String 不是簡單類型,而是一個類,它被用來表示字符序列。字符本身符合Unicode 標準,其初始化方式有兩種。
如:String greeting=“Good Morning! /n”;
String greeting=new String(=“Good Morning! /n”);
String的特點是一旦賦值,便不能更改其指向的字符對象,如果更改,則會指向一個新的字符對象。
StringBuffer是一個具有對象引用傳遞特點的字符串對象。
StringBuffer對象可以調用其方法動態的進行增加、插入、修改和刪除操作,且不用像數組那樣事先指定大小,從而實現多次插入字符,一次整體取出的效果,因而操作字符串非常靈活方便。
一旦通過StringBuffer生成最終想要的字符串,就可調用它的toString方法將其轉換為一個String對象
關於這兩個類在字符串處理中的位置不言而喻,那麼他們到底有什麼優缺點,到底什麼時候該用誰呢?下面我們從以下幾點說明一下
1.二者在執行速度方面的比較:StringBuffer > String
2.String <StringBuffer的原因String:字符串常量StringBuffer:字符創變量從上面的名字可以看到,String是“字符創常量”,也就是不可改變的對象。對於這句話的理解你可能會產生這樣一個疑問,比如這段代碼:
String s = "abcd"; s = s+1; System.out.print(s);// result : abcd1
我們明明就是改變了String型的變量s的,為什麼說是沒有改變呢? 其實這是一種欺騙,JVM是這樣解析這段代碼的:首先創建對象s,賦予一個abcd,然後再創建一個新的對象s用來執行第二行代碼,也就是說我們之前對象s並沒有變化,所以我們說String類型是不可改變的對象了,由於這種機制,每當用String操作字符串時,實際上是在不斷的創建新的對象,而原來的對象就會變為垃圾被GC回收掉,可想而知這樣執行效率會有多底。
而StringBuffer就不一樣了,他們是字符串變量,是可改變的對象,每當我們用它們對字符串做操作時,實際上是在一個對像上操作的,這樣就不會像String一樣創建一些而外的對象進行操作了,當然速度就快了
3.一個特殊的例子:
複製代碼代碼如下:
String str = “This is only a” + “ simple” + “ test”;
StringBuffer builder = new StringBuilder(“This is only a”).append(“ simple”).append(“ test”);
你會很驚訝的發現,生成str對象的速度簡直太快了,而這個時候StringBuffer居然速度上根本一點都不佔優勢。其實這是JVM的一個把戲,實際上:
String str = “This is only a” + “ simple” + “test”;
其實就是:
String str = “This is only a simple test”;
所以不需要太多的時間了。但大家這裡要注意的是,如果你的字符串是來自另外的String對象的話,速度就沒那麼快了,譬如:
String str2 = “This is only a”; String str3 = “ simple”; String str4 = “ test”; String str1 = str2 +str3 + str4;
這時候JVM會規規矩矩的按照原來的方式去做。
4.StringBuilder與StringBuffer
StringBuilder:線程非安全的StringBuffer:線程安全的當我們在字符串緩衝區被多個線程使用是,JVM不能保證StringBuilder的操作是安全的,雖然他的速度最快,但是可以保證StringBuffer是可以正確操作的。當然大多數情況下就是我們是在單線程下進行的操作,所以大多數情況下是建議用StringBuilder而不用StringBuffer的,就是速度的原因。
對於三者使用的總結:
1.如果要操作少量的數據用= String
2.單線程操作字符串緩衝區下操作大量數據= StringBuilder
3.多線程操作字符串緩衝區下操作大量數據= StringBuffer