先看一下畫出來的效果,如下圖,這樣一個圓環形的進度.
我這裡使用HTML5的Canvas來要製作這樣一個圓環形的進度,
首先是HTML頁面,HTML5的文檔標識是:
<!DOCTYPE html>
這個文檔標識要比HTML4的簡單多了.
第二步,在頁面上創建一個Canvas畫布元素:
<canvas class=process width=48px height=48px>61%</canvas>
我這裡創建了一個長寬都是48像素的畫布,因為我要畫的圓外直徑是48個像素的,在canvas元素中間寫的是61%,這個文字可不是顯示在圓環中間的那個哦,這個61%是當老的瀏覽器不支持canvas元素時顯示的文字.
好了,到此為止HTML頁面的內容就基本完成了,接下來就交給Javascript了,用Javascript來描繪圓環.
function drawProcess() { // 選出頁面上所有class為process的canvas元素,然後迭代每一個元素畫圖(這裡用Jquery的選擇器選的) $('canvas.process').each(function() { // 第一部先拿到canvas標籤中間的文字,就是那個61%(這裡的stringTrim方法是我自己的方法,去前後空格的方法很多的,這裡就不貼出來了) var text = commonutil.stringTrim ($(this).text()); var process = text.substring(0, text.length-1); // 一個canvas標籤var canvas = this; // 拿到繪圖上下文,目前只支持2d var context = canvas.getContext('2d'); // 將繪圖區域清空,如果是第一次在這個畫布上畫圖,畫布上沒有東西,這步就不需要了context.clearRect(0, 0, 48, 48 ); // ***開始畫一個灰色的圓context.beginPath(); // 坐標移動到圓心context.moveTo(24, 24); // 畫圓,圓心是24,24,半徑24,從角度0開始,畫到2PI結束,最後一個參數是方向順時針還是逆時針context.arc(24, 24, 24, 0, Math.PI * 2, false); context.closePath(); // 填充顏色context .fillStyle = '#ddd'; context.fill(); // ***灰色的圓畫完// 畫進度context.beginPath(); // 畫扇形的時候這步很重要,畫筆不在圓心畫出來的不是扇形context.moveTo(24, 24); // 跟上面的圓唯一的區別在這裡,不畫滿圓,畫個扇形context.arc(24, 24, 24, 0, Math.PI * 2 * process / 100, false); context.closePath(); context.fillStyle = '#e74c3c'; context.fill(); // 畫內部空白context.beginPath(); context.moveTo(24, 24); context. arc(24, 24, 21, 0, Math.PI * 2, true); context.closePath(); context.fillStyle = 'rgba(255,255,255,1)'; context.fill(); // 畫一條線context .beginPath(); context.arc(24, 24, 18.5, 0, Math.PI * 2, true); context.closePath(); // 與畫實心圓的區別,fill是填充,stroke是畫線context .strokeStyle = '#ddd'; context.stroke(); //在中間寫字context.font = bold 9pt Arial; context.fillStyle = '#e74c3c'; context.textAlign = 'center'; context.textBaseline = 'middle '; context.moveTo(24, 24); context.fillText(text, 24, 24); }好了,畫完了.要看到效果別忘了調用一下畫圖的drawprocess方法哦.
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