定义:抽象工厂模式为创建相关对象的家族提供了一个接口,而无需指定其具体类别。当系统需要独立于其产品的创建,组成和代表方式时,这种模式特别有用。
示例用法:想象一下开发一个可以代表不同环境(土地,海洋,空气)的模拟软件。使用抽象的工厂模式,您可以使用方法来定义工厂接口,以创建各种类型的动物和植物,然后为每个环境实施不同的具体工厂,每个人都知道如何创建特定于该环境的对象。
定义:工厂方法模式定义了用于创建对象的接口,但让子类决定要实例化哪个类。这种模式将对象实例化的责任委托给子类,从而促进松散的耦合。
示例用法:文档管理应用程序可以使用工厂方法来创建不同类型的文档(文本,图表,演示文稿)。每种类型的文档都将具有混凝土类,并且基类中的出厂方法将根据用户输入来决定要创建的文档,从而将客户端代码与混凝土文档类别隔离。
定义:构建器模式将复杂对象的构造与其表示形式区分开,从而允许使用不同表示形式的相同构造。当需要以多个步骤创建对象时,此模式很有用,并且对于不同的表示形式,构造过程需要相同。
用法示例:考虑可以创建不同类型的汽车(运动,SUV,敞篷车)的汽车制造商。使用构建器,这些汽车的施工过程可以标准化为不同的步骤(构建机箱,发动机,室内装饰),而每种汽车类型的具体细节都通过不同的混凝土建筑商处理。
定义:责任链模式允许沿一系列处理程序传递请求。每个处理程序都决定是处理请求还是将其传递给链中的下一个处理程序。
用法示例:在帮助台系统中,支持请求可能会通过不同级别的技术支持。每个级别检查请求并决定它可以处理还是将其传递到一个新的级别。这避免了将请求发件人与特定接收器耦合,并在不同对象之间分配责任。
定义:命令模式将请求转换为一个独立对象,该对象包含所有必要的信息以执行操作。这允许使用不同请求的参数化方法,延迟或排队执行请求以及支持撤消操作。
示例用法:在家庭自动化应用程序中,可以将打开/关光灯或调整恒温器之类的命令封装在命令对象中。这些命令可以由不同的设备(例如智能手机或平板电脑)发送,并且可以根据需要进行安排或撤消。
定义:原型模式允许复制现有对象,而无需使代码取决于其类。每个原型类都实现了原型接口,该界面提供了一种克隆本身的方法。
示例用法:在游戏中,可以克隆“原型”对象以创建相同的副本,而不是在场景中每次从头开始创建对象。这在创建和破坏许多类似对象的游戏场景中特别有用。
定义:纪念品模式允许保存和恢复对象的先前状态,而无需揭示其内部实现的详细信息。此模式对于在需要恢复为以前状态的应用程序中实现诸如撤消之类的功能很有用。
示例用法:想象一下开发一个文本编辑器,允许用户撤消文本更改。每次进行大量编辑时,编辑器的状态都会保存在纪念对象中。如果用户希望撤消更改,则编辑器可以从这些纪念品中的一个将状态恢复,从而将文本恢复为先前的状态。
定义:调解器模式定义一个对象,该对象集中了连接对象之间的复杂通信和依赖关系,促进松散的耦合并防止对象彼此直接引用。这样可以更好地处理复杂的交互并提高代码可维护性。
示例用法:考虑空中交通管制应用程序。调解器(在这种情况下,控制塔)可以处理所有通信。飞机仅与控制塔进行通信,该塔会引导每架飞机的行动,例如何时降落。
定义:模板方法模式在方法中定义了算法的骨架,从而推迟了通过子类执行的一些步骤。这允许重新定义算法的某些步骤,而无需更改算法的结构。
示例用法:考虑一个自动测试框架。模板方法可用于定义标准测试结构,其中模板方法建立了测试执行流(设置,执行,清理)。然后,特定的测试子类可以通过在测试后实现用于设置,实际测试执行和清理操作的方法来自定义每个步骤。
定义:观察者模式在对象之间建立了一对多的关系,以便当一个对象更改状态时,所有依赖者都会自动通知和更新。该模式对于实施分布式事件通知系统特别有用,在其他系统或组件中,必须实时反映一个状态的变化。
用法示例:考虑智能建筑物中的气候管理系统。温度传感器(发布者)不断监视环境,并在发生重大变化的情况下向各种设备(观察者)(例如空调和加热系统)发送更新,这些设备可以进行相应的调整以保持最佳温度。这样,气候控制系统就可以在无直接干预的情况下动态地对环境条件做出反应,从而确保舒适性和能源效率。
定义:状态模式允许对象在内部状态更改时改变其行为。看起来好像对象正在更改其类。此模式对于处理复杂状态变化情况很有用,减少了代码中对分支条件(IF-ELSE或开关)的需求。
用法示例:想象一下开发一个管理在线订单的生命周期的应用程序。该订单可以在各种州,例如“处理”,“运输”,“已交付”。使用状态模式,您可以使用诸如process(),ship()和trive()的方法定义抽象序列类别。每个混凝土状态(例如,加工态,运送,交付的)将实施这些方法以适当处理状态过渡。上下文(例如,订单类)维持对当前状态的引用,并委派了状态操作以具体状态对象,从而允许订单的行为根据当前状态进行更改,而无需直接干预客户端代码。
定义:策略模式是一种行为模式,允许定义算法家族,将其封装在专用类中,并使对象在这种情况下可互换。这种方法允许独立于使用它们的客户来改变算法。
示例用法:想象一个电子商务应用程序,需要根据客户的国家来实施不同的税收计算策略。使用策略模式,您可以使用colculateTax()方法来定义税收构成界面,然后针对不同税收环境(例如ustaxstrategy,eutaxStrategy和asaiataxStrategy)实施各种具体策略。
定义:迭代器模式提供了一种访问顺序汇总对象的元素而无需公开其基础表示的方法。这种模式对于管理集合的不同遍历模式特别有用。
示例用法:考虑一个数据集,例如树或图。使用迭代器模式,您可以统一访问这些复杂数据结构的元素,而无需客户端代码必须处理各种结构之间的差异。例如,您可以具有不同的迭代器,例如DepthFirStiterator和gractthfirstiterator,可以穿越图形。
定义:访问者模式允许将算法与其操作的对象的结构分开。这种模式提供了一种将新操作添加到现有类而无需修改的方法。
用法示例:想象一下在保险环境中拥有客户管理系统。访问者模式允许对象穿越客户列表,并向他们发送有关保险的个性化消息。
定义:适配器模式允许不兼容的接口一起工作。通过将现有类的接口转换为客户期望的另一个接口,它充当两个不兼容接口之间的桥梁。
示例用法:假设您有一个用于渲染图表的新界面,但是现有库提供了具有不同接口的类似功能。您无需重写现有库,而可以使用适配器使现有库与新渲染接口一起工作,从而实现无缝集成。
定义:桥梁模式是一种结构模式,可将抽象与其实现分开,使它们独立变化。它用于将一个大型类别或一组紧密相关的类分为两个单独的层次结构 - 抽象和实现 - 可以独立开发和修改。
示例用法:在披萨送货应用程序中,有不同类型的披萨,每种都有其独特的口味,以及具有不同烹饪风格的不同类型的餐厅。当放置披萨的订单时,应用程序使用桥梁图案来确保披萨根据客户的喜好组成,并按照所选餐厅的特定风格进行烹饪。这样,桥梁模式有助于不同类型的比萨饼与餐厅的各种烹饪风格之间的整合,从而允许高效和个性化的交货。
定义:复合模式是一种结构模式,允许统一处理对象和单个对象的组。该模式将对象组织到树结构中以表示部分整体层次结构。它使用户能够统一地使用单个对象和对象组成。
示例用法:想象一下,拥有一个包含单个项目和其他盒子的礼品盒管理系统。客户创建了一个主盒子,并添加了一些书籍和视频游戏等项目,以及一个包含书籍的较小盒子。然后计算主框内所有项目的总价格。复合模式允许以相同的方式处理单个对象和对象组成,简化代码并使操作在单个对象和对象组上均匀。
定义:装饰器模式是一种结构模式,可以动态地向对象添加其他职责,而无需通过继承改变其结构。这种模式为推导扩展类以扩展功能提供了灵活的替代方案。
示例用法:想象一下有一个通知系统。装饰器模式允许扩展各种社交平台的功能。这样,可以通过各种渠道发送通知,而无需直接修改代码。
定义:立面模式是一种结构模式,可为子系统中的一组接口提供统一的接口。此模式定义了一个高级接口,使子系统更易于使用。
示例用法:考虑一个复杂的系统,用于管理汽车中的多媒体设备,其中包括用于音频,视频和蓝牙连接的子系统。立面可以提供一个简单的接口来启动音乐,停止视频或管理呼叫,隐藏子系统之间的复杂性和依赖关系。
定义:轻巧模式是一种结构模式,它使用共享来有效地支持大量细粒对象。当可以共享对象状态的大部分状态并将其制成外部时,这一点特别有用。
用法示例:想象一下有管理书籍类型的应用程序。它使用工厂创建和共享书类型的实例。这样,如果多次请求相同类型的书籍,则返回相同的对象,而不是每次创建新的对象。这样可以节省内存并改善应用程序的整体性能。
定义:代理模式为另一个对象控制对其访问的替代或占位符。当您想限制访问对象,懒惰加载或在分布式环境中提供对象的透明定位时,使用此模式。
示例用法:在对文件系统的访问控制中,可以使用代理来控制文件上的用户操作。代理在允许对文件的实际访问之前,提供其他安全性,先验证用户的凭据。
定义:单例模式是一种创建模式,可确保类仅具有一个实例,同时为此实例提供全局访问点。
示例用法:在应用程序中,单例模式可用于管理应用程序的配置。单例对象可以包含在应用程序执行过程中保持恒定的所有配置,并且可以从程序的各个部分读取。