• ดาบคู่

• กลอง

• ทาชิ

อาวุธแต่ละชนิดมีทักษะเฉพาะตัว ดังนั้นเลือกตามสไตล์การเล่นและความชอบของคุณ

หากเป็นมือใหม่แนะนำให้เลือกรางยึด ปกติจะออกมาประมาณ 20 รอบ หากวิญญาณฮีโร่ถูกเลือกด้วยตนเอง อาวุธสีม่วงและอาวุธสีแดงที่เกี่ยวข้องก็สามารถใช้ได้

คุรามะใช้เหรียญหินเพื่อให้ได้รับความโปรดปราน และชิ้นส่วนจะถูกปลดล็อคเมื่อถึง 1 ชีวิต อาวุธประเภทนี้พัฒนาได้ง่ายและใช้เวลาสร้าง 3 วัน เพิ่งเสริมความแข็งแกร่งด้วยโครงที่อยู่ยงคงกระพัน ความเสียหายสูง และการวางตำแหน่งต่อต้านอากาศที่ดี แต่ก็ไร้ประโยชน์สักหน่อย
• ปลูกง่ายและเป็นรูปร่างได้ใน 3 วัน
• เพิ่งปรับปรุงกรอบการอยู่ยงคงกระพันเพื่อเพิ่มความเสียหายและเพิ่มความเสียหาย
• ง่ายต่อการหักตำแหน่งเมื่อหันหน้าไปทางอากาศ
• โครงเรื่องโกงไม่ต้องเก็บสมุนไพร
• การแกว่งหลังการโจมตีแทบจะเปลี่ยนไปใช้ดาบใหญ่ได้
• สู้ระยะประชิดไม่ได้แล้วใช้ได้แค่ฟื้นฟูเลือดเท่านั้น (แต่ฉันมีนม แกชักจูงฉันแบบนี้ได้ ไม่งั้นฉันตายในนาทีนี้)
ใครบางคนนำอาวุธประเภทนี้มาเสมอ สามารถสร้างความเสียหายและความต้านทานได้สูง มีแผนการอันธพาล ไม่ต้องเก็บยา และเกือบจะสามารถเปลี่ยนเป็นดาบใหญ่ได้หลังจากเขย่าหลังการโจมตี
• ใครบางคนจะเข้าแข่งขันเสมอ
• ความเสียหายสูง
• สามารถต้านทานและต่อสู้ได้
• คนเกียจคร้านในการวางแผน
• ไม่ต้องเก็บสมุนไพร
• การแกว่งหลังการโจมตีแทบจะเปลี่ยนไปใช้ดาบใหญ่ได้
• สู้ระยะประชิดไม่ได้แล้วใช้ได้แค่ฟื้นฟูเลือดเท่านั้น (แต่ฉันมีนม แกชักจูงฉันแบบนี้ได้ ไม่งั้นฉันตายในนาทีนี้)
อาวุธนี้มีความเสียหายสูง เย็น (ตัดหัวแบบปรับน้ำได้) ทำลายตำแหน่งกลางอากาศได้ดี และสามารถหลบทักษะส่วนใหญ่ได้ด้วยการบินด้วยการชาร์จครั้งที่สอง
• หากไพ่สีม่วงไร้ประโยชน์ก็แย่กว่าไพ่แบน A
• การพัฒนาอคติ