ความคิดเห็น: HTML5 ทำงานเลียนแบบ Kugou HTML5 เครื่องเล่นเพลงมือถือ หลังจากการทดสอบแล้วเอฟเฟกต์จะได้รับการยืนยันว่าดี น่าเสียดายที่รองรับเบราว์เซอร์ WebKit-Core เช่น Google และ Apple เท่านั้น เพื่อนที่สนใจสามารถเรียนรู้ได้
HTML5 ทำงานหลังจากการทดสอบเอฟเฟกต์ได้รับการยืนยันว่าดี น่าเสียดายที่รองรับเบราว์เซอร์ WebKit-Core เช่น Google และ Apple เท่านั้น เมื่อชาวเน็ตสัมผัสได้โปรดใช้ Google และเบราว์เซอร์อื่น ๆ เพื่อเรียกใช้ มิฉะนั้นคุณจะไม่สามารถเห็นผลกระทบได้ ฉันจะไม่พูดอีกต่อไปเพียงแค่ดูเอฟเฟกต์รหัสหลักมีดังนี้:
ฟังก์ชั่น ZZXMUSIC () {
var aa = {};
// การตั้งค่าโมดูล
การตั้งค่า var = {
Newsong: {'Target': 'Newsong', 'Type': '1', 'FirstCount': 6, 'Count': 5},
SongCharts: {'Target': 'Newsong', 'Type': '1', 'FirstCount': 2, 'Count': 4},
นักร้อง: {'Target': 'Newsong', 'Type': '1', 'FirstCount': 8, 'Count': 7},
Radiostation: {'Target': 'Newsong', 'Type': '1', 'FirstCount': 9, 'Count': 2}
-
// โมดูลการโหลดเริ่มต้น
aa.newsong = new zzx (sett.newsong);
// การเริ่มต้นโมดูล
$ (". menu_taglist"). เด็ก ๆ ("li"). bind ('คลิก', function () {
สำหรับ (var i ในการตั้งค่า) {
if ($ (นี่) .attr ("id") == i) {
if (typeof aa [i] === 'undefined') {
aa [i] = zzx ใหม่ (การตั้งค่า [i]);
}อื่น{
aa [i] .init ();
-
-
-
$ (". menu_hover"). RemoveClass ("menu_hover");
$ (นี่) .addclass ("menu_hover");
-
-
// อินสแตนซ์คอนโซล
var myControl = ใหม่ควบคุม ({
เสียง: document.getElementById ("mymusic"), // ผู้เล่น
playmodenode: $ ("#modebutton"), // ปุ่มเลือกโหมด
playbtn: $ ("#playbutton"), // ปุ่มหลัก
playtitle: $ ("#musictitle"), // เพลงชื่อคอนเทนเนอร์
Singerhead: $ ("#Singerhead"), // Song Illustration Container
ProgressWrap: $ ("#progractWrap"), // เพลง Progress Bar Container
ความคืบหน้า: $ ("#progress"), // song progress bar
owinobj: $ ("#owindow"), // คำเตือนหน้าต่างคอนเทนเนอร์
AllTimenode: $ ("#totletime"), // container เวลาปัจจุบัน
CurftsTimenode: $ ("#currenttime") // container เวลาปัจจุบัน
-
ZZXMUSIC ();
ต้นฉบับ