ในเกมมือถือ LOL นั้น ADC เป็นจุดส่งออกหลักในกลุ่มผู้เล่น แม้ว่าฮีโร่ในตำแหน่งอื่นสามารถกลายเป็นแกนหลักได้ แต่ ADC ก็ยังต้องทำให้เอาท์พุตโดยรวมเสร็จสิ้น สำหรับผู้เล่นมือใหม่ การฝึกฝนฮีโร่ตามสัดส่วนของผลประโยชน์ถือเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด ท้ายที่สุดแล้ว ฮีโร่ดังกล่าวจะไม่เพียงแต่ได้รับประสบการณ์การเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังจะไม่ทำให้เพื่อนร่วมทีมรู้สึกอึดอัดอีกด้วย
ADC ควรเป็นฮีโร่ที่มี Burst สูง แต่ในเกม MOBA ผลลัพธ์ที่สูงไม่ได้เป็นเพียงเกณฑ์เดียว สำหรับผู้เล่นมือใหม่ที่ไม่เพียงแต่ต้องการชนะเกม แต่ยังต้องการมีความเข้าใจที่เพียงพอเกี่ยวกับเกมทั้งหมดด้วย ADC เป็นตัวเลือกที่ดีกว่า มี ADC ไม่มากนักที่สามารถตรงตามเงื่อนไขเหล่านี้ได้ และ Bounty Hunter-Miss Fortune ก็เป็นหนึ่งในนั้น

เมื่อเปรียบเทียบกับฮีโร่ยิงปืนหลายตัว ฮีโร่นักล่าเงินรางวัลไม่มีข้อกำหนดในการปฏิบัติงานที่สูงนัก ด้วยกลไกทักษะคุณสมบัติเพียงเล็กน้อย เขาสามารถสร้างความเสียหายได้สูง นอกจากนี้ ฮีโร่ตัวนี้ยังมีข้อได้เปรียบในเลนเนื่องจากกลไกทักษะของเธอ นี่คือเหตุผลหลักว่าทำไมเธอถึงกลายเป็นฮีโร่ที่มีการฝึกฝนซึ่งแปรผันโดยตรงกับผลประโยชน์ของเธอ
คุณรู้ไหมว่าในเกมมือถือ LOL หากเลนสำหรับผู้เล่นสองคนถูกระงับตั้งแต่เริ่มต้น พวกเขาก็จะเสียเปรียบในกระบวนการดำเนินการในภายหลังเสมอ แม้ว่านักล่าเงินรางวัลจะใช้งานได้ค่อนข้างง่าย แต่เธอก็สามารถได้เปรียบอย่างแน่นอนในเลนแรก เมื่อรวมกับฮีโร่เสริมแล้ว โอกาสที่จะได้รับเลือดหยดแรกจะสูงมาก

ทักษะ Q ฆ่านกสองตัวด้วยหินนัดเดียว:
สำหรับนักล่าเงินรางวัล ทักษะ Q ถือเป็นทักษะที่สำคัญ โดยเฉพาะในเลนแรกๆ ทักษะนี้มักจะให้ผลประโยชน์ที่ไม่คาดคิด ประการแรก จุดเน้นของกลไกของทักษะนี้อยู่ที่ระยะที่สองของทักษะ ความเสียหายของระยะที่สองนี้ถูกกำหนดให้เป็นการโจมตีแบบคริติคอล ระยะแรกอาจไม่สูงมาก แต่ความเสียหายของระยะที่สองอาจไม่สูงมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงแรกของการต่อสู้เพื่อชิงแนว ทั้งสองฝ่ายจะใช้เลือดจำนวนหนึ่ง ดังนั้นทักษะ Q จึงสามารถสร้างความเสียหายแบบคริติคอลได้
แม้ว่าหน้าที่หลักของทักษะ Q จะเป็นทักษะที่ใช้มากกว่าในช่วงแรก แต่ในการต่อสู้แบบทีมหรือการต่อสู้ไล่ล่าในระยะหลัง ขั้นที่สองของทักษะนี้สามารถให้ผลที่ไม่คาดคิดได้เสมอ ขั้นแรกของทักษะนี้สามารถดำเนินการได้ด้วยความช่วยเหลือจากมินเนี่ยนและสัตว์ป่า เพื่อรับประโยชน์จากความเสียหายขั้นที่สอง

ทักษะ E ลูกเห็บ:
เพื่อนหลายคนมีความเข้าใจผิดเกี่ยวกับทักษะ E เนื่องจากทักษะนี้เป็นการโจมตีระยะไกลและความเสียหายที่เกิดขึ้นก็เป็นความเสียหายทางเวทย์มนตร์และเป็นความเสียหายต่อเนื่อง ในกระบวนการสงครามเคลื่อนที่ บทบาทของทักษะ E มักถูกมองข้ามโดยผู้เล่นมากที่สุด แต่ทักษะนี้เป็นทักษะหลักในกระบวนการปฏิบัติการของนักล่าเงินรางวัล การใช้ทักษะนี้สามารถช่วยให้นักล่าค่าหัวลดโอกาสที่เบโด้จะถูกใช้
โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกระบวนการพัฒนาระยะต้นและระยะกลาง เมื่อต้องเผชิญหน้ากับแนวติดขัดของคู่ต่อสู้ การมีอยู่ของทักษะ E สามารถยับยั้งพฤติกรรมนี้ได้เป็นอย่างดี ในเวลาเดียวกัน ในการรบแบบทีมในช่วงหลังๆ เอฟเฟกต์การชะลอตัวของทักษะ E สามารถเข้ากันได้ดีกับทักษะการควบคุมของทีมเพื่อให้ตรงตามเงื่อนไขสำหรับความเสียหายเต็มจำนวน พูดง่ายๆ ก็คือ ทักษะ E เป็นทักษะสำคัญในช่วงต้นและกลางภาคเรียน และมีลักษณะเสริมในระยะหลัง

ทักษะ R, เวลาโจมตี:
ทักษะนี้เป็นทักษะส่งออกหลักของนักล่าเงินรางวัล ประสิทธิภาพที่แท้จริงของทักษะนี้อยู่ในการต่อสู้แบบทีมในภายหลัง ขณะเดียวกัน ทักษะนี้ก็ยังเป็นทักษะที่สร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่องอีกด้วย เหตุผลหลักว่าทำไมทักษะนี้สามารถกลายเป็นทักษะหลักของนักล่าเงินรางวัลได้ก็คือ ความเสียหายของทักษะสามารถสร้างเอฟเฟกต์การโจมตีคริติคอลได้ ดังนั้นทักษะนี้สามารถตอบสนองความต้องการความเสียหายในการรบแบบทีม อย่างไรก็ตาม ทักษะนี้มีข้อบกพร่องคือสามารถปล่อยได้เฉพาะในตำแหน่งคงที่เท่านั้น และไม่สามารถเปลี่ยนทิศทางหรือการเคลื่อนไหวได้
อย่างไรก็ตาม ประสิทธิภาพของทักษะนี้ในการรบแบบทีมนั้นขึ้นอยู่กับทักษะการควบคุมของเพื่อนร่วมทีมมากกว่าเพื่อสร้างความเสียหายที่เพียงพอภายในระยะเวลาของเอฟเฟกต์การควบคุม ในเวลาเดียวกัน กลไกทักษะของนักล่าเงินรางวัลยังสามารถตอบสนองเอฟเฟกต์คอมโบของทักษะได้ นั่นก็คือการใช้เอฟเฟกต์การชะลอตัวของทักษะ E เพื่อให้ทักษะ R สร้างความเสียหายได้เพียงพอ ดังนั้นในการต่อสู้จริง คอมโบของทักษะ E และ R จะกลายเป็นจุดที่ทดสอบการทำนายของผู้เล่น ซึ่งเป็นค่าฝึกฝนของนักล่าค่าหัวด้วย

นักล่าค่าหัวนั้นเป็น ADC ที่ต้องอาศัยทักษะอย่างมากในการสร้างความเสียหายสูง ดังนั้นเมื่อพูดถึงการจับคู่อุปกรณ์ สิ่งที่ต้องให้ความสนใจคือทำอย่างไรจึงจะตอบสนองการใช้มานาของนักล่าค่าหัว ในฐานะ ADC เป็นไปไม่ได้เสมอที่จะขอให้ป่าละทิ้งบัฟสีน้ำเงินในการต่อสู้จริง ดังนั้นอุปกรณ์จึงสามารถจับคู่กับ Demon Sect/Magic Cut ได้ อุปกรณ์ทั้งสองชิ้นนี้สามารถตอบสนองความต้องการการใช้มานาของฮีโร่ได้ ดังนั้นสำหรับนักล่าค่าหัว จึงหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะสังเคราะห์อุปกรณ์ของนิกายปีศาจในช่วงกลางภาคเรียน ทางเลือกนี้สามารถให้โอกาสแก่นักล่าค่าหัวในการส่งออกได้มากขึ้น
สาเหตุหลักที่แนะนำให้คุณสังเคราะห์ Demon Sect ในช่วงกลางภาคแทนที่จะเป็นในช่วงแรกก็คือในเกมมือถือ LOL หากคุณต้องการได้รับรายได้เพียงพอในช่วงแรกคุณต้องกลับมาที่ เมืองเพื่อเติมอุปกรณ์ขณะปิดกั้นแนวทหาร ด้วยวิธีนี้ บทบาทของนิกายปีศาจในระยะแรกจะไม่ดีนัก แต่หลังจากการสังเคราะห์ในช่วงกลางภาคเรียน นักล่าค่าหัวจะไม่พลาดการต่อสู้แบบทีมใด ๆ ที่เป็นไปได้

จริงๆ แล้วมีแพ็คเกจเอาท์พุตหลักไม่มากนักสำหรับนักล่าเงินรางวัล คุณเพียงแค่ต้องรวม Infinity Blade และ Mortal Reminder เข้าด้วยกันเพื่อตอบสนองความต้องการเอาท์พุตของนักล่าเงินรางวัล คุณลักษณะต่างๆ ของอุปกรณ์ Endless นั้นเหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับนักล่าค่าหัว เนื่องจากทั้งทักษะ Q และ R สามารถสร้างการโจมตีแบบคริติคอลได้สูง ดังนั้นการปรับปรุงคุณสมบัติของ Endless Glaive ก็เพียงพอแล้วที่จะสนองความต้องการด้านระเบิด
สำหรับอุปกรณ์ที่เรียกว่า Mortal Reminder มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการใช้อุปกรณ์ติดตัวเพื่อสร้างความเสียหายให้กับทักษะของนักล่าค่าหัวให้สูงขึ้น ในบรรดาคุณสมบัติติดตัวของอุปกรณ์นี้ มีผลกระทบต่อการบาดเจ็บสาหัส ซึ่งสามารถปรับปรุงการโจมตีพื้นฐานและความเสียหายของทักษะของนักล่าเงินรางวัลได้ในเชิงคุณภาพ สำหรับเอฟเฟกต์การเจาะเกราะนั้น ส่วนใหญ่ส่งผลต่อฮีโร่รถถังของคู่ต่อสู้ อย่างน้อยก็ทำให้นักล่าค่าหัวสามารถตอบโต้เมื่อเผชิญหน้ากับฮีโร่รถถังได้
โอเค แค่นั้นแหละสำหรับการแบ่งปันในวันนี้ คุณคิดว่าฮีโร่นักล่าเงินรางวัลนั้นคุ้มค่าที่จะฝึกฝนหรือไม่?