#YESTERDAYSMOKE Grenade: ระยะขว้างประมาณ 15 เมตร (ระยะสูงสุดสามารถมองเห็นได้บนหน้าจอเดียวกัน) หลังจากทิ้งระเบิดแล้ว จะมีจุดสีแดงที่ศัตรูพบได้ง่ายและหลีกเลี่ยงได้ ประเภทของระเบิดมือซึ่งมักจะต่ำกว่าปี 2000 และกระสุนราคา 20 Silver เป็นกลุ่มทางซ้ายและขวา มีฟิวส์อยู่ 5 วินาที และคุณต้องโยนมันทิ้งเมื่อหมดเวลา
ระเบิดมือปืนไรเฟิล: ระยะขว้างประมาณ 24 เมตร (ระยะสูงสุดอยู่นอกฉากและศัตรูไม่สามารถสังเกตได้) ไม่มีจุดสีแดงหลังจากลงจอดและจะระเบิดได้ภายในหนึ่งวินาทีระหว่างการขว้าง ความเสียหายเทียบเท่ากับปืนครกที่ 2850 แต้ม ราคากระสุนเพียง 40% เวลาที่ปราศจากฟิวส์อาจยาวนานเท่าที่ต้องใช้
ครก: ระยะขว้าง 41 เมตร (ไม่สามารถมองเห็นได้จากฝั่งตรงข้ามเลย) มันจะระเบิดเมื่อกระทบพื้น ความเสียหายอยู่ที่ 2,850 แต้ม ราคากระสุนประมาณ 40 เหรียญเงินต่อชุด
ดังนั้นเมื่อระเบิดมือเป็นตัวเลือกแรก ระยะห่างของระเบิดมือจึงสั้นเกินไปและระเบิดก็มีราคาแพงเกินไป เมื่อทำการยิง และไม่สามารถซ่อนไว้บนพื้นหญ้าได้ แม้จะวางไว้ก็เป็นเรื่องยาก สู้กลับก็ตายกะทันหันได้ง่าย ระเบิดปืนไรเฟิลอยู่ไกลพอที่จะสร้างความเสียหายได้สูง คุณสามารถเคลื่อนที่ได้เมื่อยิงระเบิด คุณสามารถสลับโหมดได้เมื่อศัตรูอยู่ข้างหน้าคุณและมีความสามารถในการตอบโต้ที่ดี
สะพานสายรุ้งหลังพายุ
2024-09-27
อา ฮ่า ฮ่า ฮ่า!
เกมดั้งเดิมที่ติดตามกระแสของคุณและฉัน
สัตว์ประหลาดอีกตัวที่ถูกเย็บอย่างสมบูรณ์โดยไม่มีบุคลิก
ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าสไตล์การวาดภาพเหมือนกัน ฉันบอกได้แค่ว่าคอมพิวเตอร์ทั้งสองเครื่องคัดลอกมันพร้อมกัน!
อา ฮ่า ฮ่า ฉันมีเธอจริงๆ
ผู้ที่เปิดตัวเซิร์ฟเวอร์ต่างก็อุ้มลูก ๆ ของตนไว้แล้ว และคุณเพิ่งเริ่มติดตามเทรนด์
สะพานสายรุ้งหลังพายุ
2024-09-02
ตั้งใจไว้และอย่าหลงทาง เฝิงหยู่พูดถึงบาสเก็ตบอล
สะพานสายรุ้งหลังพายุ
2024-08-23
พวกคุณไม่สนใจหุ่นยนต์ตัวนั้นเลยเหรอ?
ฉันเป็นคนเดียวที่รู้สึกเศร้าเมื่อมองดูซากปรักหักพังทั่วพื้นดิน
เมื่อคุณผ่านก้อนหินที่ปกคลุมหน้าจอ คุณจะไม่สามารถย้อนกลับไปได้...
สะพานสายรุ้งหลังพายุ
2024-05-21
นอกจากนี้ยังมีรหัสผ่านห้องควบคุม การ์ดวันเกิด และแผนที่โลก ฉันคิดถึงความเป็นไปได้มากมาย แต่ไม่คิดว่ามันจะเป็นแบบนี้...
นอกเรื่อง : หนูน่ารักจังเลย 555555555555
สะพานสายรุ้งหลังพายุ
2024-03-12
เคยมี "Hot Bloodline", "Burning Will" และ "The Road to the Strong" มาก่อนหรือไม่ "Dream Pointer" ซึ่งเป็นการดัดแปลงจาก IP เดียวกันกับรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันในจักรวาล One Piece จะโดดเด่นหรือคาดเดาไม่ได้หรือไม่?
สะพานสายรุ้งหลังพายุ
2024-02-21
กล่องตุ๊กตาประตูแรก
จริงๆแล้วกิจวัตรก็เหมือนกัน ตอนจบที่ดีคือเข้าใจเบาะแสทั้งหมดแล้วไปกับพระเอก ตอนจบปกติคือเมินเฉยพระเอกแล้วออกไปคนเดียว ตัวเอกหรือไม่เชื่อเขาและคุณติดอยู่ภายใน
ประตูที่สองเป็นแบบเดียวกับ Lost Space ตอนจบจะเพิ่มระดับการวิเคราะห์เบาะแส มีสองตอนจบ: การวิเคราะห์เบาะแสทั้งหมดและปล่อยให้เบาะแสหลักเดียวโดยไม่ต้องวิเคราะห์
ให้ความสำคัญกับความสมบูรณ์ของเบาะแสเป็นหลัก
หากคุณมีคำถามใด ๆ โปรดฝากข้อความไว้
-
1.19 เนื่องจากยังมีปัญหาอยู่มาก จึงได้เสริมการเลือกเบาะแสสำคัญสำหรับแต่ละตอนจบ
-
กรุณาอย่าตอบกลับลิงค์กิจกรรมในกระทู้แนะนำ 1.20 คุณสามารถไปที่โพสต์ที่มีลิงค์โดยเฉพาะ
-
1.21 เพิ่มคำแนะนำสำหรับ 3 ส่วนแรกของรายการวาไรตี้ห้องลับประตูที่สาม (ดูตอบกลับ) ไลน์ส่วนตัวจะปลดล็อคที่ระดับ 38 และกำลังรอการเสริม
-
1.22 ห้องลับเสริม วาไรตี้โชว์ส่วนตัว กลยุทธ์การจบสาย
มีเบาะแสเสริมบางอย่างอยู่บนพื้น คุณสามารถคลิกดูเฉพาะผู้แต่งเพื่อดูได้
สะพานสายรุ้งหลังพายุ
2024-02-17
หลี่เจ๋อหยานรักฉันจริงๆ
สะพานสายรุ้งหลังพายุ
2024-02-06
นี่เป็นหนึ่งในรูปแบบการต่อสู้ เรายินดีรับข้อเสนอแนะของคุณ เรายังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาและต้องการคำติชมของคุณอย่างเร่งด่วน!
*เกี่ยวกับการแสดงภาพระหว่างการต่อสู้: ไม่ใช่ว่าศิลปะของลาวหยางไม่เก่ง แต่เป็นพี่น้องผู้วางแผนที่ให้ความสำคัญกับการตระหนักถึงกลไกการต่อสู้! (ใช่ เลาหยางไม่ได้บังคับให้ฉันเขียนประโยคนี้) การแสดงภาพในปัจจุบันยังอยู่ในขั้นเริ่มต้นของการพัฒนา คุณจะเห็นแหล่งข้อมูลชั่วคราวมากมาย ฉันหวังว่าคุณจะให้อภัยฉันได้ต่อไป ในอนาคต!
*เกี่ยวกับรูปแบบการต่อสู้: รูปแบบการต่อสู้ส่วนตัวในปัจจุบันและรูปแบบการต่อสู้ของสัตว์ร้ายที่เราเห็นเมื่อสัปดาห์ที่แล้วล้วนเป็นการแสดงออกถึงกลไกการต่อสู้มากมาย มีความแตกต่างอย่างมากในด้านความแข็งแกร่งในอาณาจักรต่าง ๆ ของโลกแห่งความเป็นอมตะ และรูปแบบสนามรบและ กลยุทธ์ก็เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วเช่นกัน เราอยู่กับคุณทุกคน เช่นเดียวกับเพื่อนอมตะ ฉันหวังว่าจะทำให้ดีที่สุดเพื่อตีความการต่อสู้เพื่อปลูกฝังความเป็นอมตะในหัวใจของทุกคน ดังนั้นเราจะรับฟังข้อเสนอแนะของทุกคนอย่างจริงจังและวิเคราะห์และแยกแยะ!
*เกี่ยวกับกลไกการต่อสู้: ความรู้สึกในการใช้งานและการใช้กลไกการเคลื่อนที่ในการต่อสู้เป็นประสบการณ์ที่เรากำลังแสวงหา เช่นเดียวกับดาบในวิดีโอที่เร่งความเร็ว เคลื่อนที่และหลบหลีก หรือใช้อาวุธเวทย์มนตร์เพื่อควบคุมและจำกัด หรือใช้พลังทางจิตวิญญาณเพื่อกระตุ้นการเคลื่อนไหวเพื่อสร้างความเสียหาย เราหวังว่ากลไกการต่อสู้จะเพียงพอที่จะเล่นต่อไปได้ ดวงตาของเพื่อนนางฟ้าระดับสูง ที่นี่ ระฆังและนกหวีดในระดับต่ำไม่มีความหมาย แต่ในการต่อสู้ในระดับเดียวกันหรือมีช่องว่างเล็ก ๆ การใช้ความสามารถเพื่อฝ่าฟันขีดจำกัดของตัวเองควรมีความเป็นไปได้ที่ไร้ขีดจำกัด!
สามารถพูดคุยเพิ่มเติมได้ในกระทู้สนทนา!
https://www.taptap.cn/topic/22059845
สะพานสายรุ้งหลังพายุ
2024-02-06
-
เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ How to Train Your Dragon: The Journey
??ติดตามเรา??
▌เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ: https://xlgs.nextjoy.com.cn/
▌กลุ่ม QQ อย่างเป็นทางการ: 717176871
▌บัญชีสาธารณะ: Journey of How to Train Your Dragon
▌ติ๊กต๊อก
สะพานสายรุ้งหลังพายุ
2024-01-23