簡介
ECMAScript 6 是JavaScript的下一個標準,正處在快速開發之中,ECMAScript 6 的目標,是使得JavaScript可以用來編寫複雜的應用程序、函數庫和代碼的自動生成器(code generator)。最新的瀏覽器已經部分支持ECMAScript 6 的語法,ECMAScript 6 目前基本成為業界標準,它的普及速度比ES5 要快很多,主要原因是現代瀏覽器對ES6 的支持相當迅速,尤其是Chrome 和Firefox 瀏覽器,已經支持ES6 中絕大多數的特性。
1. let、const 和block 作用域
let 允許創建塊級作用域,ES6 推薦在函數中使用let 定義變量,而非var:
var a = 2;{ let a = 3; console.log(a); // 3}console.log(a); // 2同樣在塊級作用域有效的另一個變量聲明方式是const,它可以聲明一個常量。 ES6 中,const 聲明的常量類似於指針,它指向某個引用,也就是說這個「常量」並非一成不變的,如:
{ const ARR = [5,6]; ARR.push(7); console.log(ARR); // [5,6,7] ARR = 10; // TypeError}有幾個點需要注意:
let 關鍵詞聲明的變量不具備變量提升(hoisting)特性
let 和const 聲明只在最靠近的一個塊中(花括號內)有效
當使用常量const 聲明時,請使用大寫變量,如:CAPITAL_CASING
const 在聲明時必須被賦值
2. 箭頭函數(Arrow Functions)
ES6 中,箭頭函數就是函數的一種簡寫形式,使用括號包裹參數,跟隨一個=>,緊接著是函數體:
var getPrice = function() { return 4.55;}; // Implementation with Arrow Functionvar getPrice = () => 4.55;需要注意的是,上面栗子中的getPrice 箭頭函數採用了簡潔函數體,它不需要reture 語句,下面這個栗子使用的是正常函數體:
let arr = ['apple', 'banana', 'orange']; let breakfast = arr.map(fruit => { return fruit + 's';}); console.log(breakfast); // apples bananas oranges當然,箭頭函數不僅僅是讓代碼變得簡潔,函數中this 總是綁定總是指向對象自身。具體可以看看下面幾個栗子:
function Person() { this.age = 0; setInterval(function growUp() { // 在非嚴格模式下,growUp() 函數的this 指向window 對象this.age++; }, 1000);}var person = new Person();我們經常需要使用一個變量來保存this,然後在growUp 函數中引用:
function Person() { var self = this; self.age = 0; setInterval(function growUp() { self.age++; }, 1000);}而使用箭頭函數可以省卻這個麻煩:
function Person(){ this.age = 0; setInterval(() => { // |this| 指向person 對象this.age++; }, 1000);} var person = new Person();3. 函數參數默認值
ES6 中允許你對函數參數設置默認值:
let getFinalPrice = (price, tax=0.7) => price + price * tax;getFinalPrice(500); // 850
4. Spread / Rest 操作符
Spread / Rest 操作符指的是...,具體是Spread 還是Rest 需要看上下文語境。
當被用於迭代器中時,它是一個Spread 操作符:
function foo(x,y,z) { console.log(x,y,z);} let arr = [1,2,3];foo(...arr); // 1 2 3當被用於函數傳參時,是一個Rest 操作符:
function foo(...args) { console.log(args);}foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]5. 對象詞法擴展
ES6 允許聲明在對象字面量時使用簡寫語法,來初始化屬性變量和函數的定義方法,並且允許在對象屬性中進行計算操作:
function getCar(make, model, value) { return { // 簡寫變量make, // 等同於make: make model, // 等同於model: model value, // 等同於value: value // 屬性可以使用表達式計算值['make' + make]: true, // 忽略`function` 關鍵詞簡寫對象函數depreciate() { this.value -= 2500; } };} let car = getCar('Barret', 'Lee', 40000); // output: {// make: 'Barret',// model:'Lee',// value: 40000,// makeBarret: true,// depreciate: function()// }6. 二進制和八進製字面量
ES6 支持二進制和八進制的字面量,通過在數字前面添加0o 或者0O 即可將其轉換為二進制值:
let oValue = 0o10;console.log(oValue); // 8 let bValue = 0b10; // 二進制使用`0b` 或者`0B`console.log(bValue); // 2
7. 對象和數組解構
解構可以避免在對象賦值時產生中間變量:
function foo() { return [1,2,3];}let arr = foo(); // [1,2,3] let [a, b, c] = foo();console.log(a, b, c); // 1 2 3 function bar() { return { x: 4, y: 5, z: 6 };}let {x: x, y: y, z: z} = bar();console.log(x, y, z); // 4 5 68. 對象超類
ES6 允許在對像中使用super 方法:
var parent = { foo() { console.log("Hello from the Parent"); }} var child = { foo() { super.foo(); console.log("Hello from the Child"); }} Object.setPrototypeOf(child, parent);child.foo(); // Hello from the Parent // Hello from the Child9. 模板語法和分隔符
ES6 中有一種十分簡潔的方法組裝一堆字符串和變量。
${ ... } 用來渲染一個變量
` 作為分隔符
let user = 'Barret';console.log(`Hi ${user}!`); // Hi Barret!10. for...of VS for...in
for...of 用於遍歷一個迭代器,如數組:
let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];nicknames.size = 3;for (let nickname of nicknames) { console.log(nickname);}Result: di, boo, punkeyefor...in 用來遍歷對像中的屬性:
let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];nicknames.size = 3;for (let nickname in nicknames) { console.log(nickname);}Result: 0, 1, 2, size11. Map 和WeakMap
ES6 中兩種新的數據結構集:Map 和WeakMap。事實上每個對像都可以看作是一個Map。
一個對象由多個key-val 對構成,在Map 中,任何類型都可以作為對象的key,如:
var myMap = new Map(); var keyString = "a string", keyObj = {}, keyFunc = function () {}; // 設置值myMap.set(keyString, "value 與'a string' 關聯");myMap.set(keyObj, "value 與keyObj 關聯");myMap.set(keyFunc, "value 與keyFunc 關聯"); myMap.size; // 3 // 獲取值myMap.get(keyString); // "value 與'a string' 關聯"myMap.get(keyObj); // "value 與keyObj 關聯"myMap.get(keyFunc); // "value 與keyFunc 關聯"WeakMap
WeakMap 就是一個Map,只不過它的所有key 都是弱引用,意思就是WeakMap 中的東西垃圾回收時不考慮,使用它不用擔心內存洩漏問題。
另一個需要注意的點是,WeakMap 的所有key 必須是對象。它只有四個方法delete(key),has(key),get(key) 和set(key, val):
let w = new WeakMap();w.set('a', 'b'); // Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key var o1 = {}, o2 = function(){}, o3 = window; w.set(o1, 37);w.set(o2, "azerty");w.set(o3, undefined); w.get(o3); // undefined, because that is the set value w.has(o1); // truew.delete(o1);w.has(o1); // false12. Set 和WeakSet
Set 對像是一組不重複的值,重複的值將被忽略,值類型可以是原始類型和引用類型:
let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]);mySet.size; // 3mySet.has(1); // truemySet.add('strings');mySet.add({ a: 1, b:2 });可以通過forEach 和for...of 來遍歷Set 對象:
mySet.forEach((item) => { console.log(item); // 1 // 2 // 3 // 'strings' // Object { a: 1, b: 2 }}); for (let value of mySet) { console.log(value); // 1 // 2 // 3 // 'strings' // Object { a: 1, b: 2 }}Set 同樣有delete() 和clear() 方法。
WeakSet
類似於WeakMap,WeakSet 對象可以讓你在一個集合中保存對象的弱引用,在WeakSet 中的對像只允許出現一次:
var ws = new WeakSet();var obj = {};var foo = {}; ws.add(window);ws.add(obj); ws.has(window); // truews.has(foo); // false, foo 沒有添加成功ws.delete(window); // 從結合中刪除window 對象ws.has(window); // false, window 對像已經被刪除13. 類
ES6 中有class 語法。值得注意是,這裡的class 不是新的對象繼承模型,它只是原型鏈的語法糖表現形式。
函數中使用static 關鍵詞定義構造函數的的方法和屬性:
class Task { constructor() { console.log("task instantiated!"); } showId() { console.log(23); } static loadAll() { console.log("Loading all tasks.."); }} console.log(typeof Task); // functionlet task = new Task(); // "task instantiated!"task.showId(); // 23Task.loadAll(); // "Loading all tasks.."類中的繼承和超集:
class Car { constructor() { console.log("Creating a new car"); }} class Porsche extends Car { constructor() { super(); console.log("Creating Porsche"); }} let c = new Porsche();// Creating a new car// Creating Porscheextends 允許一個子類繼承父類,需要注意的是,子類的constructor 函數中需要執行super() 函數。
當然,你也可以在子類方法中調用父類的方法,如super.parentMethodName()。
在這裡閱讀更多關於類的介紹。
有幾點值得注意的是:
類的聲明不會提升(hoisting),如果你要使用某個Class,那你必須在使用之前定義它,否則會拋出一個ReferenceError 的錯誤
在類中定義函數不需要使用function 關鍵詞
14. Symbol
Symbol 是一種新的數據類型,它的值是唯一的,不可變的。 ES6 中提出symbol 的目的是為了生成一個唯一的標識符,不過你訪問不到這個標識符:
var sym = Symbol( "some optional description" );console.log(typeof sym); // symbol
注意,這裡Symbol 前面不能使用new 操作符。
如果它被用作一個對象的屬性,那麼這個屬性會是不可枚舉的:
var o = { val: 10, [ Symbol("random") ]: "I'm a symbol",}; console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); // val如果要獲取對象symbol 屬性,需要使用Object.getOwnPropertySymbols(o)。
15. 迭代器(Iterators)
迭代器允許每次訪問數據集合的一個元素,當指針指向數據集合最後一個元素是,迭代器便會退出。它提供了next() 函數來遍歷一個序列,這個方法返回一個包含done 和value 屬性的對象。
ES6 中可以通過Symbol.iterator 給對象設置默認的遍歷器,無論什麼時候對象需要被遍歷,執行它的@@iterator 方法便可以返回一個用於獲取值的迭代器。
數組默認就是一個迭代器:
var arr = [11,12,13];var itr = arr[Symbol.iterator](); itr.next(); // { value: 11, done: false }itr.next(); // { value: 12, done: false }itr.next(); // { value: 13, done: false } itr.next(); // { value: undefined, done: true }你可以通過[Symbol.iterator]() 自定義一個對象的迭代器。
16. Generators
Generator 函數是ES6 的新特性,它允許一個函數返回的可遍歷對像生成多個值。
在使用中你會看到* 語法和一個新的關鍵詞yield:
function *infiniteNumbers() { var n = 1; while (true){ yield n++; }} var numbers = infiniteNumbers(); // returns an iterable object numbers.next(); // { value: 1, done: false }numbers.next(); // { value: 2, done: false }numbers.next(); // { value: 3, done: false }每次執行yield 時,返回的值變為迭代器的下一個值。
17. Promises
ES6 對Promise 有了原生的支持,一個Promise 是一個等待被異步執行的對象,當它執行完成後,其狀態會變成resolved 或者rejected。
var p = new Promise(function(resolve, reject) { if (/* condition */) { // fulfilled successfully resolve(/* value */); } else { // error, rejected reject(/* reason */); }});每一個Promise 都有一個.then 方法,這個方法接受兩個參數,第一個是處理resolved 狀態的回調,一個是處理rejected 狀態的回調:
p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val), (err) => console.log("Promise Rejected", err));以上就是為大家整理的ECMAScript6快速入手的簡介,需要的朋友們可以學習參考。