1.Document.write (""); คำสั่งเอาท์พุท
2. ความคิดเห็นใน JS คือ //
3. คำสั่งเอกสาร HTML แบบดั้งเดิมคือ: เอกสาร-> html-> (หัว, ร่างกาย)
4. คำสั่ง DOM ในหน้าต่างเบราว์เซอร์คือ: หน้าต่าง-> (Navigator, หน้าจอ, ประวัติ, ตำแหน่ง, เอกสาร)
5. รับชื่อและค่าขององค์ประกอบในแบบฟอร์ม: document.getElementById ("หมายเลข id ขององค์ประกอบในฟอร์ม"). ชื่อ (หรือค่า)
6. ตัวพิมพ์เล็กถึงตัวพิมพ์ใหญ่ JS: document.getElementById ("เอาต์พุต"). value = document.getElementById ("อินพุต"). value.touppercase ();
7. ประเภทค่าใน JS: สตริง, ตัวเลข, บูลีน, โมฆะ, วัตถุ, ฟังก์ชัน
8. แปลงประเภทตัวละครใน JS เป็นประเภทตัวเลข: ParseInt (), Parsefloat ()
9. แปลงตัวเลขเป็น js เป็นประเภทอักขระ: (""+ ตัวแปร)
10. ความยาวของสตริงใน JS คือ: (ความยาว)
11. เครื่องหมาย + ถูกใช้เมื่ออักขระใน JS เชื่อมต่อกับอักขระ
12. ตัวดำเนินการเปรียบเทียบใน JS รวมถึง: == เท่ากับ,! = ไม่เท่ากับ,>,> =, <. <=
13. การประกาศตัวแปรในการใช้ JS: var เพื่อประกาศ
14. โครงสร้างของคำสั่งการตัดสินใน JS: if (เงื่อนไข) {} else {}
15. โครงสร้างลูปใน JS: สำหรับ ([การแสดงออกเริ่มต้น]; [เงื่อนไข]; [upadte expression]) {ภายในลูป}
16. คำสั่งที่จะยกเลิกลูปคือ: ทำลาย
17. นิยามฟังก์ชั่นใน JS: ฟังก์ชันฟังก์ชัน ([พารามิเตอร์], ... ) {คำสั่ง [s]}
18. เมื่อรูปแบบหลายรูปแบบปรากฏในไฟล์คุณสามารถใช้ document.forms [0] และ document.forms [1] แทน
19. หน้าต่าง: เปิดหน้าต่างหน้าต่างเปิด (), ปิดหน้าต่าง: window.close (), หน้าต่างตัวเอง: ตัวเอง
20. การตั้งค่าแถบสถานะ: window.status = "อักขระ";
21. ข้อความพรอมต์ป๊อปอัป: window.alert ("อักขระ");
22. กล่องยืนยันปรากฏขึ้น: window.confirm ();
23. กล่องพรอมต์อินพุตปรากฏขึ้น: window.prompt ();
24. ระบุตำแหน่งปัจจุบันของลิงค์: window.location.href = "url"
25. ลบจำนวนของแบบฟอร์มทั้งหมดในแบบฟอร์ม: document.forms.length
26. ปิดกระแสเอาต์พุตของเอกสาร: document.close ();
27. ผนวกตัวเชื่อมต่อสตริง: +=
28. สร้างองค์ประกอบเอกสาร: document.createElement (), document.createtextNode ()
29. วิธีการรับองค์ประกอบ: document.getElementById ()
30. ตั้งค่าสมาชิกประเภทข้อความทั้งหมดในแบบฟอร์มให้ว่างเปล่า:
var form = window.document.forms [0]
สำหรับ (var i = 0; i <form.elements.length; i ++) {
if (form.elements [i] .type == "text") {
Form.Elements [i] .Value = "";
-
-
31. ปุ่มตรวจสอบถูกเลือกใน JS: document.forms [0] .CheckThis.Checked (แอตทริบิวต์ตรวจสอบหมายความว่าไม่ว่าจะถูกเลือก
32. กลุ่มปุ่มตัวเลือก (ชื่อปุ่มตัวเลือกจะต้องเหมือนกัน): ใช้ความยาวของ Docunt
33. ตรวจสอบยังใช้เพื่อตรวจสอบว่ากลุ่มปุ่มตัวเลือกถูกเลือกหรือไม่
34. ค่าของกล่องรายการแบบหล่นลง: document.forms [0]. selectName.options [n] .Value (N บางครั้งชื่อกล่องรายการแบบเลื่อนลงบวก. SELECTECTION ใช้เพื่อกำหนดค่าที่เลือก)
35. คำจำกัดความของสตริง: var mystring = สตริงใหม่ ("นี่คือ lightsword");
36. แปลงสตริงเป็นตัวพิมพ์ใหญ่: string.touppercase (); แปลงสตริงเป็นตัวพิมพ์เล็ก: string.toLowerCase ();
37. ส่งคืนตำแหน่งที่สตริง 2 ปรากฏในสตริง 1: String1.indexof ("String2")! =-1 หมายความว่าไม่พบ
38. ใช้อักขระที่ตำแหน่งที่ระบุในสตริง: Stringa.charat (9);
39. ถอดสตริงย่อยที่ระบุจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดในสตริง: Stringa.substring (2,6);
40. ฟังก์ชั่นทางคณิตศาสตร์: math.pi (return pi), math.sqrt2 (กลับไปที่สแควร์), math.max (value1, value2) ส่งคืนค่ามากที่สุดของตัวเลขสองตัวคือ Math.pow (value1,10) ส่งคืนพลังงานที่สิบของค่า 1, math.round (ค่า 1)
41. กำหนดตัวแปรประเภทวันที่: var วันนี้ = วันที่ใหม่ ();
42. รายการฟังก์ชั่นวันที่: dateobj.gettime () ได้รับเวลา, dateobj.getyear () ได้รับปี, dateobj.getlyear () ได้รับปี, dateobj.getmonth () ได้รับเดือน, dateobj.getdate () ได้รับปี
วัน, dateobj.getday () ได้รับวันที่, dateobj.getHours () ได้รับชั่วโมง, dateobj.getMinutes () ได้รับนาที, dateObj.getSeconds () ได้รับวินาที, dateObj.Settime สัปดาห์, dateobj.setday (val) ตั้งค่าวันของสัปดาห์ dateobj.sethours ตั้งค่าชั่วโมง, dateobj.setminutes (val) ตั้งค่านาที, dateobj.setseconds (val) ตั้งวินาที [หมายเหตุ: วันที่และเวลานี้เริ่มต้นจาก 0]
43. วิธีการแสดงเฟรม: [หน้าต่าง] เฟรม [n] .objfuncvarname, เฟรม ["framename"]. objfuncvarname, framename.objfuncvarname
44.Parent แสดงถึงวัตถุหลักด้านบนแสดงถึงวัตถุด้านบน
45. หน้าต่างหลักที่เปิดหน้าต่างลูกคือ: ตัวเปิด
46. ระบุตำแหน่งปัจจุบัน: นี่
47. เมื่อเรียกฟังก์ชั่น JS ในการเชื่อมโยงหลายมิติให้ใช้: (JavaScript :) เพื่อเริ่มต้นด้วยชื่อฟังก์ชันหลังจากเพิ่มชื่อฟังก์ชัน
48. อย่าเรียกใช้ JS นี้ในเบราว์เซอร์เก่า: <!-//->
49. การอ้างถึง js ที่ใช้ไฟล์: <script type = "text/javascript" src = "aaa.js"> </script>
50. ระบุ HTML ที่แสดงในเบราว์เซอร์ที่ไม่รองรับสคริปต์: <noscript> </oscript>
51. เมื่อมีการเชื่อมโยงหลายมิติและเหตุการณ์ onclick อยู่เบราว์เซอร์รุ่นเก่าจะเปลี่ยนเป็น a.html มิฉะนั้นจะหันไปที่ b.html ตัวอย่าง: <a href = "a.html"> dfsadf </a>
52. วัตถุในตัวของ JS คือ: อาร์เรย์, บูลีน, วันที่, ข้อผิดพลาด, evalError, ฟังก์ชั่น, คณิตศาสตร์, หมายเลข, วัตถุ, rangeerror, referenterror, regexp, string, syntaxerror, typeerror
53. line breaks ใน js:/n
54. หน้าต่างขนาดเต็มหน้าจอ: <script> ฟังก์ชั่น FullSturen () {this.moveto (0,0); this.outerWidth = screen.availwidth; this.outerheight = screen.availheight;}
window.maximize = fullscreen; </script>
55. ทั้งหมดใน JS แสดงถึงองค์ประกอบทั้งหมดด้านล่าง
56. คำสั่งโฟกัสใน JS: document.getElementById ("องค์ประกอบฟอร์ม"). tabindex = 1
57. ค่าของ innerhtml คือค่าขององค์ประกอบฟอร์ม: ถ้า <p id = "para"> "คุณ </em>" </p> เป็นอย่างไร
58. ค่าของข้อความ innerText เหมือนกับข้างต้น แต่เครื่องหมายไม่ปรากฏขึ้น
59. เป็นที่ชื่นชอบสามารถตั้งค่าได้ว่าองค์ประกอบสามารถแก้ไขได้หรือไม่
60.isdisabled กำหนดว่าเป็นสถานะที่ต้องห้ามหรือไม่ตั้งค่าสถานะต้องห้าม
61. ความยาวได้รับความยาวและส่งคืนค่าจำนวนเต็ม
62.addbehavior () เป็นไฟล์ฟังก์ชันภายนอกที่เรียกโดย JS ซึ่งมีส่วนขยายของ. htc
63.window.focus () ทำให้หน้าต่างปัจจุบันอยู่หน้าหน้าต่างทั้งหมด
64.blur () หมายถึงการสูญเสียโฟกัส ตรงกันข้ามกับโฟกัส ()
65.Select () หมายถึงองค์ประกอบที่ถูกเลือก
66. ป้องกันไม่ให้ผู้ใช้ป้อนข้อความลงในกล่องข้อความ:
67. ลบจำนวนเหตุการณ์นี้ในหน้า: document.all.tags ("div (หรือแท็ก HTML อื่น ๆ )"). ความยาว
68.JS แบ่งออกเป็นสองรูปแบบเอาต์พุต: โมดอลและไม่ใช่โมดอล Window.ShowModaldialog (), window.showModeless ()
69. การตั้งค่าของคอลัมน์สถานะข้อความ: window.status = 'ข้อความ', สถานะเริ่มต้นการตั้งค่าข้อความคอลัมน์เริ่มต้น: window.defaultstatus = 'ข้อความ';
70. เพิ่มในรายการโปรด: external.addfavorite ("http://www.xrss.cn", "jaskdlf");
71. อย่าทำอะไรเลยเมื่อพบข้อผิดพลาดของสคริปต์ใน JS: Window.onerror = Donothing; ไวยากรณ์สำหรับการระบุข้อผิดพลาดที่จับคือ: window.onerror = handleroror;
72. ระบุหน้าต่างพาเรนต์ของหน้าต่างที่เปิดอยู่ในปัจจุบันใน JS: Window.opener และรองรับความต่อเนื่องหลายครั้งของ opener.opener ...
73. ตัวเองใน JS หมายถึงหน้าต่างปัจจุบัน
74. เนื้อหาที่แสดงในแถบสถานะใน JS: window.status = "เนื้อหา"
75. ด้านบนใน JS หมายถึงกรอบระดับบนสุดในชุดกรอบ
76. ปิดหน้าต่างปัจจุบันใน JS: Window.close ();
77. กล่องที่จะเสนอว่าจะยืนยันใน js: ถ้า (ยืนยัน ("แน่ใจหรือไม่")) {แจ้งเตือน ("ตกลง");} อื่น {แจ้งเตือน ("ไม่ตกลง");}
78. การเปลี่ยนเส้นทางหน้าต่างใน JS: window.navigate ("http://www.sina.com.cn");
79. พิมพ์ใน JS: Window.print ()
80. กล่องอินพุตพรอมต์ใน JS: window.prompt ("ข้อความ", "defaultreply");
81. หน้าต่างเลื่อนหน้าต่างใน JS: Window.Scroll (X, Y)
82. หน้าต่างใน JS เลื่อนไปยังตำแหน่ง: window.scrollby
83. ตั้งค่าช่วงเวลาใน JS: setInterval ("expr", msecdelay) หรือ setInterval (funcref, msecdelay) หรือ settimeout
84. โมดาลใน JS จะแสดงใน IE4+ บรรทัด แต่ไม่ใช่ใน NN: showmodaldialog ("url" [, อาร์กิวเมนต์] [, คุณสมบัติ]);
85. ด้ามจับที่ใช้ก่อนออกใน JS: Function VerifyClose () {Event.ReturnValue = "เราชอบคุณจริงๆและหวังว่าคุณจะอยู่ได้นานขึ้น";}} window.onbeforeunload = VerifyClose;
86. มือจับไฟล์ที่ใช้เมื่อเรียกแบบฟอร์มเป็นครั้งแรก: ONLOAD ()
87. มือจับไฟล์เรียกเมื่อปิดแบบฟอร์ม: onunload ()
88. Window.Location Properties: โปรโตคอล (http :), Hostname (www.example.com), พอร์ต (80), โฮสต์ (www.example.com:80), ชื่อพา ธ ("/a/a.html"), แฮช ("#giantgizmo"
89.window.location.reload () รีเฟรชหน้าปัจจุบัน
89-1.parent.location.reload () รีเฟรชวัตถุหลัก (สำหรับเฟรมเวิร์ก)
89-2.opener.location.reload () รีเฟรชวัตถุหน้าต่างแม่ (สำหรับหน้าต่างเปิดเดี่ยว)
89-3.top.location.reload () รีเฟรชวัตถุด้านบน (ใช้กับหลายหน้าต่าง)
90.window.history.back () กลับไปที่หน้าก่อนหน้า, window.history.forward () กลับไปที่หน้าถัดไป, window.history.go (กลับไปที่หน้าคุณยังสามารถใช้ URL ที่เข้าชม)
91.Document.write () เอาต์พุตโดยไม่มีการแบ่งบรรทัด, document.writeln () เอาต์พุตโดยไม่ต้องแบ่งบรรทัด
92.document.body.nowrap = true; ป้องกันการเชื่อมโยงข้อความจากการพับ
93. ชื่อตัวแปร Charat (บิตนั้น) ใช้อักขระของตัวแปรในบิตบิต
94. "ABC". Charcodeat (หมายเลขนี้) ส่งคืนค่ารหัส ASCII ของจำนวนอักขระ
95. การเชื่อมต่อสตริง: string.concat (String2) หรือใช้ += เพื่อเชื่อมต่อ
96. Variable.indexof ("อักขระ", ตำแหน่งเริ่มต้น), ส่งคืนตำแหน่งการเกิดครั้งแรก (คำนวณจาก 0)
97.string.lastindexof (SearchString [, startIndex]) จะปรากฏขึ้นล่าสุด
98.string.match (regexpression) กำหนดว่าตัวละครตรงกับหรือไม่
99.String.replace (regexpression, repacestring) แทนที่สตริงที่มีอยู่
100.string.split (คั่น) ส่งคืนอาร์เรย์เพื่อจัดเก็บค่า
101.string.substr (เริ่มต้น [, ความยาว]) ใช้สตริงจากความยาวที่ระบุจากบิต
102.String.ToLowerCase () ทำให้ตัวพิมพ์เล็กทั้งหมด
103.String.touppercase () เปลี่ยนอักขระทั้งหมดให้กลายเป็นตัวพิมพ์ใหญ่
104.ParseInt (สตริง [, radix (หมายถึงไบนารี)]) เข้าสู่จำนวนเต็ม
105.parsefloat (สตริง [, radix]) ส่งไปยังประเภทจุดลอยตัว
106.isnan (ตัวแปร): ทดสอบว่าเป็นตัวเลขหรือไม่
107. กำหนดคำหลักสำหรับค่าคงที่: const, กำหนดคำหลักสำหรับตัวแปร: var
ในท้ายที่สุดฉันไม่ได้รับ 100 ซิงเกิ้ลและนายพลแปดคน ฉันจะเสียใจ คุณช่วยฉันแต่งหน้าได้ไหม