單例模式Singleton 簡單實例設計模式解析
前言
今天我來全面總結一下Android開發中最常用的設計模式- 單例模式。
關於設計模式的介紹,可以看下我之前寫的:1分鐘全面了解“設計模式”
目錄
1. 引入
1.1 解決的是什麼問題
之前說過,設計模式= 某類特定問題的解決方案,那麼單例模式是解決什麼問題的解決方案呢?
含義:單例=一個實例;
解決的問題:降低對象之間的耦合度
解決方法:單例模式,即實現一個類只有一個實例化對象,並提供一個全局訪問點
1.2 實例引入
接下來我用一個實例來對單例模式進行引入
背景:小成有一個塑料生產廠,但裡面只有一個倉庫。
目的:想用代碼來實現倉庫的管理
現有做法: 建立倉庫類和工人類
其中,倉庫類裡的quantity=商品數量;工人類裡有搬運方法MoveIn(int i)和MoveOut(int i)。
出現的問題:通過測試發現,每次工人搬運操作都會新建一個倉庫,就是貨物都不是放在同一倉庫,這是怎麼回事呢? (看下面代碼)
package scut.designmodel.SingletonPattern;//倉庫類class StoreHouse { private int quantity = 100; public void setQuantity(int quantity) { this.quantity = quantity; } public int getQuantity() { return quantity; }}//搬貨工人類class Carrier{ public StoreHouse mStoreHouse; public Carrier(StoreHouse storeHouse){ mStoreHouse = storeHouse; } //搬貨進倉庫public void MoveIn(int i){ mStoreHouse.setQuantity(mStoreHouse.getQuantity()+i); } //搬貨出倉庫public void MoveOut(int i){ mStoreHouse.setQuantity(mStoreHouse.getQuantity()-i); }}//工人搬運測試public class SinglePattern { public static void main(String[] args){ StoreHouse mStoreHouse1 = new StoreHouse(); StoreHouse mStoreHouse2 = new StoreHouse(); Carrier Carrier1 = new Carrier(mStoreHouse1); Carrier Carrier2 = new Carrier(mStoreHouse2); System.out.println("兩個是不是同一個?"); if(mStoreHouse1.equals(mStoreHouse2)){//這裡用equals而不是用== 符號,因為== 符號只是比較兩個對象的地址System.out.println("是同一個"); }else { System.out.println("不是同一個"); } //搬運工搬完貨物之後出來匯報倉庫商品數量Carrier1.MoveIn(30); System.out.println("倉庫商品餘量:"+Carrier1.mStoreHouse.getQuantity()); Carrier2.MoveOut(50); System.out.println("倉庫商品餘量:"+Carrier2.mStoreHouse.getQuantity()); }}結果:
兩個是不是同一個?不是同一個倉庫商品餘量:130倉庫商品餘量:50
2. 單例模式介紹
2.1 解決的問題(應用場景)
衝突:從上面的結果可以看出,工人類操作的明顯不是同一個倉庫實例。
目標:全部工人操作的是同一個倉庫實例
單例模式就是為了解決這類問題的解決方案:實現一個類只有一個實例化對象,並提供一個全局訪問點2.2 工作原理
在Java中,我們通過使用對象(類實例化後)來操作這些類,類實例化是通過它的構造方法進行的,要是想實現一個類只有一個實例化對象,就要對類的構造方法下功夫:
單例模式的一般實現:(含使用步驟)
public class Singleton {//1. 創建私有變量ourInstance(用以記錄Singleton 的唯一實例)//2. 內部進行實例化private static Singleton ourInstance = new Singleton();//3. 把類的構造方法私有化,不讓外部調用構造方法實例化private Singleton() { }//4. 定義公有方法提供該類的全局唯一訪問點//5. 外部通過調用getInstance()方法來返回唯一的實例public static Singleton newInstance() { return ourInstance; }}好了,單例模式的介紹和原理應該了解了吧?那麼我們現在來解決上面小成出現的“倉庫不是一個”的問題吧!
2.3 實例介紹
小成使用單例模式改善上面例子的代碼:
package scut.designmodel.SingletonPattern;import java.util.concurrent.locks.Lock;import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;//單例倉庫類class StoreHouse { //倉庫商品數量private int quantity = 100; //自己在內部實例化private static StoreHouse ourInstance = new StoreHouse();; //讓外部通過調用getInstance()方法來返回唯一的實例。 public static StoreHouse getInstance() { return ourInstance; } //封閉構造函數private StoreHouse() { } public void setQuantity(int quantity) { this.quantity = quantity; } public int getQuantity() { return quantity; }}//搬貨工人類class Carrier{ public StoreHouse mStoreHouse; public Carrier(StoreHouse storeHouse){ mStoreHouse = storeHouse; } //搬貨進倉庫public void MoveIn(int i){ mStoreHouse.setQuantity(mStoreHouse.getQuantity()+i); } //搬貨出倉庫public void MoveOut(int i){ mStoreHouse.setQuantity(mStoreHouse.getQuantity()-i); }}//工人搬運測試public class SinglePattern { public static void main(String[] args){ StoreHouse mStoreHouse1 = StoreHouse.getInstance(); StoreHouse mStoreHouse2 = StoreHouse.getInstance(); Carrier Carrier1 = new Carrier(mStoreHouse1); Carrier Carrier2 = new Carrier(mStoreHouse2); System.out.println("兩個是不是同一個?"); if(mStoreHouse1.equals(mStoreHouse2)){ System.out.println("是同一個"); }else { System.out.println("不是同一個"); } //搬運工搬完貨物之後出來匯報倉庫商品數量Carrier1.MoveIn(30); System.out.println("倉庫商品餘量:"+Carrier1.mStoreHouse.getQuantity()); Carrier2.MoveOut(50); System.out.println("倉庫商品餘量:"+Carrier2.mStoreHouse.getQuantity()); }}結果:
兩個是不是同一個?是同一個倉庫商品餘量:130倉庫商品餘量:80
從結果分析,使用了單例模式後,倉庫類就只有一個倉庫實例了,再也不用擔心搬運工人進錯倉庫了! ! !
2.4 優點
2.5 缺點
3. 單例模式的實現方式
3.1 一般情況
餓漢式(最簡單的單例實現方式)
class Singleton { private static Singleton ourInstance = new Singleton(); private Singleton() { } public static Singleton newInstance() { return ourInstance; }}應用場景:
懶漢式
懶漢式與餓漢式最大的區別是單例的初始化操作的時機:
class Singleton { private static Singleton ourInstance = null; private Singleton() { } public static Singleton newInstance() { if( ourInstance == null){ ourInstance = new Singleton(); } return ourInstance; }}應用場景:
3.2 多線程下的單例模式實現
在多線程的情況下:
解決方案1:同步鎖
使用同步鎖synchronized (Singleton.class) 防止多線程同時進入造成instance被多次實例化。
class Singleton { private static Singleton ourInstance = null; private Singleton() { } public static Singleton newInstance() { synchronized (Singleton.class){ if( ourInstance == null){ ourInstance = new Singleton(); } } return ourInstance; }}解決方案2:雙重校驗鎖
在同步鎖的基礎上( synchronized (Singleton.class) 外)添加了一層if,這是為了在Instance已經實例化後下次進入不必執行synchronized (Singleton.class) 獲取對象鎖,從而提高性能。
class Singleton { private static Singleton ourInstance = null; private Singleton() { } public static Singleton newInstance() {if( ourInstance == null){ synchronized (Singleton.class){ if( ourInstance == null){ ourInstance = new Singleton(); } } } return ourInstance; }}解決方案3:靜態內部類
在JVM進行類加載的時候會保證數據是同步的,我們採用內部類實現:在內部類裡面去創建對象實例。
只要應用中不使用內部類JVM 就不會去加載這個單例類,也就不會創建單例對象,從而實現“懶漢式”的延遲加載和線程安全。
class Singleton { //在裝載該內部類時才會去創建單例對象private static class Singleton2{ private static Singleton ourInstance = new Singleton(); } private Singleton() { } public static Singleton newInstance() { return Singleton2.ourInstance; }}解決方案4:枚舉類型
最簡潔、易用的單例實現方式,(《Effective Java》推薦)
public enum Singleton{ //定義一個枚舉的元素,它就是Singleton的一個實例instance; public void doSomething(){ } }使用方式如下:
Singleton singleton = Singleton.instance;singleton.doSomething();
5. 總結
本文主要對單例模式進行了全面介紹,包括原理和實現方式,接下來我會繼續講解其他設計模式,有興趣可以繼續關注
感謝閱讀,希望能幫助到大家,謝謝大家對本站的支持!