

วัสดุ
ลากเนื้อหาของตัวละครเข้ามา

เลือกส่วนล่างของอักขระ ขนนกทีละ 10 พิกเซล แล้วลบออก

ตั้งค่าสีพื้นหน้าให้เป็นสีผิวของตัวละคร (เพียงเลือกสีผิวที่ด้านล่างของตัวละครด้วยหลอดดูด) โหลดแปรงสาดที่ดาวน์โหลดมาพร้อมกัน และเลือกแปรงหมายเลข 1021

สร้างเลเยอร์ใหม่บนเลเยอร์พื้นหลัง ปรับขนาดแปรง แล้วคลิกเมาส์

แก้ไขรูปร่างของสแปลช

Ctrl+T จะทำให้รูปร่างสแปลชแบนลงเพื่อให้สอดคล้องกับความสัมพันธ์เปอร์สเปคทีฟของพื้นดิน

เลือกเครื่องมือเบิร์น ตั้งค่าการรับแสงในตัวเลือกด้านบนเป็นประมาณ 50% และเพิ่มความลึกของพื้นที่บริเวณด้านล่างของอักขระ

Ctrl+D เพื่อยกเลิกการเลือก Filter-Artistic Effect-Plastic Packaging