本文詳細介紹如何在H5中實現長按保存圖片的功能。
長按保存圖片是現在一些宣傳頁H5中很常見的需求,但是js沒有這樣的能力,所以要么借助android或ios的原生能力,要么用canvas自己畫一個(截圖),相比較原生成本太高,且必須依賴app,相對於流傳性很廣且跨平台的H5來說不合時宜,所以canvas 成為我們常用的手段。
以下是詳細的步驟: 1. html2canvas截圖保存的圖片節點最好是img標籤: 想要截圖的節點最好是img標籤的圖片,經測試如果是background-image 會有點模糊,需要特別注意下。
npm i html2canvas --saveimport html2canvas from 'html2canvas';// 想要儲存的圖片節點const dom = document.querySelector('img');// 建立一個新的canvasconst Canvas = document.createElement('canvas'); const width = document.body.offsetWidth; // 可見螢幕的寬const height = document.body.offsetHeight; // 可見螢幕的高const scale = window.devicePixelRadio; // 裝置的devicePixelRadio// 將Canvas畫布放大scale倍,然後放在小的螢幕裡,解決模糊問題Canvas.width = width * scale;Canvas.height = height * scale;Canvas.getContext('2d').scale(scale, scale);html2canvas(dom, { canvas: Canvas, scale, useCORS: true, logging: true, width: width + 'px', hegiht: height + 'px',}).then((canvas) => { const context = canvas.getContext('2d'); //關閉抗鋸齒形context.mozImageSmoothingEnabled = false; context.webkitImageSmoothingEnabled = false; context.msImageSmoothingEnabled = false; context.imageSmoothingEnabled = falsecann canvascan vascanhth.hvascan 40450,000); 2. canvas2Image轉換為圖片一般情況下轉為jpeg格式就很不錯了。
canvas2Image(canvas, canvas.width, canvas.height) { const retCanvas = document.createElement('canvas'); const retCtx = retCanvas.getContext('2d'); retvas.width = widthight; .drawImage(canvas, 0, 0, width, height, 0, 0, width, height); const img = document.createElement('img'); img.src = retCanvas.toDataURL('image/jpeg'); // 可以根據需要更改格式return img;} 3. 長按保存圖片先實現一個長按的方法,長按之後把生成的圖片append到body,透明浮在螢幕上。
// 封裝一個長按方法longPress(fn) { let timeout = 0; const $this = this; for (let i = 0; i < $this.length; i++) { $this[i].addEventListener('touchstart ', () => { timeout = setTimeout(fn, 800); // 長按時間超過800ms,則執行傳入的方法}, false); $this[i].addEventListener('touchend', () => { clearTimeout(timeout); // 長按時間少於800ms,不會執行傳入的方法}, false); }}// 添加生成的圖片到bodyconst img = canvas2Image(canvas, canvas.width, canvas.height);document.body.appendChild(img);img.style.cssText = width:100%;height:100%;position:absolute;top:0;left:0;right:0;bottom:0; opacity:0;;4. 完整程式碼如下
$.fn.longPress = function(fn) { let timeout = 0; const $this = this; for (let i = 0; i < $this.length; i++) { $this[i].addEventListener('touchstart' , () => { timeout = setTimeout(fn, 800); // 長按時間超過800ms,則執行傳入的方法}, false); $this[i].addEventListener('touchend', () => { clearTimeout(timeout); // 長按時間少於800ms,不會執行傳入的方法}, false); }};$('img ').longPress(() => { saveImg();});saveImg() { // 想要儲存的圖片節點const dom = document.querySelector('img'); // 建立一個新的canvas const Canvas = document.createElement('canvas'); const width = document.body.offsetWidth; // 可見螢幕的寬const height = document.body. offsetHeight; // 可見螢幕的高const scale = window.devicePixelRatio; //裝置的devicePixelRatio // 將Canvas畫布放大scale倍,然後放在小的螢幕裡,解決模糊問題Canvas.width = width * scale; Canvas.height = height * scale; Canvas.getContext('2d').scale( scale, scale); html2canvas(dom, { canvas: Canvas, scale, useCORS: true, logging: true, width: width + 'px', hegiht: height + 'px', }).then((canvas) => { const context = canvas.getContext('2d'); // 關閉抗鋸齒形context .mozImageSmoothingEnabled = false; context.webkitImageSmoothingEnabled = false; context.msImageSmoothingEnabled = false; context.imageSmoothingEnabled = false; // canvas轉換為圖片const img = canvas2Image(canvas, canvas.width, canvas.height); document.body.appendChild(gapp); width:100%;height:100%;position:absolute;top:0;left:0;right:0;bottom:0;opacity:0;; }}canvas2Image(canvas, width, height) { const retCanvas = document .createElement('canvas'); const retCtx = retCanvas.getContext('2d'); retCanvas.width = width; retCanvas.height = height; retCtx.drawImage(canvas, 0, 0, width, height, 0, 0, width, height); const img = document.createElement('img') img. = retCanvas.toDataURL('image/jpeg'); //可以依需求更改格式return img;}剛開始做的時候也是網上一堆文章亂看,不斷的試錯,最後愉快的實現了長按保存圖片的功能,做完才發現也很簡單哈,這篇文章完整的介紹了整個流程,拿走不謝!
總結以上所述是小編給大家介紹的一文徹底解決HTML5頁面中長按保存圖片功能,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問歡迎給我留言,小編會及時回復大家的!