Wild Hearts เป็นเกมแอคชั่นผจญภัยออนไลน์ที่ให้คนสามคนต่อสู้กันทางออนไลน์ อาจมีเพื่อน ๆ มากมายที่ยังไม่รู้ความแตกต่างระหว่าง Wild Hearts และ Monster Hunter คุณสามารถอ่านได้ด้านล่างนี้ ดูรายละเอียดการเปรียบเทียบระหว่าง Wild Hearts และ Monster Hunter

ก่อนที่ฉันจะเริ่มพูดถึงวิธีการเล่นเกม ฉันอยากจะแจ้งให้คุณทราบเล็กน้อยว่า "Wild Hearts" มีความคล้ายคลึงกับ Monster Hunter มากน้อยเพียงใด
ฉันพูดได้แค่ว่าพวกเขาดูเหมือนกันตั้งแต่แรกเห็นจริงๆ
แต่นี่ไม่ใช่การผ่าตัดเสริมความงามที่ Wild Hearts บอกกับศัลยแพทย์พลาสติกประเภทที่ดูเหมือนลูกชายและพ่อ ไม่จำเป็นต้องพูดว่าศิลปะอันรุ่งโรจน์นำสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์มาสู่เกมนี้ ไหลออกมาเป็นเนื้อและเลือด สลักอยู่ในกระดูก ความคล้ายคลึงทางจิตวิญญาณระหว่างอารากิ ฮิโรฮิโกะ และอู๋จิง
ตัวอย่างเช่น ทั้งคู่เป็นเกมล่าสัตว์ กระบวนการล่าสัตว์ของ "Wild Heart" เกือบจะเหมือนกับการล่ามอนสเตอร์ คุณต้องค้นหาร่องรอยของสัตว์ประหลาด → เริ่มการล่าสัตว์ → สัตว์ประหลาดโกรธ/แขนขาเพื่อเปลี่ยนโซน → เสร็จสิ้น ตามล่าและสกัดวัสดุ
หลังจากการล่าเสร็จสิ้น เราสามารถเสริมความแข็งแกร่งให้กับอุปกรณ์ของเราได้โดยการประมวลผลวัสดุของสัตว์ประหลาด สวมอุปกรณ์ที่ดีกว่าเพื่อท้าทายสัตว์ประหลาดที่แข็งแกร่งกว่า จากนั้นจึงเสริมความแข็งแกร่งให้กับตัวเราเองต่อไป นี่คือการเดินทางล่าสัตว์ที่มีการตอบรับเชิงบวกอย่างชัดเจน
ระบบการสร้างอุปกรณ์ก็ค่อนข้างจะเหมือนกัน อุปกรณ์ของนักล่าประกอบด้วยอาวุธ ชุดเกราะ และเครื่องรางของขลังสามารถอัพเกรดได้ตั้งแต่อาวุธแร่พื้นฐานที่สุด
ชุดเกราะแบ่งออกเป็นห้าส่วน: หัว, หน้าอก, มือ, เอวและขา ชุดเกราะไม่เพียงแต่มีพลังการป้องกันและความต้านทานต่อคุณลักษณะเช่นลม ไฟ น้ำ ดิน และไม้ แต่ยังมีทักษะอีกด้วย
ชุดเกราะแต่ละประเภทสามารถเปิดใช้งานทักษะที่แตกต่างกันได้หลังจากถูกแปลงร่างเป็นมนุษย์และมีแนวโน้มเป็นสัตว์ร้าย และรูปลักษณ์ภายนอกก็จะแตกต่างกันออกไป นักล่าสัตว์ประหลาดสองรุ่นล่าสุดได้ยกเลิกความแตกต่างในลักษณะของชุดเกราะระยะประชิด/ระยะไกลบางตัว อุปกรณ์ระดับยังมีรุ่นและสีเดียวกันในตำแหน่ง G บนและล่าง ซึ่งเป็นส่วนดั้งเดิมที่สุดของ "Wild Heart" ในระบบอุปกรณ์ที่ชนะใจฉันจริงๆ
เกมนี้ยังเลือกโลกกึ่งเปิดที่คล้ายกับ "Monster Hunter World" และ "Monster Hunter Rise" ไม่ใช่แผนที่ขนาดใหญ่ที่มีการสลับกันอย่างราบรื่น แผนที่ของ "Wild Heart" แบ่งออกเป็นสี่ฤดูกาล: ฤดูใบไม้ผลิ ฤดูร้อน ฤดูใบไม้ร่วงและฤดูหนาว ภูมิภาคทำให้แต่ละแผนที่มีระบบนิเวศที่สมบูรณ์และมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว
ฉันไม่ได้ตั้งใจจะวิพากษ์วิจารณ์อะไรเมื่อฉันพูดแบบนี้ โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่เคยรู้สึกว่ารูปแบบการเล่น/ระบบของ Monster Hunter นั้นไม่น่าสนใจเลย เมื่อเทียบกับการสำรวจโลกเปิดกว้างที่ยังไม่สมบูรณ์และว่างเปล่าใน "Toukiden 2" โดย Glory แล้ว "Wild" “ใจ” แต่เลือกที่จะ “ถอยหลัง” ซึ่งไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นสัญญาณของการรู้จักละอายใจแล้วจึงกล้าหาญ
ดังสุภาษิตโบราณที่ว่าไว้ว่า ผู้ที่ต้องการเอาชนะและฆ่า Warcraft จะต้องตายในที่สุด แต่ผู้ที่รอดชีวิตคือผู้ที่เรียนรู้ Warcraft อย่างจริงใจ
หลังจากเล่น "Wild Hearts" ได้ 2 วัน ฉันรู้สึกได้ว่า Glory ต้องการหาหนทางของตัวเองหลังจากทำงานหนักเพื่อทำซ้ำและวิเคราะห์อย่างรอบคอบ
สัตว์ประหลาดและนักล่า
มาพูดถึงสัตว์ประหลาดกันก่อน
เกมแรกในซีรีส์นี้ "Wild Heart" ได้รับการเลื่อนขั้นให้มีมอนสเตอร์ใหม่เอี่ยมมากกว่า 20 ตัว
แน่นอนว่าหากคุณยกเว้นมอนสเตอร์บางตัวที่เปลี่ยนสี คุณลักษณะ และโมเดล จำนวนมอนสเตอร์ใหม่ทั้งหมดที่ปรากฏจริงๆ จะอยู่ที่ประมาณ 15 ตัว ตัวเลขนี้คล้ายกับเวอร์ชันแรกของ "Rise" และโดยส่วนตัวแล้วฉันยอมรับได้
แม้ว่าจะมีสไตล์ญี่ปุ่นโบราณ + มุมมองโลกสัตว์ประหลาดเหมือนกับ "Rise" แต่ตรรกะของการออกแบบสัตว์ประหลาดใน "Wild Heart" นั้นแตกต่างอย่างสิ้นเชิง และสัตว์ประหลาดก็มี "รสชาติที่เป็นธรรมชาติ" มากกว่า
ในโลกนั้น สัตว์ประหลาดและธรรมชาติอยู่ร่วมกัน พวกมันล้วนได้รับผลกระทบจากสภาพแวดล้อมและขยายอาณาเขตของพวกมันโดยส่งผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม นี่คือฉากหลังของ "หัวใจป่า" ฟื้นคืนจินตนาการนี้ด้วยพลังที่ไร้ขีดจำกัด
คุณสามารถเห็นหนูตัวใหญ่ถูกปรสิตด้วยดอกไม้แปลก ๆ และแม้แต่จิตใจของพวกมันก็ยังได้รับผลกระทบและเริ่มบ้าคลั่ง
คุณสามารถเห็นหมูป่าลาดตระเวนป่าราวกับเทพเจ้าแห่งภูเขา โดยที่หลังของมันปกคลุมไปด้วยรากของพืชที่พันกันพันกันยุ่งเหยิง
คุณจะเห็นได้ว่าตัวตุ่นเติบโตหางแข็งราวกับเหล็กหลังจากกินทรายเหล็กไปจำนวนมาก หลังจากได้รับอาวุธ ตัวตุ่นขี้อายแต่เดิมก็กลายเป็นคนหยิ่งผยองและยังกล้าที่จะมีชีวิตอยู่บนพื้นดินอีกด้วย
คุณยังสามารถเห็นสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังพอ ๆ กับ Rakshasa ในซากปรักหักพังของพระราชวัง เมื่อพวกเขาบ้าคลั่ง พวกมันสามารถเปลี่ยนโลกได้ และพลังของการโจมตีเพียงครั้งเดียวก็สามารถทำลายคนทั้งประเทศได้
การผสมผสานที่ลงตัวระหว่างมุมมองโลกและรูปแบบศิลปะของเกมนี้จัดได้ว่ามีเอกลักษณ์และน่าพึงพอใจอย่างแน่นอน
มาพูดถึงนักล่าอีกครั้ง
ในความคิดของฉัน ประสบการณ์การต่อสู้ใน Wild Hearts ดำเนินไปอย่างรวดเร็วและยากลำบาก
สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นใน "ความสมดุล" ของความสามารถในการรุก/ป้องกันของนักล่า หรือพูดตรงกว่านั้นคือ นักล่าในเกมนี้ละทิ้งการป้องกันเกือบทั้งหมด และอาวุธทั้งหมดไม่สามารถบล็อกด้วยโล่ได้ (มีเพียงร่มเท่านั้นที่สามารถป้องกันได้ แต่ไม่เช่นนั้น มาก มันเป็นการป้องกัน เหมือนการเคลื่อนไหวการตัดสินที่เข้มงวดในระยะเวลาสั้น ๆ มากกว่า)
ในทางกลับกัน ประสิทธิภาพของฝ่ายรุกของฮันเตอร์เรียกได้ว่าเต็มไปด้วยกลอุบาย
สิ่งที่ชัดเจนที่สุดคืออาวุธแต่ละชิ้นมีความสามารถพิเศษที่สอดคล้องกัน นอกเหนือจากคอมโบพื้นฐานของการโจมตีเบาและหนัก
"ดาบกล" ดูเหมือนดาบญี่ปุ่น การเคลื่อนไหวขั้นพื้นฐานยังคงเป็นขั้นตอนดั้งเดิมของการก้าวไปข้างหน้า การฟันแบบ Iai และการฟันแบบ Cassock การโจมตีปกติสามารถสะสมพลังงานได้ การโจมตีแต่ละครั้งสามารถสร้างความเสียหายได้หลายแบบ ทำให้มีรูปแบบที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
"โนดาจิ" ดูเหมือนดาบขนาดใหญ่เมื่อมองแวบแรก โดยส่วนใหญ่จะใช้การโจมตีแบบชาร์จพลังซึ่งใช้ความแข็งแกร่งเมื่อเต็มมิเตอร์ สามารถสร้างความเสียหายได้ค่อนข้างสูง
เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว อาวุธระยะไกลทั้งสองอย่าง "ธนู" และ "ปืนใหญ่" นั้นถือว่าปานกลาง อย่างน้อยเมื่อเปรียบเทียบกับประตูถัดไป ความรู้สึกและกลไกก็ไม่มีอะไรพิเศษ เหมือนกับอาวุธในเกมทั่วไป
ในโหมดปกติ มันสามารถแปลงร่างได้เป็นสี่โหมด: ไม้เท้า ไม้เท้า ชูริเคน และนางินาตะ แต่ละโหมดมีข้อดีและข้อเสียของตัวเอง
คุณสมบัติของโหมดสติ๊กนั้นมีความสมดุลและสามารถโจมตีทางอากาศได้ แต่ไม่มีคุณสมบัติที่โดดเด่นใด ๆ ความเร็วในการโจมตีของโหมดคาทาน่านั้นรวดเร็วและยืดหยุ่น แต่ดาเมจไม่สูงนัก ใช้งานเงอะงะ โหมดนางินาตะมีความเสียหายสูงสุดขณะโจมตี
แต่ความสนุกหลักของแมชชีนสติ๊กคือไม่ต้องเลือกโหมดอาวุธเพื่อจัดการกับสัตว์ประหลาดต่างๆ อย่างสมเหตุสมผล
พูดตามตรง ตรรกะของการใช้แท่งเครื่องจักรนั้นเหมือนกับขวานโล่ของ Monster Hunter เล็กน้อย โหมดปกติจะเน้นไปที่การถูมีดและการยืนข้างหลังเป็นหลัก ปล่อยวาง" ที่ทรงพลังและเปลี่ยนแปลงได้ กล้าถามทุกคนที่นี่ มีผู้ชายคนไหนที่สามารถต้านทานการ "แก้ TM" ได้บ้าง?
อะไรนะ คุณปฏิเสธได้จริงเหรอ! ฉันคิดว่าคุณไม่เข้าใจเลย
ในแง่ของการแสดงออก "การปลดปล่อย" ของแท่งเครื่องจักรก็มีพลังไม่แพ้กัน - กล่องที่เดิมบรรจุแท่งเครื่องจักรจะขยาย เปลี่ยนรูป และรวบรวมด้วยความเร็วสูง และชิ้นส่วนจำนวนนับไม่ถ้วนจะถูกต่อเข้ากับแท่งเครื่องจักรจนกลายเป็น ดาบยักษ์ที่หนักมากด้วยพลังอันยิ่งใหญ่และพละกำลังมหาศาล การโจมตีเพียงครั้งเดียวสามารถขับไล่หรือทำให้มอนสเตอร์ส่วนใหญ่ล้มลงได้โดยตรง ในระยะแรก เมื่อการโจมตีส่วนใหญ่เป็นตัวเลข 1 หรือ 2 หลัก จำนวนความเสียหายของการโจมตีครั้งเดียวจะเกิน 4 ตัวเลขเป็นที่พอใจต่อสายตาในทุกความหมายของคำ
นอกจากนี้ โหมดดาบยักษ์ของอาวุธที่แตกต่างกันยังมีความแตกต่างที่ชัดเจนมาก ทุกครั้งที่คุณเปลี่ยนอาวุธใหม่ มันจะมีความสดใหม่และรุ่งโรจน์!
ในส่วนของรูปแบบการเล่น เมื่อแฟลชเกิดขึ้นในคอมโบเฉพาะในโหมดปกติ คุณสามารถสลับโหมดอาวุธและโจมตีมอนสเตอร์เพื่อสะสมพลังงานของแท่งเครื่องจักรได้ เมื่อพลังงานของแท่งเครื่องจักรถึง 4 บล็อกขึ้นไป คุณก็ทำได้ ยังสามารถเปิดใช้งานดาบยักษ์เพื่อสร้างความเสียหายที่เกินจริงได้อีกด้วย กลไกนี้นำมาซึ่งเกณฑ์ปฏิบัติการที่สูงขึ้น และยังช่วยเพิ่มความรู้สึกถึงความสำเร็จเมื่อทำคอมโบสำเร็จ
โดยทั่วไปแล้ว การต่อสู้ใน "Wild Heart" จะเน้นไปที่การยืนและยืนหลังจากแยกส่วนการเคลื่อนไหวของสัตว์ประหลาดมากขึ้น ในแง่ของประสบการณ์การล่าสัตว์ สิ่งนี้สามารถเสริมสร้างความรู้สึกของการมีปฏิสัมพันธ์กับสัตว์ประหลาดได้
ทุกครั้งที่คุณต่อสู้กับสัตว์ประหลาดด้วยไหวพริบและความกล้าหาญ คุณจะรู้สึกได้ว่าคนที่ถือคอนโทรลเลอร์อยู่นอกจอนั้นแข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเทียบกับการเติบโตทางตัวเลขของตัวละคร การเติบโตแบบนี้ที่เป็นของผู้เล่นคือสิ่งที่ฉันชอบเป็นการส่วนตัว เพื่อดู
ถ้าเพื่อนถาม - ฉันเป็นคนสร้างโล่ ถ้าไม่มีโล่ ก็เหมือนเสียมือและเล่นเกมไม่ได้เลย จะยังบันทึกมันไว้ใน "Wild Heart" ได้ไหม?
บางที...คุณสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับ "เทคนิค" ได้
ศิลปะแห่งความฉลาด
ในการสาธิตครั้งก่อน มีการต่อบล็อกง่ายๆ สองสามบล็อกเข้าด้วยกันเป็นอุปกรณ์ประกอบฉากพิเศษ เช่น กำแพงเมืองและค้อนขนาดใหญ่ ซึ่งสร้างความประทับใจให้กับผู้เล่นหลายคน หลังจากประสบการณ์ไม่กี่วัน ทักษะความชำนาญก็เป็นเกมเพลย์ที่น่าประหลาดใจเช่นกัน ฉันมากที่สุด
หาก Monster Hunter เปรียบเสมือนการเล่นเป็นมนุษย์ดึกดำบรรพ์ที่มีโครงสร้างเทคโนโลยีที่บิดเบี้ยว ต่อสู้กับสัตว์ร้ายที่จินตนาการไม่ถึง และแม้แต่การเอาชนะมังกรโบราณ แก่นแท้ของความสนุกก็คือมนุษย์ที่อ่อนแอสามารถเอาชนะธรรมชาติได้
โครงสร้างเทคโนโลยีของ "Wild Heart" ไม่ได้คดเคี้ยวสักหน่อย คุณเคยเห็นโลกทัศน์ที่มีเครื่องร่อนแฮงค์ทำมือ "ไม้" หอตรวจจับเรดาร์ ปืนแม่เหล็กไฟฟ้า และรถจักรยานยนต์หรือไม่?
ไม่ต้องถาม แค่ถาม มันเป็นพังก์สไตล์ญี่ปุ่นโบราณ
ในโลกของ "Wild Heart" ความชำนาญเป็นเทคโนโลยีโบราณที่สูญหายไปหลายปี นักล่าสามารถสร้างสิ่งก่อสร้างและอุปกรณ์ประกอบฉากที่ใช้งานได้ ตัวอย่างเช่น นอกเหนือจากการต่อสู้แล้ว ความชำนาญยังสามารถนำมาใช้เพื่อสร้างพื้นที่ล่าสัตว์ได้
การสำรวจแต่ละแผนที่นั้นฟรีมาก อาคารที่ใช้งานทั้งหมดจะต้องสร้างโดยผู้เล่นเอง เราสามารถสร้างแคมป์ กองไฟ และช่างตีเหล็กบนพื้นที่ราบใดก็ได้หลังจากเชื่อมต่อยอดเขาและเชิงเขา/ทั้งสองด้าน ของแม่น้ำด้วยกระเช้าลอยฟ้า สำรวจและล่าสัตว์จะสะดวกยิ่งขึ้น
การสร้างเรดาร์สามารถตรวจจับมอนสเตอร์ที่ปรากฏขึ้นภายในระยะที่กำหนดได้ การสร้างม้าสามารถเรียกมอเตอร์ไซค์เพื่อเดินทางข้ามแผนที่ด้วยความเร็วสูงได้ คุณสามารถสร้างพื้นที่ล่าสัตว์ได้ตามความต้องการของคุณ ซึ่งก็เหมือนกับการเล่นเกมเอาชีวิตรอด .
ความฉลาดยังมีประโยชน์มากในการล่าสัตว์
ตัวอย่างเช่น กลไกการบล็อกง่ายๆ สามารถสร้างก้าวสำหรับผู้เล่น หรือสามารถใช้เพื่อปีนขึ้นไปบนที่สูง หรือเพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีจากสัตว์ประหลาด หรืออาจอนุญาตให้นักล่าปล่อย "กระโดดสับ" ที่สามารถ ทำให้เกิดความเสียหายอย่างมาก
อีกตัวอย่างหนึ่งคือกลไกสปริงที่ช่วยให้นักล่าสามารถเคลื่อนที่ระยะสั้นไปในทิศทางที่สอดคล้องกัน เป็นตัวเลือกแรกสำหรับการโจมตีมอนสเตอร์หลายตัวในวงกว้าง/เข้าใกล้มอนสเตอร์ทันที
กลไกพื้นฐานบางอย่างสามารถนำมารวมกันเป็นกลไกฟิวชั่นได้ ซึ่งทำให้ฉันมีความสุขเหมือนกับการซ้อนบล็อก
เมื่อบล็อกที่เหมือนกัน 6 บล็อกซ้อนกัน มันจะกลายเป็นกำแพงทองแดง มันสามารถป้องกันการโจมตีของสัตว์ประหลาดได้ หากการโจมตีที่ถูกบล็อกนั้นเป็น "รถม้ามังกร" ก็อาจทำให้มอนสเตอร์ "ชนกำแพงด้านใต้" และล้มลงกับพื้นได้ .
เมื่อกลไกสปริงทั้งสามวางซ้อนกัน พวกมันจะกลายเป็นค้อนขนาดยักษ์ การโจมตีที่รุนแรงสามารถทำให้สัตว์ประหลาดมึนงงเป็นเวลานาน
มีหลายวิธีในการเล่นกลไกฟิวชั่น สามารถรวมคบเพลิง 6 อันเป็นระเบิดแฟลชของอาวุธต่อต้านอากาศได้ สามารถรวมเครื่องร่อน 3 อันเป็นอุปกรณ์เสริมสำหรับนักล่าเพื่อฟื้นฟูเลือดอย่างต่อเนื่อง สามารถรวมกันได้ สร้างโคมไฟธาตุที่ลดความเสียหายธาตุของศัตรู/เพิ่มความเสียหายธาตุของเราเอง ฯลฯ
สิ่งที่น่าสนใจคือคำแนะนำ ทักษะการหลอมรวมไม่ได้สอนโดยตรงทีละขั้นตอน แต่ผ่าน "แรงบันดาลใจอันฉับพลัน" ในการต่อสู้กับสัตว์ประหลาดต่าง ๆ เพื่อชี้แนะผู้เล่นให้เข้าใจหน้าที่ของมัน การสอนเชิงปฏิบัติรูปแบบนี้เกือบจะทำให้ฉันได้เรียนรู้มัน หลังจากผ่านไปครั้งหนึ่ง คุณสามารถอนุมานเกี่ยวกับกรณีอื่นๆ ได้
ในความคิดของฉัน ในฐานะรูปแบบการเล่นพิเศษ ทักษะแห่งความเฉลียวฉลาดจะเติมและหล่อลื่นการสำรวจแผนที่และการต่อสู้อันดุเดือดกับสัตว์ประหลาดใน "Wild Heart" ด้วยพรของการสร้างฐานและการสร้างบล็อคในการต่อสู้ ความรู้สึกที่แท้จริงของเกมนี้ก็คือ มันสร้างความแตกต่างอย่างมากกับ Monster Hunter
สรุป
เมื่อพูดถึงสิ่งที่ทำให้ฉันไม่พอใจมากที่สุดกับ "Wild Hearts" ก็คือปัญหาการปรับให้เหมาะสม ฉันใช้คอมพิวเตอร์ย่อยรุ่นที่ 12 ของบริษัทสำหรับเกมนี้ แต่ฉันไม่สนุกกับประสบการณ์ที่เต็มอิ่มและไร้เหตุผล ใช้เวลานานในการดีบักหน้าจอก่อนที่จะทำให้เกมสามารถเล่นได้
ตัวอย่างเช่น ในโหมดความละเอียด 1080P ฉันยังต้องลดปริมาณเมฆและการเรนเดอร์มุมมองระยะไกลด้วย ซึ่งต้องใช้การแสดงผลมากกว่า
หลังจากเปิดโหมดความละเอียดแบบไดนามิก (ฉันเข้าใจว่าเป็น DLSS เมื่อ 4 ปีที่แล้ว) หน้าจอเกมอาจเบลอได้อย่างชัดเจน ความละเอียดดั้งเดิมของ 1K สามารถเบลอได้ถึง 720P ในที่สุดฉันก็เลือก ความละเอียด 2K พร้อมการตั้งค่าความละเอียดแบบไดนามิก
สิ่งที่น่าสนใจกว่านั้นคือเพื่อนข้างบ้านของฉันใช้ i7 plus 4080 รุ่นที่ 13 เขามีการตั้งค่าที่คล้ายกันสำหรับฉันและประสบการณ์ที่คล้ายกันกับฉัน ฉันสงสัยว่าเป็นเพราะขาดแพตช์เพิ่มประสิทธิภาพในวันแรกหรือไม่ ฉันแนะนำให้ทำ ไม่มีความปรารถนาที่จะซื้อมัน เพื่อนที่พูดว่า "ฉันจะตายถ้าไม่เล่น" Wild Hearts " สามารถรอดูสักพักเพื่อดูว่า Honorable แก้ปัญหาอย่างไร
แน่นอนว่าคุณอดทนพอที่จะเห็นสิ่งนี้ และคุณต้องเป็นนักล่าเก่าๆ เหมือนฉัน ดังนั้นโปรดลืมเนื้อหาก่อนหน้านี้ทั้งหมดของฉัน การประเมิน "Wild Heart" มีเพียง 4 คำเท่านั้น——
สนุกและไม่ยาก!
เอาน่า บลู ไม่นะ ฮันเตอร์!
ข้างต้นเป็นเรื่องเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่าง Wild Hearts และ Monster Hunter ฉันหวังว่ามันจะเป็นประโยชน์กับเพื่อน ๆ ที่ชอบ Wild Hearts โปรดให้ความสนใจกับไซต์นี้สำหรับเนื้อหาที่น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น