goit js hw 05
1.0.0
goit-js-hw-05task-номер_завдання.js使用<script type="module">在單獨的範圍中關閉任務代碼,並避免標識符名稱的衝突。編寫一個Account設計師,該設計師創建具有login和email屬性的對象。在prototype中,設計師給出了getInfo()方法,該方法輸出了將其導致控制台的對象的login和email 。
console . log ( Account . prototype . getInfo ) ; // function
const mango = new Account ( {
login : "Mangozedog" ,
email : "[email protected]" ,
} ) ;
mango . getInfo ( ) ; // Login: Mangozedog, Email: [email protected]
const poly = new Account ( {
login : "Poly" ,
email : "[email protected]" ,
} ) ;
poly . getInfo ( ) ; // Login: Poly, Email: [email protected]編寫一個User類以創建具有以下屬性的用戶:
name - 一行age是一個數字followers - 數字添加了getInfo() ,該添加列出線: User ${ім'я} is ${вік} years old and has ${кількість фоловерів} followers
const mango = new User ( {
name : "Mango" ,
age : 2 ,
followers : 20 ,
} ) ;
mango . getInfo ( ) ; // User Mango is 2 years old and has 20 followers
const poly = new User ( {
name : "Poly" ,
age : 3 ,
followers : 17 ,
} ) ;
poly . getInfo ( ) ; // User Poly is 3 years old and has 17 followers編寫將創建對象來管理商品組成的Storage類。呼叫時,將收到一個參數 - 最初的商品數組,並將其記錄在items的財產中。
添加類方法:
getItems() - 返回一系列當前商品addItem(item) - 獲取新項目,並添加到當前removeItem(item) - 獲取商品,如果有的話,將其從當前刪除 const storage = new Storage ( [
"Нанітоіди" ,
"Пролонгер" ,
"Залізні жупи" ,
"Антигравітатор" ,
] ) ;
const items = storage . getItems ( ) ;
console . table ( items ) ; // [ "Нанітоіди", "Пролонгер", "Залізні жупи", "Антигравітатор" ]
storage . addItem ( "Дроїд" ) ;
console . table ( storage . items ) ; // [ "Нанітоіди", "Пролонгер", "Залізні жупи", "Антигравітатор", "Дроїд" ]
storage . removeItem ( "Пролонгер" ) ;
console . table ( storage . items ) ; // [ "Нанітоіди", "Залізні жупи", "Антигравітатор", "Дроїд" ]編寫StringBuilder類。它在輸入上接收一個參數 - 將寫入_value屬性的行。
添加類以下功能:
value - 返回當前字段_valueappend(str)方法 - 獲取str(string)並添加到_value末尾prepend(str)方法 - 獲取str(string)並添加到_value開頭pad(str)方法 - 獲取str(string),並在_value開始和末尾添加 const builder = new StringBuilder ( "." ) ;
builder . append ( "^" ) ;
console . log ( builder . value ) ; // '.^'
builder . prepend ( "^" ) ;
console . log ( builder . value ) ; // '^.^'
builder . pad ( "=" ) ;
console . log ( builder . value ) ; // '=^.^='用這些屬性和方法編寫Car類。
class Car {
/*
* Додай статичний метод `getSpecs(car)`,
* який приймає об'єкт-машину як параметр і виводить
* в консоль значення властивостей maxSpeed, speed, isOn, distance и price.
*/
/*
* Конструктор отримує об'єкт налаштувань.
*
* Додай властивості майбутнього екземпляра класу:
* speed - поточна швидкість, початкова 0
* price - ціна автомобіля
* maxSpeed - максимальна швидкість
* isOn - заведений автомобіль, значення true або false. Спочатку false
* distance - загальний кілометраж, спочатку 0
*/
constructor ( ) { }
/*
* Додай геттер і сеттер для властивості price,
* який буде працювати з властивістю ціни автомобіля.
*/
/*
* Додай код для того, щоб завести автомобіль
* Записує у властивість isOn значення true
*/
turnOn ( ) { }
/*
* Додай код для того, щоб заглушити автомобіль
* Записує у властивість isOn значення false,
* і скидає поточну швидкість в 0
*/
turnOff ( ) { }
/*
* Додає до властивості speed отримане значення,
* за умови, що результуюча швидкість
* не більше, ніж значення властивості maxSpeed
*/
accelerate ( value ) { }
/*
* Забирає від властивості speed отримане значення,
* за умови, що результуюча швидкість не менше нуля
*/
decelerate ( value ) { }
/*
* Додає в поле distance кілометраж (hours * speed),
* але тільки в тому випадку, якщо машина заведена!
*/
drive ( hours ) { }
}
const mustang = new Car ( { maxSpeed : 200 , price : 2000 } ) ;
mustang . turnOn ( ) ;
mustang . accelerate ( 50 ) ;
mustang . drive ( 2 ) ;
Car . getSpecs ( mustang ) ;
// maxSpeed: 200, speed: 50, isOn: true, distance: 100, price: 2000
mustang . decelerate ( 20 ) ;
mustang . drive ( 1 ) ;
mustang . turnOff ( ) ;
Car . getSpecs ( mustang ) ;
// maxSpeed: 200, speed: 0, isOn: false, distance: 130, price: 2000
console . log ( mustang . price ) ; // 2000
mustang . price = 4000 ;
console . log ( mustang . price ) ; // 4000