บทช่วยสอนนี้จะแนะนำแนวคิดและวิธีการลบสิวบนตัวละคร แนวคิด: จุดด่างดำบนใบหน้ามักจะทีละน้อย ตราบใดที่เรากำหนดขนาดแปรง ต้องใช้แปรงขนาดต่างกันสำหรับสิวที่แตกต่างกัน จากนั้นจึงดูดซับสีผิวบริเวณใกล้กับสิวแล้วจึงใช้โดยตรง แปรงเพื่อลบจุดสิว วิธีนี้ง่ายและใช้งานได้จริง
ภาพต้นฉบับ

ผลสุดท้าย

1. ตั้งค่า "แหล่งที่มา" ในคุณสมบัติเป็น "การสุ่มตัวอย่าง" และยกเลิกการเลือก "จัดตำแหน่ง" ผลการซ่อมแซมของจุดซ่อมแซมจะขึ้นอยู่กับพิกเซลสีของจุดสุ่มตัวอย่าง ดังนั้นโดยทั่วไปจุดสุ่มตัวอย่างจะอยู่ใกล้กับจุดซ่อมแซม ดังนั้นสี การเปลี่ยนแปลงจะค่อนข้างราบรื่น ในระหว่างการผ่าตัด ฉันมักจะใช้การแผ่รังสีเพื่อซ่อมแซมจุดซ่อมแซมโดยรอบหลายจุด ณ จุดสุ่มตัวอย่าง และผลที่ได้ก็ไม่เลว
2. ลำดับการซ่อมแซมคือ "เลือกลูกพลับที่อ่อนแอที่สุด" ขั้นแรกให้จัดการกับพื้นที่ที่มีจุดเก็บตัวอย่างที่ดีกว่าในบริเวณใกล้เคียง หลังจากทำความสะอาดครั้งแรก ปัญหาที่ยากและซับซ้อนเหล่านั้นอาจเป็นปัญหาใหม่และดูเหมือนจุดเก็บตัวอย่างมากขึ้น
3. บางครั้งพิกเซลของจุดซ่อมแซมจะมืดหรือสว่างกว่าจุดสุ่มตัวอย่างและจุดซ่อมแซมเดิม จากนั้นลองใช้จุดสุ่มตัวอย่างอื่น หากยังไม่เหมาะก็ไม่ต้องกังวลตราบใดที่ผลลัพธ์โดยรวมน่าพึงพอใจมากขึ้น ไปที่ตามากกว่าจุดซ่อมเดิม เสร็จแล้ว ขั้นตอนต่อไปคือเพิ่มเส้นผ่านศูนย์กลางของแปรงและตั้งค่าความแข็งให้ต่ำที่สุด ตกลง;
มีเคล็ดลับอีกอย่างหนึ่งที่ต้องพูดถึงซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับ Healing Brush Tool บทช่วยสอนการใช้งานก่อนหน้านี้กล่าวถึง "ใช้เครื่องมือเบิร์นและหลบเพื่อปรับเปลี่ยน" นอกเหนือจากการแก้ไขเส้นริมฝีปาก เส้นริมฝีปาก ไฮไลท์ริมฝีปาก ตาขาว รูม่านตา ฯลฯ แล้ว เครื่องมือทั้งสองนี้ยังสามารถปรับเปลี่ยนบริเวณที่สว่างเกินไปหรือเกินไปได้อีกด้วย สีเข้ม ผิวได้รับการปฏิบัติ ตัวอย่างเช่น อย่าใช้เครื่องมือ Stamp หรือ Healing Brush เพื่อแก้ไขบล็อกสีเข้ม และอย่าใช้วิธีการที่รุนแรง เช่น การเบลอ เนื่องจากการทำเช่นนี้จะทำลายพื้นผิวที่ควรคงอยู่ในรูปภาพ ใช้ Dodge Tool เพื่อตั้งค่า "มิดโทน" และแสงน้อยเพื่อซ่อมแซมอย่างช้าๆ
ทำเครื่องหมาย "มุมมองขยาย" ในรูปสามเหลี่ยมแบบเลื่อนลง "1" และเลือกช่อง "สีน้ำเงิน" ในรูปสามเหลี่ยมแบบเลื่อนลง "2" คุณจะเห็นว่าตัวเลขที่อยู่ตรงกลางของ "3" คือ 76 ค่าตรงกลางแสดงถึงค่าของเฉดสี/ความอิ่มตัว โดยทั่วไปแล้ว 80 จะถูกใช้เป็นมาตราส่วน หากน้อยกว่า 76 ถือว่าต่ำ ค่าของอีกสองช่องสัญญาณเป็นปกติจึงเลือกช่องสีน้ำเงินเพื่อประมวลผล
นอกจากนี้เมื่อพิจารณาจากภาพแล้ว สีผิวของหญิงสาวยังเป็นสีเหลืองอีกด้วย แดง + เขียว = เหลือง ดังนั้นหากคุณเพิ่มค่าสีแดง ก็จะมีส่วนประกอบสีแดงเป็นสีเหลืองเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
จากมุมมองนี้ เราจำเป็นต้องปรับช่องสีน้ำเงินและสีแดง

เปิด Channel Mixer และเลือกช่องสีน้ำเงิน
ปรับสีน้ำเงินในช่องสัญญาณต้นทางและใส่ใจกับการเปลี่ยนแปลงในฮิสโตแกรม เมื่อปรับเป็น 105% ค่าตรงกลางของฮิสโตแกรมจะสูงถึง 80 แค่หยุดแล้วมีคำอธิบายเรื่องตัวเลขถ้าปรับใหม่ก็ไม่ชัวร์
ในทำนองเดียวกัน ไปที่ช่องสีแดง สังเกตภาพตัวอย่างโดยตรงและปรับสีแดงในช่องต้นทาง เมื่อปรับเป็น 105% ก็เกือบจะพร้อมแล้วจึงคลิกตกลง