เพื่อน Onmyoji หลายคนไม่รู้จักคู่มือพาสความเร็ววันที่ 2 ของ Onmyoji: ปราสาทแปลก ๆ เมืองผีรัน และตอนนี้ก็มี "Onmyoji: ปราสาทแปลก ๆ เรื่องราวแปลก ๆ เมืองผีรัน คู่มือพาสความเร็ววันที่ 2" รวบรวมโดย บรรณาธิการของ Source Code.com หากคุณสนใจ โปรดอ่านต่อ หวังว่ามันจะช่วยทุกคนได้
【สิ่งแปลกประหลาดในกุ้ยเฉิง】เมืองผีวุ่นวาย คู่มือผ่านความเร็ววันที่ 2 เพื่อรับรางวัล!
เพื่อเป็นการเตือนความจำ เพื่อนๆ คุณสามารถรับ 10 คีย์ + 5 คะแนนคุณลักษณะทุกวันจากการเล่นโครงเรื่อง ดังนั้นคุณต้องเล่นมันในวันถัดไปด้วย
เราขอแนะนำชุดเกมเพลย์ที่ผ่านความเร็วซึ่งใช้เวลาประมาณ 1 นาทีในการเล่นไม่สำคัญว่าแต้มจะมากหรือน้อย
คะแนนคุณสมบัติ: ศิลปะการต่อสู้ 13. ส่วนที่เหลือเพียงกดตอนจบแรก: "ผีไม่มีที่ไหนเลยที่จะพบ"
[สีแปลกนอกหน้าต่าง] เลือกภูมิปัญญาของคุณแล้วคุณจะประสบความสำเร็จอย่างแน่นอน
【การบุกรุกพลังชี่บ้า】เลือกภูมิปัญญาของคุณ คุณสามารถตัดสินใจอะไรก็ได้
เมื่อคุณเผชิญหน้ากับม็อบคุจิระก็ไม่จำเป็นต้องต่อสู้ เพียงคลิก Challenge แล้วออกโดยตรง
【ผีแห่งการล่าสัตว์】เลือกผู้กล้า คุณจะตัดสินอะไรก็ได้
ปราบหัวหน้ากุยถุน
ไปถึงตอนจบ "The Ghost Is No Trace" และเล่นเกมซ้ำอีก 4 ครั้ง รับรางวัลเต็มรายวัน

