javascript">//創建一個數組來模擬堆棧var a=new Array();//使用push方法在數組的末尾添加元素a.push()a.push();a.push();a.push();console.log("數組反轉之前數組中的元素順序");console.log(a);//----->,,,//Array有一個叫做reverse的方法,能夠把一個數組反轉。先把要放進數組的元素用push添加,再執行一次reverse,就達到了unshift的效果a.reverse();//使用reverse方法將數組進行反轉console.log("數組反轉之後數組中的元素順序");console.log(a);</script>在google瀏覽器控制台輸出的效果如下圖所示:
從運行結果來看,數組元素的順序已經反轉過來了。
2.4、reverse方法的性能測試
reverse的性能又如何呢,下面再來測試:
<script type="text/javascript">var arr = [ ], s = +new Date; for (var i = ; i < ; i++) { arr.push(i); }//調用reverse方法將數組裡面的元素的順序反轉arr.reverse(); console.log("調用reverse方法將數組裡面的元素的順序反轉耗時:"+(+new Date - s)+"毫秒");</script>在google瀏覽器控制台輸出的效果如下圖所示:
從運行效果中可以看到,reverse方法的性能極高,可以放心使用。
以上就是關於在javascript中通過數組來實現隊列和堆棧的總結,並且簡單測試了一下push、unshift、reverse這幾個方法在操作大數組方面的性能優劣。
以上所述是小編給大家介紹的JavaScript數組實現數據結構中的隊列與堆棧,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對武林網網站的支持!