สิ่งที่ฉันนำเสนอในครั้งนี้คือการแนะนำโดยละเอียดเกี่ยวกับการเล่นเกมของสถาบันวิจัยแนวคิด Shining and Warm สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับสิ่งที่เรียกว่าการสร้างแรงบันดาลใจใหม่ สามารถใช้กับเสื้อผ้าที่ย้อมแล้วดูไม่สวยแต่มีคุณสมบัติดี
คำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นที่ได้รับแรงบันดาลใจมาจาก Shining Warm Concept Institute
เงื่อนไขการเปิด: ล้างเส้นหลัก 6-10 เพื่อเปิด
ทางเข้า: คลิก [Floating Dream Cube-Concept Research Institute] เพื่อเข้าสู่อินเทอร์เฟซการเล่นเกม
รูปแบบการเล่นการสร้างแรงบันดาลใจใหม่ใน [สถาบันวิจัยไอเดีย] แบ่งออกเป็นสี่เนื้อหา: การได้รับเสื้อผ้า [การสร้างใหม่แรงบันดาลใจ] การเลื่อนระดับ การรีเซ็ตระดับ และการแปลงลูกบาศก์รูบิค

1. รับเสื้อผ้า [การสร้างใหม่สร้างแรงบันดาลใจ]:
หากคุณมีเสื้อผ้าที่ออกแบบแบบดั้งเดิมและลูกบาศก์รูบิคในจำนวนที่เพียงพอซึ่งสอดคล้องกับชิ้นส่วนของเสื้อผ้า คุณสามารถดำเนินการสร้างใหม่โดยแรงบันดาลใจและรับเสื้อผ้า [การสร้างใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก]
เสื้อผ้าที่สร้างขึ้นใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจสามารถปรับระดับได้

การเรียงลำดับหน้าการรีแฟคเตอร์ที่สร้างแรงบันดาลใจ:
เสื้อผ้าที่ออกแบบดั้งเดิมที่คุณไม่ได้เป็นเจ้าของจะจมลงที่ด้านล่างของหน้าโดยอัตโนมัติ และจะแสดงว่ายังไม่ได้รับชิ้นส่วนดั้งเดิม

2. เพิ่มระดับ:
เงื่อนไขเบื้องต้นสำหรับการปรับปรุงระดับ: รับเสื้อผ้า [การสร้างใหม่สร้างแรงบันดาลใจ]
วิธีเล่น: รวบรวม [ปัจจัยแฟนตาซี] เพื่อเพิ่มระดับของเสื้อผ้าที่สร้างใหม่โดยสร้างแรงบันดาลใจใน [การสร้างใหม่โดยสร้างแรงบันดาลใจ] และเพิ่มคุณสมบัติหลักและเพิ่มผลกำไรเพิ่มเติมของเสื้อผ้าที่สร้างใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจ แรงบันดาลใจที่แตกต่างกันจะสร้างเสื้อผ้าขึ้นมาใหม่ และกำไรเพิ่มเติมจะแตกต่างออกไป
คุณสมบัติหลัก:
การตีความการออกแบบ: คุณลักษณะหลักของส่วนประกอบนี้ได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติม
กำไรเพิ่มเติม:
ไฟสปอร์ตไลท์: คุณสมบัติหลักของส่วนประกอบนี้ได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมในสนามประลอง
การเป็นผู้นำระดับหัวใจ: คุณลักษณะหลักขององค์ประกอบนี้ได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมในระดับหัวใจ
ความเข้ากันได้ของเงา: เมื่อสวมใส่ชิ้นส่วนนี้และใช้เงาของนักออกแบบของชุดที่มีชิ้นส่วนดั้งเดิมอยู่ คุณลักษณะหลักจะได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติม
Blooming Moment: เมื่อสวมใส่ คะแนน Sparkling Moment จะเพิ่มขึ้นเพิ่มเติม
แรงบันดาลใจเพิ่มเติมสำหรับการสร้างส่วนประกอบเสื้อผ้าขึ้นมาใหม่:
เมื่อถึงระดับแรก คุณจะได้รับแรงบันดาลใจเพิ่มเติมในการสร้างชิ้นส่วนเสื้อผ้าขึ้นมาใหม่
แรงบันดาลใจเพิ่มเติมสามารถใช้สร้างส่วนประกอบเสื้อผ้าขึ้นใหม่ได้ และไม่สามารถอัปเกรดได้

3. รีเซ็ตระดับ:
ระดับปัจจุบันของเสื้อผ้าที่สร้างใหม่โดยแรงบันดาลใจนั้นมากกว่าระดับการรีเซ็ตขั้นต่ำ (เช่น ระดับด่านแรก) และระดับสามารถรีเซ็ตได้ ระดับการรีเซ็ตขั้นต่ำของเสื้อผ้าที่สร้างใหม่ด้วยแรงบันดาลใจที่มีคุณสมบัติต่างกันจะแตกต่างกัน
ระดับการรีเซ็ตขั้นต่ำ:
หายาก: ระดับ 8
วิสามัญ: ระดับ 12
ไชน์: ระดับ 16
การส่งคืนวัสดุ:
หลังจากรีเซ็ตระดับแล้ว ระดับของเสื้อผ้าที่สร้างใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจะลดลงเหลือระดับการรีเซ็ตขั้นต่ำ และปัจจัยแฟนตาซีทั้งหมดที่ใช้ในการฝึกช่วงระดับตั้งแต่ก่อนการรีเซ็ตไปจนถึงหลังการรีเซ็ตจะได้รับเงินคืน
คำเตือนพิเศษ:
การรีเซ็ตระดับจะใช้เพชรสีชมพูในปริมาณที่แตกต่างกันตามคุณภาพของชุด
ต้นทุนที่หายาก: 30 เพชรสีชมพู
ปริมาณการใช้พิเศษ: เพชรสีชมพู 50 เม็ด
ปริมาณการใช้ความเงางาม: เพชรสีชมพู 100 เม็ด

4. การแปลงลูกบาศก์รูบิค:
อุปกรณ์ประกอบฉากลูกบาศก์รูบิกที่ซ้ำซ้อนซึ่งสร้างขึ้นใหม่โดยแรงบันดาลใจสามารถแปลงเป็นปัจจัยแฟนตาซีที่มีมูลค่าเทียบเท่ากันผ่านฟังก์ชัน [การแปลงลูกบาศก์รูบิค]
จำนวนอุปกรณ์ประกอบฉากลูกบาศก์รูบิกที่จำเป็นในการได้รับแรงบันดาลใจในการสร้างเครื่องแต่งกายขึ้นใหม่ไม่สามารถแปลงได้และจะไม่ปรากฏในรายการการแปลง
ลูกบาศก์รูบิกส่องแสง*1=ปัจจัยแฟนตาซี*10
ลูกบาศก์รูบิกพิเศษ*1=ปัจจัยแฟนตาซี*6
ลูกบาศก์รูบิคหายาก*1=ปัจจัยแฟนตาซี*2
คำเตือนพิเศษ: ต้นแบบการจัดระเบียบสามารถ [เลือกทั้งหมด] อุปกรณ์ประกอบฉากลูกบาศก์รูบิกที่ซ้ำซ้อนในคราวเดียวสำหรับการแปลงลูกบาศก์รูบิค
คลิก [เลือกทั้งหมด] บนแท็บใดก็ได้เพื่อเลือกอุปกรณ์ประกอบฉากลูกบาศก์รูบิคพิเศษ [หายาก] [พิเศษ] และ [ส่องแสง] ทั้งหมดแล้วแปลงเป็น [ปัจจัยแฟนตาซี]
