ouzel
1.0.0

Ouzel是C ++游戏引擎,主要针对2D游戏的开发。
支持的平台:
支持的后端渲染:
支持的音频后端:
以下代码将在其中央开设一个带有精灵的场景创建场景:
# include " assets/Bundle.hpp "
# include " core/Engine.hpp "
# include " scene/Camera.hpp "
# include " scene/Layer.hpp "
# include " scene/Scene.hpp "
# include " scene/SpriteRenderer.hpp "
class Example : public ouzel ::Application
{
public:
Example ():
assets{ouzel::engine-> getCache (), ouzel::engine-> getFileSystem ()}
{
assets. loadAsset (ouzel::assets::Loader::Image, " player " , " player.png " );
ouzel::engine-> getSceneManager (). setScene (&scene);
scene. addLayer (&layer);
cameraActor. addComponent (&camera);
layer. addChild (&cameraActor);
playerSprite. init ( " player " );
player. addComponent (&playerSprite);
layer. addChild (&player);
}
private:
ouzel::scene::Scene scene;
ouzel::scene::Layer layer;
ouzel::scene::Camera camera;
ouzel::scene::Actor cameraActor;
ouzel::scene::SpriteRenderer playerSprite;
ouzel::scene::Actor player;
ouzel::assets::Bundle assets;
};
std::unique_ptr<ouzel::Application> ouzel::main ( const std::vector<std::string>& args)
{
return std::make_unique<Example>();
}使用Ouzel Engine开发2D平台熊层。

GNU Makefile,Xcode Project和Visual Studio Project文件位于“ build”目录中。示例项目的MakeFile和项目文件位于“样本”目录中。
您需要下载安装的OpenGL(例如MESA),ALSA和OpenAl驱动程序,以便在Linux上构建Ouzel。对于X86 Linux,还需要Libxcursor,libxi,libxrandr和libxss。
要使用Emscripten构建Ouzel,请将“ Platform = Emscripten”传递给“ MAKE”命令,但请确保您在此之前已安装Emscripten SDK:
$ make PLATFORM=emscripten您可以通过在“ samples/android”目录中执行以下命令(必须安装Android SDK和NDK并添加到路径),构建Android样品并在Android设备上运行它们:
$ gradle assembleDebug
$ gradle installDebug
$ adb shell am start -n org.ouzel/org.ouzel.MainActivity要在Raspberry Pi上构建OUZEL,您将必须安装Raspberry Pi开发库( libraspberrypi-dev )和内核标头( raspberrypi-kernel-headers )
因为在raspbian stretch上,libegl.so被重命名为libbrcmegl.so和libglesv2.so so libbrcmglesv2.因此,您必须在Raspbian 8(Jessie)或以上建立样品之前运行以下命令:
$ sudo ln -s /opt/vc/lib/libEGL.so /opt/vc/lib/libbrcmEGL.so
$ sudo ln -s /opt/vc/lib/libGLESv2.so /opt/vc/lib/libbrcmGLESv2.so您可以在以下位置提出问题:
Ouzel Codebase已发布到公共领域