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Silverlight星際競技場遊戲
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簡介:使用Silverlight 2.0(c#, Farseer Physics Engine) 開發射擊遊戲:星際競技場玩法:W 或↑ = 前進;S 或↓ = 後退:A 或← = 左轉;D 或→ = 右轉;J 或↓ = 後退:A 或← = 左轉;D 或→ = 右轉;J 或↓ = 後退:A 或← = 左轉;D 或→ = 右轉;J 或Ctrl = 開火思路:
1.使用一個開源的Silverlight 物理引擎:Farseer Physics Engine
2.將Farseer Physics Engine 中的物理運算器PhysicsSimulator 放到一個全域變數中,對Body 和Geom 做即時運算,
2.寫個IPhysicsControl 接口,用於描述物理對象的各個屬性,需要運動和碰撞的對象,要實現該接口抽象化的各個屬性
3.寫個抽象類別(Sprite),在其內封裝好物理引擎。各種類型的實體物件的模擬器,都需要重寫該抽象類別的兩個方法GetForce()和GetTorque()即可,其分別要傳回物件在當下時刻所受到的牽引力和力矩
4、寫個IFire 接口,所有可開火的物件都要實現該接口
5.寫個控制項PhysicsBox,用於包裝IPhysicsControl,從而將模擬器計算出的運動和碰撞結果呈現到介面上
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附加信息
版本
類型
其他類別
更新時間
2009-06-23
大小
2.15MB
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