"การออกแบบตัวละครบางส่วนของ KOF (SNK Headquarters Materials)" เป็นคู่มือ KOF ที่รวบรวมโดยบรรณาธิการสำหรับทุกคน เพื่อนๆ หลายคนยังคงมีคำถามเกี่ยวกับการออกแบบตัวละครบางส่วนของ KOF (SNK Headquarters Materials) มาดูกัน

ยางามิอัน
เดิมทีบุคคลนี้ได้รับการออกแบบให้เป็นศัตรูของเคียว และเขาอยู่ในโรงเรียนที่มีความสัมพันธ์บางอย่างกับ "ศิลปะการต่อสู้โบราณในสไตล์คุซานางิ" และ "ควบคุมเปลวไฟสีที่แตกต่างจากของเคียว (เปลวไฟสีแดง)"
เมื่อพูดถึงอิโอริ ยางามิ ฉันกลัวว่าบุคลิกที่เป็นเอกลักษณ์ของเขาคือสิ่งที่แฟนๆ ชื่นชมมากที่สุด
ไม่ว่าจะเป็นการเคลื่อนไหวหรือทรงผม เสื้อผ้า และกิริยาท่าทางที่เป็นเอกลักษณ์ ไม่มีใครคิดว่าเขาเป็นนักสู้ และในเกมต่อสู้จนถึงตอนนี้ สถานะของอันก็ไม่มีใครเทียบได้
ในระหว่างขั้นตอนการโหวตการออกแบบภายใน ความนิยมของอันก็สูงมากเช่นกัน ไม่เพียงแต่ทรงผมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงแนวของ "忺が灄のか?" เมื่อยั่วยุด้วย ล้วนได้รับความชื่นชมจากผู้เล่น ความเป็นเอกลักษณ์ของตัวละครของเขาสามารถเห็นได้จากบทสนทนาของท่าพิเศษเพียงอย่างเดียว "ร้องไห้! โทร! そして ความตาย!" "月を见るたび思い出せ!" แน่นอนว่ามีตัวอย่างมากมาย ดังนั้นฉันจะไม่แสดงรายการทั้งหมดที่นี่
ฉันเชื่อว่าผู้มีประสบการณ์คนนี้จะยังคงมีพลังอย่างมากในอนาคต ดังนั้นโปรดตั้งตารอ!
งูตัวใหญ่
ตอนแรกผมอยากจัดเป็น "คริสเปลือยสู้กับหยกส่องแสง" แต่สุดท้ายลุคก็แตกต่างไปจากไอเดียเดิมค่อนข้างมาก (จากการโหวตของนักออกแบบทั้งหมด มีเพียงสองคนเท่านั้นที่ตกลงที่จะเปลือยกายโดยสมบูรณ์) รหัสการพัฒนาคือ "ยาว"
ตอนนั้นชื่อ "โอโรจิ" ดูเหมือนหลายคนจะต่อต้าน แต่วันนี้ ภาพนี้อาจหยั่งรากลึกในหัวใจของผู้คน
คุซานางิ เคียว-1
เดิมที Kusanagi Kyo-1 และ Kusanagi Kyo-2 ไม่ได้รับอนุญาตให้ปรากฏตัวในปี 99 และแม้แต่ Kusanagi Kyo และ Iori Yagami ตัวจริงก็ยังไม่มีแผนที่จะปรากฏตัว
เหตุผล: โครงเรื่องเพิ่งจะกระโดดไปเพื่อให้ตัวเอกตัวใหม่ K' โดดเด่น คงจะดีกว่าถ้าตัวเอกตัวเก่าเหล่านี้ไม่ออกมา แต่ในท้ายที่สุด เมื่อพิจารณาถึงการสนับสนุนจากแฟนๆ ตัวละครยอดนิยมทั้งสองตัวนี้ก็ได้รับอนุญาตให้ปรากฏตัว (และคุซานางิ เคียวก็เปลี่ยนเสื้อผ้าใหม่ด้วย)
คุซานางิ เคียว-2
เมื่อพิจารณาถึงความจำเป็นในการรักษาภาพลักษณ์นักเรียนของคุซานางิ เคียว การพัฒนากำลังดำเนินไปอยู่แล้ว เนื่องจากจำเป็นต้องสร้างสำเนาของเคียวที่มี "ภาพลักษณ์นักเรียน" แต่เราไม่สามารถใช้เพียงท่าที่ 96 และ 97 และเพิกเฉยได้ การย้าย 94 และ 94 ความรู้สึกของแฟน ๆ ในวัย 95 ในที่สุดเจ้านายก็ตัดสินใจครั้งสุดท้าย: “มาทำสองกันเถอะ!”
โคลน.คิง
หลังจากที่เรื่องราวเข้าสู่บท Nests เสื้อผ้าของ Kyo เปลี่ยนจากชุดนักเรียนเป็นชุดสีขาว แต่เสื้อผ้าอันเป็นเอกลักษณ์ของ Kyo ยังคงเป็นชุดนักเรียน (แม้ว่าเธอจะอายุ 20 ขึ้นไปก็ตาม) ผู้เล่นบางคนหวังว่าภาพลักษณ์ดั้งเดิมของ Kyo จะยังคงอยู่ในเกมใหม่ ดังนั้นพวกเขาจึงสร้างร่างโคลนของ Kyo
ในปี 03 Clone Kyo ปรากฏตัวเป็นภาพลวงตาที่เกิดจากกระจก Yata ของ Chizuru และยังคงแต่งตัวเหมือนนักเรียน แฟนผู้หญิงคนไหนคิดว่าเธอเป็นนักเรียนมัธยมปลายอยู่เสมอ?
คากุระ จิซึรุ
ตอนแรกฉันวางแผนจะตั้งชื่อเธอว่า "Mirror Sister" แต่ต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็น "Yuna" และในที่สุดก็เลือกใช้ชื่อ Kagura Chizuru ที่เหมาะสมกว่า
งานยุ่งของตัวละครตัวนี้เข้มข้นมากและงานทั้งหมดก็เสร็จสิ้นภายในหนึ่งเดือน ในช่วงเดือนนี้จิตรกรจะตื่นนอนตอน 6 โมงทุกวันเพื่อไปทำงาน
สำหรับการเคลื่อนไหวหลักบางส่วนในท่าของเธอที่ตัวละครมักถูกวิพากษ์วิจารณ์นั้น พวกมันได้รับการออกแบบโดยผสมผสานแก่นแท้ของการเต้นรำแบบโบราณและสมัยใหม่ (เตะ บัลเล่ต์ ฯลฯ) หลังจากรู้สิ่งนี้แล้วจะไม่น่าสนใจไปกว่าการชื่นชมท่าทางของเธอเหรอ?
ในปี 03 นักพากย์มีการเปลี่ยนแปลง (นิสัยน้ำเสียงคล้ายกันมากบางทีทุกคนอาจไม่ทันสังเกต)
คากุระ มันกุย
Kagura Kagura เขียนด้วยตัวอักษรคันจิว่า "Kagura Chizuru" ดังนั้น Maki น้องสาวของฉันจึงเขียนว่า "เต่าหมื่นตัว" (ซึ่งหมายถึงปีก่อนที่นกกระเรียนมีอายุยืนยาว และเต่าอายุหนึ่งหมื่นปี)
จริงๆ แล้วฉากของพี่สาวฝาแฝดได้จบลงแล้วในปี 96 เมื่อพวกเขาปรากฏตัวอีกครั้งในปี 03 พวกเขาต้องการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง แต่สุดท้ายก็ไม่ได้ทำแบบนั้น (มีส่วนหน้าผากเปลี่ยนแปลงไปบ้าง ซึ่งผู้เล่นที่คิดว่าสายตาดีน่าจะตรวจพบได้)
อาซามิยะ อาเธน่า
นี่อาจเป็นหนึ่งในตัวละครที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดดังนั้นไม่ควรพลาดการแนะนำตัวเขา เนื่องจากความนิยมของเธอ ผู้คนรอบตัวเธอจึงมักดุเธอที่ลำเอียงกับเอเธน่ามากเกินไป แม้ว่าแนวคิดในการออกแบบให้สวมชุดกะลาสีเรือนั้นได้รับการอนุมัติจากคนส่วนใหญ่ แต่ตัวเกมก็เปลี่ยนมาใช้รูปลักษณ์ปัจจุบันเพราะคิดว่าตัวเกมจะวางตลาดในต่างประเทศ แต่พอขึ้นมาบนเวทีก็ยังเห็นชุดกะลาสีอยู่นะ (หัวเราะ)
แอนดี้ เบอร์การ์ด
ตัวละคร Andy อ่อนแอกว่าเวอร์ชั่นใน "Hungry Wolf" เล็กน้อย แต่ก็คุ้มค่าที่จะชี้ให้เห็นว่ามีการเพิ่มท่าพิเศษ "Super Break" แล้ว เมื่อท่าพิเศษนี้ออกมาครั้งแรก ก็ได้รับคำวิจารณ์เชิงบวก เช่น "เปิดง่าย ตีง่าย วิจารณญาณแข็งแกร่ง มีพลังโจมตีเต็มเปี่ยม" และอื่นๆ
ชิรานุย.ใหม่
ก่อนหน้านี้ ท่าเต้นค่อนข้างธรรมดา... วันหนึ่ง ผู้รับผิดชอบการออกแบบท่าเต้นพูดว่า "เราจะพูดเกินจริงได้ไหม" ทุกคนมีมติเป็นเอกฉันท์หลังจากผลออกมา ทุกคนก็ตกตะลึงกับท่าเต้นนี้ เป็นเวลานาน ด้วยเหตุนี้ kof94 จึงแทบจะไม่สามารถส่งออกนอกประเทศญี่ปุ่นได้
เถาวัลย์
ตั้งแต่ปี 96 เป็นต้นมา การตั้งค่าการเลือกทีมที่จะต่อสู้ถูกยกเลิก และ Leona ก็เข้าร่วมการต่อสู้แทน Hadilan ผู้นำของ "Wrath Team" ในการออกแบบดั้งเดิม เธอปรากฏตัวเป็นลูกสาวบุญธรรมของ Hadilan ก่อนการพัฒนาในปี 96 โปรดิวเซอร์มีแนวคิดนี้ และในที่สุดก็ปล่อยให้เธอเล่นบทบาทสำคัญของลูกสาวของ "แปดปรมาจารย์แห่งโอโรจิ" Leona ซึ่งได้รับการดูแลเป็นพิเศษจากผู้พัฒนา มีการเคลื่อนไหวพิเศษที่มีเอกลักษณ์มากกว่าตัวละครอื่นๆ และยังสามารถเห็นรสนิยมที่ไม่ดีของพวกเขาได้ด้วย
นิไคโด เบนิมารุ
เนื่องจากมันถือกำเนิดมาจากตัวละครจากมังงะเรื่องหนึ่ง ชื่อจากมังงะจึงยังคงใช้อยู่ระยะหนึ่งหลังจากที่ฝ่ายพัฒนาตั้งชื่อมันว่า "เบนิมารุ" เพราะเสียงและงานอดิเรกของคนนี้ค่อนข้างพิเศษ เมื่อโปรดิวเซอร์ได้ยินประโยค "ขอบคุณ" ครั้งแรกในชัยชนะของเบนิมารุ เขามักจะรู้สึกว่าภาพและเสียงไม่เข้ากันดีนัก ว่ากันว่าเขาไม่ได้ทำอะไรแบบนั้น วันนั้นผมถูกถามอยู่เรื่อยๆว่า “ตัวละครเบนิมารุเป็นคนนิสัยไม่ดีหรือเปล่า?” แต่จริงๆ แล้วเบนิมารุไม่ใช่คนนิสัยเสียนะ (หัวเราะ)
จางตะวันออก
ในบรรดาตัวละครที่แนะนำใน "Hungry Wolf" ภาพลักษณ์ของเขาเปลี่ยนไปมากที่สุด ในท่าชนะ 94 เดิมตั้งใจให้เป็นภาพฟันที่หายไป โดยพื้นฐานแล้วมันก็เสร็จสมบูรณ์และเอฟเฟกต์ก็ค่อนข้างดี อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาว่าแฟนๆ ของ Dongzhang อาจมีข้อโต้แย้ง การออกแบบดั้งเดิมจึงถูกล้มคว่ำและมีการเพิ่มฟันเข้าไปอีกครั้ง
คูรา เดลมอนด์
ในบทของ Nests เขาปรากฏตัวเป็นตัวละครในภาคของ Nests และเพื่อให้เรื่องราวทั้งหมดลึกซึ้งยิ่งขึ้น จำเป็นต้องสร้างศัตรูของ K ที่มีบุคลิกเข้มแข็ง การจัดการ "Anti-K Art" และใช้ "Ice" ซึ่งตรงกันข้ามกับ "Fire" - นี่คือ Korra
ทีมงานฝ่ายผลิตเชื่อว่าในเวลานั้น "เด็กผู้หญิงควรประพฤติตัวเหมือนเด็กผู้หญิง" ดังนั้นจึงขอความคิดเห็นที่เกี่ยวข้องจากผู้มาใหม่ (ทหารผ่านศึกยังรับผิดชอบการวาดภาพอยู่) คุณคิดว่าภาพลักษณ์ของกุลาในปัจจุบันสามารถเป็นตัวแทนของเด็กผู้หญิงอายุ 14 ปีได้หรือไม่? รสชาติ. ต่อมาพอผมสัมภาษณ์คนที่รับหน้าที่นี้ เขาก็ตอบทันทีว่า “ตัวละครตัวนี้เกิดมาอย่างปลอดภัย ไม่มีอันตราย” (หัวเราะ) จะเห็นได้ว่าถึงแม้ต้องใช้ความพยายามมากแต่โปรดิวเซอร์ก็ยังมีความสุขและมีความสุขมาก
ไดมอน โกโร
Daimon Goro ดั้งเดิมถูกวางตำแหน่งให้เป็นยูโดก้าที่ใช้เทคนิคการขว้างอย่างกล้าหาญ เมื่อตัดสินใจเลือกการตั้งค่านี้ตั้งแต่แรก ก็มีเสียงคัดค้านภายในทีมพัฒนา เช่น "รู้สึกแปลกมากที่ต้องต่อสู้กับการสวมรองเท้าอุดตัน" อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนาตั้งใจแน่วแน่ว่าจะไม่ยอมแพ้ ซึ่งส่งผลให้เกิดภาพลักษณ์ของประตูที่ทุกคนเห็นในตอนนี้ โดยพื้นฐานแล้วมันไม่พูด และใช้แม้กระทั่งการเคลื่อนไหวเพื่อบ่งบอกถึงชัยชนะ
เฉินหวู่
ความหยาบและเซ็กซี่คือนิยามการออกแบบดั้งเดิมของตัวละครตัวนี้ รหัสการพัฒนาชื่อ "Third Sexy Man" เดิมมีแผนที่จะเปลือยเปล่า (เปลือย) และชื่อนี้ก็คือ "Martial God" แต่ในนาทีสุดท้ายชื่อก็กลับกันและภาพก็เปลี่ยนไปเป็นตอนนี้
เนื่องจากภาพลักษณ์ของตัวเอกอาชิวไม่ค่อยดีนัก เมื่อเฉินหวู่ปรากฏบนโปสเตอร์โปรโมตด้วย เฉินหวู่จึงดูเหมือนตัวเอกมากกว่า
ผู้รับผิดชอบการออกแบบกล่าวว่าส่วนที่ยากที่สุดคือเวลาในการออกแบบตัวละครนี้สั้นเกินไป อย่างไรก็ตาม เนื่องจาก Snk ทำงานอย่างหนักเพื่อออกแบบตัวละครที่มีความรุนแรงเช่นนี้ เขาจะกลับมาอีกครั้งอย่างแน่นอนในอนาคต โปรดติดตามชมการแสดงของเขาด้วย
บิลลี่ เคน
เช่นเดียวกับคิซารางิ คาเงจิ เขาปรากฏตัวครั้งแรกในปี 95 ในฐานะสหายของอัน ในตอนแรก ทั้งสามคนนี้ถูกรวมตัวกันเพื่อจัดการกับทีมตัวเอกของคุซานางิ เคียว ดังนั้นพวกเขาจึงวางแผนที่จะตั้งชื่อทีมนี้ว่า "ทีมแข่งขัน" แต่ก่อนที่ชื่อนี้จะคุ้นเคยกับทุกคน ชื่อนี้ก็ถูกยุบเนื่องจากความบ้าคลั่งของยางามิ บุคคลที่รับผิดชอบในขณะนั้นใช้เวลาทั้งคืนนอนไม่หลับเพื่อพยายามหาสาเหตุของการยุบวง
นักพากย์ของบิลลี่เปลี่ยนบ่อย แม้ว่าเขาจะปรากฏตัวเพียงห้าในสิบเกม นักพากย์สามคนก็เปลี่ยนไป
บลู มารี
แมรี่ได้รับการสนับสนุนมากมายในระหว่างการสำรวจความนิยมในนิตยสาร ซึ่งนำไปสู่การเปิดตัวของเธอโดยตรงใน kof97 ตัวละครอีกตัวใน "Hungry Wolf" Duck King แพ้ผู้หญิงคนนี้เพียงระยะขอบที่แคบเท่านั้น
คราวนี้การโหวตความนิยมตัดสินชะตากรรมที่แตกต่างกันของทั้งสอง
เมื่อเปรียบเทียบกับแมรี่ที่ปรากฏตัวใน KOF ทุกครั้งตั้งแต่ปี 1997 Duck King ซึ่งมาจากซีรีส์ "Hungry Wolf" ก็เข้าใจยาก ทำให้ผู้คนรู้สึกว่าทุกสิ่งคาดเดาไม่ได้
ผู้ออกแบบเครื่องแต่งกายที่ดูแลแมรี่ชอบลุคใน Hungry Wolf 3 มาก ดังนั้นชุดนี้จึงถูกนำมาใช้ใน KOF
ยามาซากิ ริวจิ
เพื่อป้องกันไม่ให้โครงเรื่องขยายเกินการควบคุม กองทัพเกือบทั้งหมดจึงถูกส่งไปใน 97 แปดตอนชั้นยอด! เรื่องราวในเวอร์ชั่น Orochi มาถึงจุดจบแล้วในเจเนอเรชั่นนี้ น่าเสียดาย แม้ว่าสมาชิกทีม Orochi ทั้ง 3 คนและพ่อของ Leona ก็ยังมีจำนวนไม่เพียงพอ ในท้ายที่สุด Yamazaki Ryuji ก็ถูกนำตัวเข้ามาสร้าง ตัวเลข.
เนื่องจาก "งู" ในท่าของเขานั้นทรงพลังและใช้งานง่าย เขาจึงกลายเป็นตัวร้ายยอดนิยมใน KOF อย่างรวดเร็ว นักออกแบบการเคลื่อนไหวในขณะนั้นต่างใช้สมองในการเคลื่อนไหวของบุคคลนี้ แนวคิดแปลกๆ มากมายเกิดขึ้นจากสิ่งนี้ เช่น "การใช้งูจับศัตรู" "การใช้มีดขว้างศัตรู" เป็นต้น ต่อมาเกิดท่า "เตะทราย"
ชินโงะ ยาบุกิ
เมื่อได้รับการพัฒนาครั้งแรก คาดว่าจะมีชื่อว่า "Suzuki Shingo" จนถึงขณะนี้ผู้ผลิตยังคงคิดว่าชื่อที่ค่อนข้างธรรมดานี้อาจเหมาะกับตัวละครมากกว่า
เดิมทีเขาควรจะเป็น "ตัวตลกธรรมดา" ที่มีถิ่นฐานอยู่ในปักกิ่ง ซึ่งทำสิ่งต่างๆ อย่างไม่เป็นทางการและไม่ระมัดระวัง นิตยสารดังกล่าวตีพิมพ์โปรไฟล์ของเขาก่อน ซึ่งทำให้ชื่อเสียงของเขาเพิ่มขึ้นอย่างมาก ผู้ให้เสียงคือ Zi Anwu Ren
อย่างไรก็ตาม Shingo เป็นตัวละครที่ "ไม่สามารถปล่อยเปลวไฟได้" อาจจะตลอดไป...
แอช คริมสัน
แตกต่างจากตัวละครเอกอื่น ๆ เขาได้รับการออกแบบตามตัวบ่งชี้ของ "คนเลวที่เซ็กซี่"
เนื่องจากเขาเป็นตัวละครเอกของซีรีส์ที่เริ่มในปี 2003 จึงมีรายละเอียดมากมายเกี่ยวกับเขาที่จะเปิดเผยในเวอร์ชันต่อๆ ไปอย่างแน่นอน โปรดตั้งตารอนะครับ (หัวเราะ)
คริส
ตำนานเล่าว่าคริสมีบุคลิกที่ "ฆ่าผู้คนด้วยรอยยิ้มอันไร้เดียงสาบนใบหน้า" (ถึงแม้เขาจะดูน่ารักก็ตาม)
เพื่อให้ราชาทั้งสี่แห่งสวรรค์ ปรมาจารย์ทั้งแปด ฯลฯ ที่เกี่ยวข้องกับโอโรจิได้รับการอธิบายอย่างสมบูรณ์ในปี 97 ฉากที่ลึกซึ้งบางอย่างจึงเกิดขึ้น ด้วยเหตุนี้คริสจึงได้เข้ามาในเกมในฐานะอุปกรณ์ครอบครองของงู
คำว่า super-kill เดิมหมายถึง "ทำลายดักแด้และเต้นผีเสื้อ" ไม่มีใครรู้ความลับนี้หรือไม่?
ราล์ฟ
ในการออกแบบในช่วงแรก ราล์ฟได้รับการออกแบบให้ปรากฏโดยเปลือยร่างกายส่วนบนหรือเปลือยเปล่า (เปลือยเปล่า) เพื่อแสดงธีม "ความโกรธ" ของทีมของเขา อย่างไรก็ตาม ในระหว่างขั้นตอนการตรวจสอบ ก็ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่า "การออกแบบดูเก่าเกินไป" จึงเปลี่ยนเป็นภาพที่ทุกคนคุ้นเคยกันดีอยู่แล้ว เดิมที สมาชิกทุกคนใน "Rage Team" สามารถสังหารด้วยระเบิดได้ แต่ต่อมาผู้พัฒนารู้สึกว่าการใช้ระเบิดในทัวร์นาเมนต์การต่อสู้นั้นไม่สมเหตุสมผลและยกเลิกการตั้งค่านี้
เทอร์รี่ โบการ์ด
เมื่อแผนของ KOF ถูกนำมาใช้ครั้งแรก การเลือกตัวละครที่จะปรากฏไม่ได้เข้มงวดมากนัก แต่เมื่อเวลาผ่านไป ความนิยมของ Terry ก็เพิ่มสูงขึ้นใน "Legend of the Wolf"! เพื่อทำให้ตัวละครตัวนี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว โปรดิวเซอร์จึงใช้ความคิดอย่างมากในเรื่องนี้ ในเกมแรกมีการเพิ่มแนวคิดอันทรงพลังของ "การยกเลิกหมัด" ซึ่งทำให้ความสามารถของเทอร์รี่ดีขึ้นอย่างมาก
โทโดะ คาสุมิ
ตั้งแต่ยูริถอนตัวจากทีมนักสู้หญิง คาซึมิก็เข้ามาแทน ในเวลานั้น Dragon Tiger Gaiden ก็ออกสู่ตลาดเช่นกัน ในฐานะตัวละครที่ปรากฏตัวในเกมนี้ Toudo ได้รับความนิยมอย่างมาก ซึ่งคงส่งผลต่อความนิยมของเธอในหมู่ Kof
สุดยอดการฆ่า "Killing Palm Yincu" มีเอฟเฟกต์พิเศษมากกับตัวละครชาย โปรดอย่าลังเลที่จะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเหตุผล
และอย่าลืมพ่อของคาซึมิ โทโดะ ริวฮาคุ ทุกปีเขาจะปรากฏตัวในเบื้องหลังของคอฟ "ตามหาพ่อ" อาจไม่ใช่เหตุผลที่ทำให้คาซึมิปรากฏตัวอีกต่อไป บางทีพ่อคนนี้อาจจะอยู่ที่นั่นในฐานะเชียร์ลีดเดอร์ของลูกสาวมาโดยตลอด
APK นักสู้เฟิงหยุน
Fengyun Fighter เป็นเกมอาร์เคดยิงเครื่องบินสุดคลาสสิก มีหน้าจอที่เรียบง่าย ใช้งานง่าย และมีความยากปานกลาง รู้สึกเหมือนได้กลับไปสู่ยุคอาร์เคด การทำงานของเกมนั้นง่ายมาก นิ้วบนหน้าจอ ย้ายและรวบรวมคริสตัลสีเหลืองระหว่างการต่อสู้ ดังนั้นคะแนนของคุณจะเพิ่มขึ้น
Apk เวอร์ชันภาษาจีนคลาสสิกทั่วไปที่มีชื่อเสียง
APK เวอร์ชันภาษาจีนคลาสสิกของ Famous Generals เป็นเกมต่อสู้สุดคลาสสิกและเลือดร้อน มีการต่อสู้ PK แบบเรียลไทม์สำหรับผู้เล่นหลายคน การปล่อยทักษะอันทรงพลัง โหมดการทำงานแบบอาร์เคด การฟื้นฟูที่แท้จริง การปลดล็อคบอสที่ซ่อนอยู่เต็มรูปแบบ การต่อสู้ที่หลากหลาย โหมดและรูปแบบการเล่นที่หลากหลายอื่น ๆ เป็นที่ชื่นชอบของผู้เล่นอาร์เคดมากมาย คุณสามารถเลือกสถานที่แข่งขันสำหรับการปะทะกันอันน่าหลงใหลและสัมผัสได้ถึงความหลงใหลในวัยเยาว์! หากคุณสนใจโปรดดาวน์โหลดและสัมผัสมัน!