一個屬性清單可包含另一個屬性清單作為它的「預設值」;如果未能在原有的屬性清單中搜尋到屬性鍵,則搜尋第二個屬性清單。
因為Properties 繼承於Hashtable,所以可對Properties 物件套用put 和putAll 方法。但不建議使用這兩個方法,因為它們允許呼叫者插入其鍵或值不是String 的項。相反,應該使用setProperty 方法。如果在「不安全」的Properties 物件(即包含非String 的鍵或值)上呼叫store 或save 方法,則該呼叫將會失敗。類似地,如果在「不安全」的Properties 物件(即包含非String 的鍵)上呼叫propertyNames 或list 方法,則該呼叫將失敗。
Properties屬性檔案在JAVA應用程式中是經常可以看得見的,也是特別重要的一類檔案。它用來配置應用程式的一些信息,不過這些信息一般都是比較少的數據,沒有必要使用數據庫文件來保存,而使用一般的文本文件來保存,如果是通過File直接保存的話,可能在存儲和讀取上都不是很方便,但如果儲存為Properties檔就不一樣了,屬性檔都有鍵值對應的,在JAVA的包中,有提供專門的操作屬性檔的類別。這個類別就是java.uitl.Properties類,由於Properties類別是集合類,所以,Properties會將屬性以集合的方式讀寫。
注意:下面的程式碼中對於拋出的異常都未採取捕獲的方式,自己在編寫程式的時候一定要注意捕獲異常,推薦將捕獲的異常處理掉。
Properties類別繼承字Hashtable類,採用鍵值對應的儲存方式,使用Properties類別管理屬性檔時有什麼方便的呢? Properties類別有專門的讀寫方法來讀寫Properties屬性文件,不用擔心讀寫的格式問題,只要為Properties類別提供一個讀寫流即可。 Properties用來讀寫屬性檔的方法分別是:
複製代碼代碼如下:
//讀取屬性檔案流的方法
public void load(InputStream inStream) throws IOException {}
//寫屬性檔案流的方法
public void store(OutputStream out, String comments) throws IOException {}
首先,我們來看看如何從一個屬性檔中讀取屬性。
假設我們已經新建了一個屬性文件,名為prop.properties,內容如下:
複製代碼代碼如下:
sitename=abcjava
siteurl=www.abcjava.com
我們要做的第一步就是將檔案讀取到Properties類別物件中,由於load有一個參數是InputStream,所以我們可以用InputStream的子類別FileInputStream將屬性檔案讀取到Properties物件中,知道prop.properties的路徑,我們就用FileInputStream(String name)建構子:
複製代碼代碼如下:
Properties prop = new Properties();//屬性集合對象
FileInputStream fis = new FileInputStream("prop.properties");//屬性檔案流
prop.load(fis);//將屬性檔案流裝載到Properties物件中
在知道怎麼讀取屬性文件之後我們還有一個很重要的事情就是要修改和新增新的屬性到屬性文件,這裡就是使用public void store(OutputStream out, String comments)方法,這個方法是將屬性集合寫到一個OutputStream流中,同InputStream流一樣,這裡同樣是使用其子類別FileOutputStream(String name),這裡就不多說了。
在保存屬性集合到檔案之前,我們還有一件事情就是如何修改和新增新的屬性到屬性集合,這裡使用了一個方法就是setProperty(String key, String value),這個方法就是當屬性集合中存在指定的key時,就修改這個key的值,如果不存在,就新建一個key,同樣是透過鍵值關係保存的,但值得注意的是,Properties類別繼承自Hashtable,所以也可以用Hashtable的put和putAll方法保存,但強烈反對使用這兩個方法,因為它們允許呼叫方插入其鍵或值不是Strings 的項。相反,應該使用setProperty 方法。如果在「有危險」的Properties 物件(即包含非String 的鍵或值)上呼叫store 或save 方法,則該呼叫將會失敗。那好,下面我們就來看看修改、新增和保存屬性的程式:
複製代碼代碼如下:
//修改sitename的屬性值
prop.setProperty("sitename", "Boxcode");
//新增一個新的屬性studio
prop.setProperty("studio", "Boxcode Studio");
//檔案輸出流
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("prop.properties");
//將Properties集合儲存到流中
prop.store(fos, "Copyright (c) Boxcode Studio");
fos.close();//關閉流
接下就是整個程式的原始碼:
複製代碼代碼如下:
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.util.Properties;
public class PropertyEditor {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Properties prop = new Properties();// 屬性集合對象
FileInputStream fis = new FileInputStream("prop.properties");// 屬性檔輸入流
prop.load(fis);// 將屬性檔案流裝載到Properties物件中
fis.close();// 關閉流
// 取得屬性值,sitename已在檔案中定義
System.out.println("取得屬性值:sitename=" + prop.getProperty("sitename"));
// 取得屬性值,country未在檔案中定義,將在此程式中傳回預設值,但不修改屬性文件
System.out.println("取得屬性值:country=" + prop.getProperty("country", "中國"));
// 修改sitename的屬性值
prop.setProperty("sitename", "Boxcode");
// 新增一個新的屬性studio
prop.setProperty("studio", "Boxcode Studio");
// 檔案輸出流
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("prop.properties");
// 將Properties集合儲存到流中
prop.store(fos, "Copyright (c) Boxcode Studio");
fos.close();// 關閉流
}
}