在開發中,如果遇到需要使用canvas同時繪製多張圖片,但因為圖片大小的不一樣,排在數組前面的圖片不一定能先被load然後繪製,就可能會導致畫出來的圖的排列順序和預想的不一樣(特別是因為跨域加了域名重定向的圖片尤為明顯),我的解決辦法是:先全部畫出來再排序再append到需要的節點裡去。
<div id=myContent></div>let imgArray = ['img1.png', 'img2.png'];let receiveArray = new Array();let $myContent = document.getELmentById(myContent);let {imgW, imgH} = {300, 300};let Canvas = document.createElement('canvas');let ctx = Canvas.getContext(2d);let scaleBy = 2;Canvas.width = imgW * scaleBy;Canvas.height= imgH * scaleBy;imgArray.forEach((e, idx) => { let img = new Image(); img.src = e; e.addEventListener('load', () => { ctx.drawImage(img, 0, 0, imgW * scaleBy, imgH * scaleBy); let imgCont = new Image(); imgCont.src = Canvas.toDataURL(); imgCont.id = 'img' + idx; reushceArray. (imgCont); //將繪製的img節點收集到數組裡,這裡的順序可能和imgArray的順序不一樣if (receiveArray.length === imgArray.length) { //所有圖片load並繪製完成let sortArr = new Array(); receiveArray .forEach(ex => { //將所有繪製圖片按imgArray順序排序sortArr[ex.id.split('img')[1]] = ex; }) sortArr.forEach(ex2 => { $myContent.appendChild(ex2) }) } })})其實這也是略顯無奈的做法,因為無法判斷載入圖片的實際大小,小的圖片會先load並繪製,如果重定向網域後會加大這種現象,採用了繪製完再排序的做法。如果有誰想到更好的辦法,歡迎指正批評。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VeVb武林網。