前幾天使用css樣式和js致敬了一下github404的類似界面,同時最近又接觸了canvas,本著瞎折騰的想法,便藉著之前的js的算法,使用canvas來完成了github404的動態效果。
效果圖
檔案目錄文件資源文件源碼與圖片在文章末尾給出
程式碼網頁的body部分
這裡給canvas 定義好寬高,設為區塊級元素。這些img 標籤是將這些圖片載入出來,我們就不用在js中去載入了,再將圖片設為不顯示display:none。
<body> <canvas id=mycanvas width=1680 height=630 style=margin:0;display:block> 您的瀏覽器不支援canvas </canvas> <img src=./images/field.png style=display: none> <img src=./images/text.png style=display:none> <img src=./images/cat.png style=display:none> <img src=./images/cat_shadow.png style=display:none> <img src=./images/speeder.png style=display:none> < img src=./images/speeder_shadow.png style=display:none> <img src=./images/buliding_1.png style=display:none> <img src=./images/building_2.png style=display:none> </body>js部分
1.這裡我還是新建了一個名為github404的json對象,以便對所有的參數和方法進行封裝
2.再建立imgData的對象,將所有的img所需的參數傳入ps:top和left用於drawImage() 方法時定位, scale 參數用於計算滑鼠移動時對應的圖片移動的計算
3.init()方法用來初始化,是與外部的接口
4.畫圖方法的實作就是用for in 迴圈遍歷imgData[],再依序賦值,最後用drawImage()方法繪畫,只是在移動的繪圖方法中,需要注意使用了ctx.clearRect() 方法先將畫布清空。
<script> var github404 = { imgData: {//將所有圖片的資訊用json物件記錄bg: { top: 0, left: 110,//top和left用於定位,在畫圖時使用src: './ images/field.png',//對應圖片路徑scale: 0.06,//滑鼠移動時,此圖片所對應移動的比例}, building_2: { top: 133, left: 1182, src: './images/building_2.png', scale: 0.05, }, building_1: { top: 79, left: 884, src: './images/buliding_1. : 0.03, }, speeder_shadow: { top: 261, left: 776, src: './images/speeder_shadow.png', scale: 0.01, }, cat_shadow: { top: 288, left: 667, src: './images/cat_shascdowpng', 0shascale. , }, speeder: { top: 146, left: 777, src: './images/speeder.png', scale: 0.01, }, cat: { top: 88, left: 656, src: './images/cat.png', scale: 0.05, } , text: { top: 70, left: 364, src: './images/text.png', scale: 0.03, }, }, rate_w: 0, rate_h: 0,//偏移的比例field_width: 1680, field_height: 370,//背景高度和寬度canvas: document. querySelector('#mycanvas'),//獲得canvas元素init: function() {//初始化載入方法this.setRateWH(); this.placeImg(); this.attachMouseEvent(); }, setRateWH: function() {//計算偏移比的方法var window_width = document.body.clientWidth; var window_height = document.body.clientHeight; this.rate_w = this.field_width/window_width; this.rate_h = this.field_height/window_height; }, placeImg: function() {//初始化的繪圖方法let ctx = this.canvas.getContext('2d');//取得畫筆方法let ctx = this.canvas.getContext('2d');//取得畫筆forfor( key in this.imgData){//遍歷imageData 物件var image = new Image(); var left = this.imgData[key].left; var top = this.imgData[key].top; image.src = this.imgData[key].src; ctx.drawImage(image,left,top, image.width, image.height); } }, attachMouseEvent: function() { var that = this; document.body.onmousemove = function(e){ that.picMove(e.pageX,e.pageY); } }, picMove: function(pageX,pageY) {//滑鼠移動時重新畫圖的方法let ctx = this. canvas.getContext('2d'); ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height); for(key in this.imgData) { var image = new Image(); var offer_w = this.rate_w * pageX * this.imgData [key].scale; var offer_h = this.rate_h * pageY * this.imgData[key].scale; //定義left和top,下面畫圖時給參數定位var left = this.field_width/100 - offer_w + this.imgData[key].left; var top = this.field_height/100 - offer_h + this.imgData[key] .top; image.src = this.imgData[key].src; ctx.drawImage(image,left,top, image.width,image.height); } } } window.onload = function() { //只呼叫github404的init方法封裝了資料github404.init(); } </ script>總結這次使用canvas來完成這個動態效果,使我更多的了解了canvas的用法。同時使我
對於使用json物件去封裝資料和方法,如何組織程式碼都有了更深的一些了解。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VeVb武林網。