上週需要做一個把頁面左側列表內容拖拽到右側區域,並且繪製成關係樹的功能。
看了設計圖,第一反應是用html/266906.html">canvas繪製關係線。
吭哧吭哧搞定這個功能後,發現用canvas繪圖,有一個很嚴重的缺陷。那就是如果左側關係特別多,需要繪製成百上千條時,而canvas畫布的寬高在寫dom的時候就已聲明。關係很多的情況下,無法使用canvas。
不過還是記錄一下研究成果。
下面是設計圖:
做出效果如下:
html、css代碼就不貼了。 js主要用到了拖拽、canvas繪製。
function startDrag(ev) { ev.dataTransfer.setData(Text,ev.target.innerText);}function allowDrop(ev) { ev.preventDefault();}function decideDrop(ev) { ev.preventDefault(); var length = $('.main-target').length; if(length == 0){ dropToMain(ev); }else { dropToRelate(ev); }}function dropToMain(ev) { var data=ev.dataTransfer.getData( Text); var _html = '<div class=main-target>' + data + '</div>'; $('.main-target-wrap').width('auto').append(_html); }function dropToRelate(ev) { //畫關係線drawLineOne(document.getElementById('canvasOne'), 'begin'); drawLineOne(document.getElementById('canvasTwo'), 'end'); //插入圖片以及圖片初始化點擊事件var _img = $('<img src=inner.png>'); $('.imgBox').append(_img); _img.click(showRelationBox); //寫入數據var data = ev. dataTransfer.getData('Text'); var _html = '<div class=item-text>' + data + '</div>'; $('.relation-text-box').append(_html);}以上是拖拽的方法,我也是一邊看菜鳥教程,一邊寫出的拖拽方法。
function drawLineOne(canvas, flag) { var context = canvas.getContext('2d'); var position = {}; if(flag == begin){ position = getCanvasOnePosition(); }else { position = getCanvasTwoPosition(); } context.beginPath(); context.moveTo(position.beginX, position.beginY); context.lineTo(position.endX, position.endY); if(position.endX2 && position.endY2){ context.lineTo(position.endX2 , position.endY2); } context.strokeStyle = #333; context.stroke();}/** * 左側關係線* @returns {{beginX: *, beginY: *, endX: *, endY: *} } */function getCanvasOnePosition() { var imgLength = $('.imgBox img').length; var beginX = (imgLength == 0) ? 0 : 77, beginY = (imgLength == 0) ? 15 : (15 + 60 * (imgLength-1)), endX = (imgLength == 0) ? 155 : 77, endY = 60*imgLength + 15; var position = {beginX: beginX, beginY: beginY, endX: endX, endY: endY} ; if(imgLength > 0){ position.endX2 = 155; position.endY2 = endY; } return position;}function getCanvasTwoPosition() { var imgLength = $('.imgBox img').length; var endY = 15 + 60 *imgLength return {beginX: 0, beginY: endY, endX: 155, endY: endY}}以上是canvas畫線的方法,代碼沒什麼難點,主要就是分析線的起始坐標麻煩一些。希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VeVb武林網。