ภาพต้นฉบับ

การเรนเดอร์

1. เปิดรูปภาพวัสดุที่เตรียมไว้ จากนั้นกด CTRL+J เพื่อคัดลอกเลเยอร์ สร้างเลเยอร์ใหม่ และเรียกส่วนที่เลือกไฮไลท์ของเลเยอร์นี้ขึ้นมา และเติมส่วนที่เลือกด้วยสีขาว จากนั้นเพิ่มมาสก์ให้กับเลเยอร์ และใช้ Use เครื่องมือแปรงสีดำในสถานะสวมหน้ากากเพื่อเช็ดพื้นหลังและเสื้อผ้าของตัวละคร โดยไม่ทำให้ผิวหนังเสียหาย
2. คลิกปุ่ม "สร้างการเติมใหม่หรือเลเยอร์การปรับแต่ง" ที่ด้านล่างของแผงเลเยอร์ เลือกสร้างเลเยอร์การปรับสีที่เป็นตัวเลือก และตั้งค่าพารามิเตอร์ดังนี้ สีแดง: 100, 10, -30, 0; 70, -70 , 50, 20; เหลือง: 100, 20, -20, -60; เป็นกลาง: 20, -3, -5, -5; ดำ: 19, 19, 100, 20; , -69 , -48.
3. จากนั้นเลือกสร้างเลเยอร์การปรับสมดุลสี และตั้งค่าพารามิเตอร์ดังนี้: ค่ากลาง: -19, -5, -9; ไฮไลต์: -2, 2, -5;
4. จากนั้นสร้างเลเยอร์การปรับความสว่าง/คอนทราสต์ ตั้งค่าความสว่างเป็น 6 และคอนทราสต์เป็น 11
5. สร้างเลเยอร์การปรับระดับ ใต้ช่อง RGB ให้ตั้งค่าระดับอินพุตเป็น 1, 1.13 และ 255
6. สุดท้าย สร้างเลเยอร์การปรับ Hue/Saturation ตั้งค่าความอิ่มตัวเป็น 10 และปล่อยให้ส่วนที่เหลือเป็นค่าเริ่มต้น
7. สร้างเลเยอร์ใหม่ จากนั้นประทับตราเลเยอร์ที่มองเห็นได้บนเลเยอร์ และทำการลับคมที่สอดคล้องกันบนเลเยอร์ คุณสามารถใช้ตัวกรอง TOPAZ ปลั๊กอินเพื่อทำสิ่งนี้
8. หลังจากเอฟเฟกต์เสร็จสิ้น คุณสามารถป้อนข้อความหรือลายเซ็นได้ตามความต้องการของคุณ