<canvas>是Html5中一個全新的元素,它可以被JavaScript語言用來繪製圖形。最先<canvas>是在蘋果公司的Mac OS X Dashboard上被引入,他被應用於Safari,而後基於Gecko1.8的瀏覽器,也支持這個新的元素,例如Firefox瀏覽器。如今,<canvas>元素已是HTML5標準規範的一部分。
<canvas>能做什麼,我們都將通過本教程向大家講解,並且可以作為你應用<canvas>的起點。學習<canvas>元素並不困難,只需要具有HTML和JavaScript的基礎知識,還要Firefox瀏覽器,Safari最新版或者Opera9+,這樣才能看到所有的示例效果。
現在我們就從如何定義<canvas>元素開始吧。
<canvas id=tutorial width=150 height=150></canvas>
<canvas>元素只有兩個屬性Width和Height,這些屬性都是可選的,並且可以使用DOM或css來控制。如果不設置width和height,則使用默認的寬300像素,高150像素。雖然可以通過css來控制和調整<canvas>的大小,但是渲染圖像會進行縮放來適應佈局,一旦發現渲染結果看上去變形,不必非要依賴css,你可以通過在<canvas>中顯示的指定width和height的值。就像標準的HTML標籤一樣,也可以定義id屬性,這樣可以使得腳本應用更加方便。 <canvas>元素可以像普通圖片一樣指定其樣式(邊距,邊框,背景等等)。然而這些樣式並不會對canvas實際生成的圖像產生什麼影響。
因為該元素相對較新,並不是所有的瀏覽器都支持該元素,所我們要為那些不能正常瀏覽的提供替用的顯示信息,它可以使用文本也可以使用圖片:
- <canvasid=stockGraphwidth=150height=150>
- 您的瀏覽器不支持<canvas>元素。
- </canvas>
- <canvasid=clockwidth=150height=150>
- <imgsrc=images.pngwidth=150height=150alt=替換圖片/>
- </canvas>
在Apple Safari裡,<canvas>的實現跟<img>很相似,它沒有結束標籤。然而,為了使<canvas> 能在web的世界裡廣泛適用,需要給替用內容提供一個容身之所,因此,在Mozilla的實現裡結束標籤(</canvas>)是必須的。如果沒有替用內容,<canvas id=foo ...></canvas> 對Safari 和Mozilla 是完全兼容的-Safari 會簡單地忽略結束標籤。如果有替用內容,那麼可以用一些CSS 技巧來為並且僅為Safari 隱藏替用內容,因為那些替用內容是需要在IE 裡顯示但不需要在Safari 裡顯示。
<canvas> 創建的固定尺寸的繪圖畫面開放了一個或多個渲染上下文,通過它們可以來控制要顯示的內容。我們專注於2D 渲染上,這也是目前唯一的選擇,可能在將來會添加基於OpenGL ES 的3D渲染。
- varcanvas=document.getElementById('tutorial');
- varctx=canvas.getContext('2d');
我們來講解下上面的代碼,<canvas> 初始化是空白的,要使用腳本畫圖首先需要渲染上下文(rendering context),它可以通過canvas元素對象的getContext方法來獲取,同時得到的還有一些畫圖需要調用的函數。 getContext() 接受一個用於描述其類型的值作為參數。上面第一行通過getElementById 方法取得canvas 對象的DOM 節點。然後通過其getContext 方法取得其畫圖操作上下文。並且我們還可以使用腳本的方式判斷瀏覽器對<canvas>的支持,即判斷getContext是否存在。
- varcanvas=document.getElementById('tutorial');
- if(canvas.getContext){
- varctx=canvas.getContext('2d');
- //drawingcodehere
- }else{
- //canvas-unsupportedcodehere
- }
我們用下面最簡單的模板作為開始,你可以復制他們到本地備用。
- <html>
- <head>
- <title>Canvastutorial</title>
- <scripttype=text/javascript>
- functiondraw(){
- varcanvas=document.getElementById('tutorial');
- if(canvas.getContext){
- varctx=canvas.getContext('2d');
- }
- }
- </script>
- <styletype=text/css>
- canvas{border:1pxsolidblack;}
- </style>
- </head>
- <bodyonload=draw();>
- <canvasid=tutorialwidth=150height=150></canvas>
- </body>
- </html>
細心的你會發現一個名為draw 的函數,它會在頁面裝載完畢之後執行一次(通過設置body 標籤的onload 屬性),它當然也可以在setTimeout,setInterval,或者其他事件處理函數中被調用。
作為開始,來一個簡單的吧-繪製兩個交錯的矩形,其中一個是有alpha透明效果。我們會在後面的示例中詳細的讓你了解它是如何運作的。
- <html>
- <head>
- <scripttype=application/x-javascript>
- functiondraw(){
- varcanvas=document.getElementById(canvas);
- if(canvas.getContext){
- varctx=canvas.getContext(2d);
- ctx.fillStyle=rgb(200,0,0);
- ctx.fillRect(10,10,55,50);
- ctx.fillStyle=rgba(0,0,200,0.5);
- ctx.fillRect(30,30,55,50);
- }
- }
- </script>
- </head>
- <bodyonload=draw();>
- <canvasid=canvaswidth=150height=150></canvas>
- </body>
- </html>
您可以復制上面的代碼到HTML文件運行,效果圖: