為了給觸控介面提供強大支援, 觸控事件提供了響應用戶對觸控螢幕或觸控板上操作的能力.
介面TouchEventTouchEvent 是一類描述手指在觸控平面(觸控螢幕、觸控板等)的狀態變化的事件。這類事件用於描述一個或多個觸點,使開發者可以偵測觸點的移動,觸點的增加和減少,等等。每個Touch 物件代表一個觸點; 每個觸點都由其位置,大小,形狀,壓力大小,和目標element 描述。 TouchList 物件代表多個觸點的一個清單.
觸摸事件的類型為了區別觸摸相關的狀態改變,存在多種類型的觸摸事件。可以透過檢查觸摸事件的TouchEvent.type 屬性來確定當前事件屬於哪種類型
基本原理就是記錄開始滑動(touchStart)和結束滑動(touchEnd)的座標位置,然後進行相對位置的計算。
touchStart:function(e){ startX = e.touches[0].pageX; startY = e.touches[0].pageY; e = e || window.event; },touchEnd:function(e){ const that = this; endX = e.changedTouches[0].pageX; endY = e.changedTouches[0].pageY; that.upOrDown(startX,startY,endX,endY);},upOrDown:function (startX, startY, endX, endY) { const that = this; let direction = that.GetSlideDirection(startX, startY, endX, enditch); (direction) { case 0: console.log(沒滑); break; case 1: console.log(向上); break; case 2: console.log(向下); break; case 3: console.log(左); break; case 4: console.log(向右); break ; default: break; } },//根據起點和終點返回方向1:向上,2:向下,3:向左,4:向右,0:未滑動GetSlideDirection:function (startX, startY, endX, endY) { const that = this; let dy = startY - endY; let dx = endX - startX; let result = 0; //如果滑動距離太短if(Math.abs(dx) < 2 && Math.abs(dy) < 2) { return result; } let angle = that.GetSlideAngle(dx, dy); if(angle >= -45 && angle < 45) { result = 4; }else if (angle >= 45 && angle < 135) { result = 1; }else if (angle >= -135 && angle < -45) { result = 2; } else if ((angle >= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) { result = 3; } return result; }, //回傳角度GetSlideAngle:function (dx, dy) { return Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI; }原生JS方法除了H5新增的方法外,還可以用原生JS判斷view的滑動方向,程式碼如下(可直接運行):
要注意的是chrome對document.body.scrollTop一直是0,需要改成document.documentElement.scrollTop
<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset=utf-8> <title> VeVb武林網(vevb.com)</title> <style> div { border: 1px solid black; width: 200px; height : 100px; overflow: scroll; } </style></head><body style=overflow: scroll><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1> HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><h1>HEllo word</h1><script> function scroll( fn ) { var beforeScrollTop = document.documentElement.scrollTop, fn = fn || function() {}; console.log('beforeScrollTop' ,beforeScrollTop); window.addEventListener(scroll, function() { var afterScrollTop = document.documentElement.scrollTop, delta = afterScrollTop - beforeScrollTop; console.log('beforeScrollTop',beforeScrollTop); console.log('afterScrollTop'op'op'opsg; delta > 0 ? down : up ); beforeScrollTop = afterScrollTop; }, false); } scroll(function(direction) { console.log(direction) });</script></body></html>以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VeVb武林網。