canvas可以繪製出很多奇妙的樣式和美麗的效果,通過幾個簡單的api就可以在畫布上呈現出千變萬化的效果,還可以製作網頁遊戲,接下來就總結一下和繪圖有關的API。
繪畫的時候canvas相當於畫布,而context相當於畫筆。
1.繪製線條moveTo(x0,y0):把當前畫筆(ictx)移動到(x0,y0)這個位置。
lineTo(x1,y1):從當前位置(x0,y0)處到(x1,y1)畫一條直線。
beginPath():開啟一條路徑或者重置當前路徑。
closePath():從當前點回到路徑起始點,也就是上一個beginPath的位置,迴避和路徑。
stroke():繪製。必須加了這個函數才會畫圖,所以這個一定要放在最後。
var icanvas=document.getElementById(iCanvas);var ictx=icanvas.getContext(2d);ictx.beginPath();ictx.moveTo(0,0);ictx.lineTo(300,150);ictx.lineTo(3,150);ictx .closePath();ictx.stroke();
效果:
這裡要注意,如果closepath放在stroke函數後面,則不會繪製成一個閉合的線條,因為在閉合前,已經繪製了,所以左邊那條直線不會畫出來。
2.線條樣式lineCap:線條端點樣式,butt,round,square。
lineJoin:兩線條相交時的拐點樣式,其中設置為miter時還可以通過miterLimet設置拐點交界處的最大長度。
miterLimet:如果斜接長度超過miterLimit 的值,邊角會以lineJoin 的bevel 類型來顯示。
lineWidth:線條寬度
strokeStyle: 線條顏色、漸變(定義好的漸變對象)、模式。 context.strokeStyle=#333;
var iCanvas=document.getElementById(iCanvas);var ictx=iCanvas.getContext(2d);ictx.beginPath();ictx.strokeStyle=#0000ff;ictx.lineWidth=20;ictx.lineCap=round;ictx.moveTo(10 ,10);ictx.lineTo(80,80);ictx.stroke();ictx.beginPath();//在這裡必須beginPath,不然一直會以第一個為基礎會話,在最後的stroke的時候,會再次畫一條黑色的斜線,一共3條線。 ictx.strokeStyle=#000000;ictx.lineCap=butt;ictx.lineWidth=10;ictx.moveTo(80,10);ictx.lineTo(10,80);ictx.stroke();
beginPath和closePath可以不成對出現,兩者之間幾乎沒有關係,closePath是用來閉合終點和起始點畫一條閉合路徑的。
3.繪製曲線arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise):繪製曲線,radius是曲線半徑,startAngle,endAngle開始角度和結束角度,用的是弧度(Math.PI/180)*角度值,anticlockwise繪製方向;
arcTo(x1,y1,x2,y2,radius):繪製兩切線之前的曲線。
ictx.beginPath();ictx.moveTo(20,20); // 創建開始點ictx.lineTo(100,20); // 創建水平線ictx.arcTo(150,20,150,70,50); // 創建弧ictx.lineTo(150,120); // 創建垂直線ictx.stroke();
繪製曲線的起點和水平線結束點與設置的第一個點的連線相切,曲線的終點和第一個設置點與第二個設置點的連線相切。
quadraticCurveTo(x1,y1,x2,y2):二次貝塞爾曲線。 (x1,y1)控制點的坐標,(x2,y2)結束點的坐標
bezierCurveTo(x1,y1,x2,y2,x,y):三次貝塞爾曲線。 (x1,y1)控制點1的坐標,(x2,y2)控制點2的坐標(x,y)結束點的坐標。
貝塞爾曲線在繪製一些非常流暢的曲線時非常有用。
4.繪製矩形及填充rect():創建矩形;
fillRect(x,y,width,height):繪製被填充的矩形:(x,y)起始點,width,height矩形寬高
strokeRect():繪製矩形線框
clearRect():清除掉矩形。
ictx.fillStyle=#0000ff;//設定填充顏色ictx.fillRect(20,20,150,100);ictx.strokeRect(180,20,100,100);5.畫筆屬性
fillStyle:設置填充的顏色,漸變或模式(patten);
strokeStyle:畫筆的顏色,漸變或者模式
6.繪製陰影shadowColor:陰影yanse
shadowBlur:模糊級別
shadowOffsetX:陰影的水平距離
shadowOffsetY:陰影的垂直距離
ictx.shadowBlur=20;ictx.shadowColor=#456;ictx.shadowOffsetX=-10;ictx.shadowOffsetY=30;//先設置陰影再畫矩形ictx.fillStyle=#108997;ictx.fillRect(20,20,100,80 );ictx.stroke();7.繪製漸變
createLinearGradient(x1,y1,x2,y2):繪製線性漸變,(x1,y1)是漸變的起始點,(x2,y2)是漸變的終點,位置不同可以製作出垂直或者水平漸變。
createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2):徑向漸變:,(x1,y1)是漸變的起始點圓心,r1是半徑,(x2,y2)是漸變的終點,r2是結束點半徑;
兩種漸變都需要使用
addColorStop(stop,color)來設置漸變過程,stop是0.0到1.0的值。
var grd=ictx.createLinearGradient(0,0,170,0);grd.addColorStop(0,#000);grd.addColorStop(0.5,#378923);grd.addColorStop(1,#ddd);ictx.fillStyle=grd; //這裡漸變是一個對象,用來向fillstyle傳值ictx.fillRect(20,20,150,100); var grd=ictx.createRadialGradient(300,225,15,250,225,100);grd.addColorStop(0,#345);grd.addColorStop(1 ,#fff);ictx.fillStyle=grd;ictx.fillRect(200,150,150,100);8.填充背景
createPattern(image,repeat|repeat-x|repeat-y|no-repeat):image是一個圖片對象,後面的參數是用來設定圖片的重複方式。
9.其他相關APIfill():填充當前路徑。
isPointInPath():ictx.isPointInPath(x,y);判斷這個點是否位於當前路徑
清除畫布方法:獲取畫布的寬高,icanvas.height,icanvas.width;然後使用clearRect();
修改畫布的寬高:icanvas.width='200';icanvas.width='300'的方法。
globalAlpha:設置透明度,只能是0~1的數字,如果透明度不一樣,在畫第二幅之前重新設置即可。
toDataURL:icanvas.toDataURL(type,encoderOptions),這個函數返回一個image的base64的URI,參數都是可選的,type可以設置圖片類型如image/jpeg,image/webp,默認是image/png;encoderOptions是一個0~1的數字,用來設置image/jpeg,image/webp的圖片質量,其他格式的type設置這個參數無效。
10.剪裁clip():從畫布中剪裁任意形狀和尺寸的畫布,之後所有的繪圖都會被限制在剪裁的區域內。這個方法通常和繪製矩形,圓形等路徑一起使用,在這些方法後面,剪切這個圖像,後來畫的就必須在這個剪切後的畫布上了。
ictx.arc(100,100,50,(Math.PI/180)*0,(Math.PI/180)*360,true);ictx.stroke();ictx.clip();ictx.fillStyle=green;ictx .fillRect(0,0,150,100);
如果還想操作外部的畫布,在剪切前使用save()函數保存,剪切後使用restore()函數恢復到之前保存的狀態,但是中間做的操作不會消失哈。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VeVb武林網。