在《刀劍江湖路》的遊戲初期,天賦選擇是關鍵一步。這並非隨意之舉,因為不同天賦影響後續發展。可能關乎角色的戰鬥風格、成長方向,以及所能解鎖的技能。慎重考慮並選對天賦,能讓您的江湖之路更加順暢。

我們可以優先把一點點數就可以點完的天賦給選了,看了一下一點的屬性和三點的屬性差距不是很大,那麼優先把最節約點數的拉滿即可。現在消費一點點數就能點的天賦一共有7個。
1點天賦點天賦
效果:內息屬性+1
效果:筋骨屬性+1
效果:內功防禦提升10%
效果:體力值上限5%
效果:真氣上限+1,移動速度降低3%
效果:外功防禦內功防禦提升5%
選擇完這7個以後怎麼選擇比較好呢?下面會根據天賦的點數,以個人的理解來解析一下這些天賦到底怎麼樣。
其餘天賦介紹
踏雪鴻泥
效果:移動速度提升10%
感覺在遊戲中的移動速度提升並沒有那麼明顯,想趕快快一點的玩家可以選擇這個。
效果:氣血最大值額外提升10%
遊戲中裝備加的氣血量非常高,中期裝備就能提供幾千的氣血量,除非是需要搭配一些扣血的武學,不然這個不推薦點。
效果:體力上限提升20%
在這個遊戲中,體力和各個戰鬥系統息息相關,無論是移動還是放技能,或者是左鍵右鍵平a都需要用到這個體力值,所以上限多了20%還是很不錯的,值得點。
效果:內功攻擊提升10%
內功攻擊力現在遊戲中提升的途徑不是很多,主要來自境界和造詣,而內功攻擊可以影響不同的武器威力,對於使用特定武器的玩家來說這個可以點。
效果:體力上限+10%,氣血回復效率+10%
這個天賦只能說被前面同是兩點天賦點的神完氣足完爆。氣血回復效率不如裝備詞條有幾個吸血的更實在。不過搭配一些可回血的武學還是可以用的,不過感覺還是普通。
效果:暴擊率提升3%
有一說一,暴擊率是現在遊戲前期中期一個非常稀缺的屬性,裝備能夠提供的暴擊率一個詞條都在1出頭,以暴擊率的性價比來說還算不錯,但是就是多了一個3%的暴擊率,並不能質變。
效果:額外獲得3點悟性
遊戲中的悟性可以給玩家請教偷學npc武學的機率提升,而且可以讓玩家的武學進度加速,平時加點只能靠每一次的突破給的5點來升級,也算是比較稀缺的一個資源,推薦點。
效果:內功攻擊提升15%
比蘊納柔勁多了5%,但天賦點也多了1點,對於使用特定武器的玩家來說這個可以點,不是很推薦。
效果:額外獲得50%的角色全屬性提升
50%的提升很不錯,不過天賦消耗需要3點,值不值只能說仁者見仁智者見智了,性價比還是很高的。
效果:會獲得一本紫色的武學秘籍
最沒用的天賦點,遊戲中紫色的武學秘籍滿天飛,點這個純浪費。
效果:可以穿上越級一階段的裝備
看似很美好的技能,不過遊戲中突破境界的要求不高,而且很多都跟主線有關,裝備隨機性也比較大,所以不怎麼推薦。
效果:外功攻擊提升10%
和真貫之體同理,對於想要玩特定外功武器的玩家來說可以選擇,性價比不高。
總結
結合以上的個人分析,優先點滿所有消耗一點的天賦點數。
其餘的天賦點裡面優先選擇【天狼孤煞】【神完氣足】【若愚之智】。