【正文】
一、觀察者模式的定義:
簡單地說,觀察者模式定義了一個一對多的依賴關係,讓一個或多個觀察者對象監聽一個主題對象。這樣一來,當被觀察者狀態發生改變時,需要通知相應的觀察者,使這些觀察者對象能夠自動更新。例如:GUI中的事件處理機制採用的就是觀察者模式。
二、觀察者模式的實現:
Subject(被觀察的對象接口):規定ConcreteSubject的統一接口; 每個Subject可以有多個Observer;ConcreteSubject(具體被觀察對象):維護對所有具體觀察者的引用的列表;狀態發生變化時會發送通知給所有註冊的觀察者。 Observer(觀察者接口):規定ConcreteObserver的統一接口;定義了一個update()方法,在被觀察對象狀態改變時會被調用。 ConcreteObserver(具體觀察者):維護一個對ConcreteSubject的引用;特定狀態與ConcreteSubject同步;實現Observer接口,update()方法的作用:一旦檢測到Subject有變動,就更新信息。
圖表描述如下:
注:在被觀察者類中需要有一個集合維護所有觀察者。
三、舉例說明:
【方案一】:自己定義接口或者類來實現觀察者模式。
步驟如下:
(1)定義被觀察者所具有的接口:
package com.vince.observer;public interface Observable { //註冊為一個觀察者public void registerObserver(Observer observer); //取消觀察者public void removeObserver(Observer observer); //通知所有觀察者更新信息public void notifyObservers();}(2)定義具體的被觀察者:杯子
package com.vince.observer;import java.util.Vector;public class Cup implements Observable{ //被觀察者維護的一個觀察者對象列表private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>(); private float price; public Cup(float price){ this.price = price; } public float getPrice() { return price; } public void setPrice(float price) { //修改價格時,通知所有觀察者this.price = price; notifyObservers(); } @Override public void registerObserver(Observer observer) { //註冊觀察者vector.add(observer); } @Override public void removeObserver(Observer observer) { //取消觀察者vector.remove(observer); } @Override public void notifyObservers() { //實現通知所有的觀察者對象for (Observer observer:vector) { observer.update(price); } }}(3)定義觀察者所具有的共同的接口:(更新數據最終當然是在觀察者那裡進行啦)
package com.vince.observer;public interface Observer { public void update(float price);5 }(4)定義具體的觀察者對象:
package com.vince.observer;public class Person implements Observer{ private String name; public Person(String name){ this.name = name; } @Override public void update(float price) { System.out.println(name+"關注的杯子的價格已更新為:"+price); }}(5)測試:
package com.vince.observer;public class Test { public static void main(String[] args) { //創建一個被觀察者對象Cup doll = new Cup(3000); //創建兩個觀察者對象Person p1 = new Person("生命壹號"); Person p2 = new Person("生命貳號"); //註冊成為一個觀察者doll.registerObserver(p1); doll.registerObserver(p2); System.out.println("第一輪促銷:"); doll.setPrice(2698);// 價格變動System.out.println("第二輪促銷:"); doll.setPrice(2299);// System.out.println("第三輪促銷:"); doll.setPrice(1998); doll.removeObserver(p2); //將生命二號移除System.out.println("第四輪促銷:"); doll.setPrice(1098); }}運行後,顯示結果如下:
【方案二】:直接調用JDK的API去實現。
步驟如下:
(1) 通過繼承Observable類實現具體的被觀察者對象:
package com.vince.observer2;import java.util.Observable;public class Cup extends Observable{ private float price; public Cup(float price){ this.price = price; } public float getPrice() { return price; } public void setPrice(float price) { this.price = price; this.setChanged();//通知,數據已改變this.notifyObservers(); } }(2)通過實現java.util.Observer接口實現具體的觀察者對象:
package com.vince.observer2;import java.util.Observable;import java.util.Observer;public class Person implements Observer{ private String name; public Person(String name){ this.name = name; } @Override public void update(Observable o, Object arg) { if(o instanceof Cup){ Cup cup = (Cup)o; System.out.println(name+"關注的杯子價格已更新為:"+cup.getPrice()); } }}(3)測試:
package com.vince.observer2;public class Test { public static void main(String[] args) { Cup cup = new Cup(3000); Person p1 = new Person("生命壹號"); Person p2 = new Person("生命貳號"); cup.addObserver(p1); cup.addObserver(p2); System.out.println("第一輪促銷"); cup.setPrice(2988); System.out.println("第二輪促銷"); cup.setPrice(2698); cup.deleteObserver(p2); System.out.println("第三輪促銷"); cup.setPrice(1998); }}運行後,結果如下:
【工程文件】
鏈接:http://xiazai.VeVB.COm/201609/yuanma/JavaSEguancha(VeVB.COm).rar
四、總結:(觀察者模式的作用)
觀察者模式在被觀察者和觀察者之間建立一個抽象的耦合。被觀察者角色所知道的只是一個具體觀察者列表。
由於被觀察者和觀察者沒有緊密地耦合在一起,因此它們可以屬於不同的抽象化層次。如果被觀察者和觀察者都被扔到一起,那麼這個對象必然跨越抽象化和具體化層次。
觀察者模式支持廣播通訊。被觀察者會向所有的登記過的觀察者發出通知。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。