นี่คือการสร้างเกมยอดนิยมในปี 1999 Sissyfight 2000
เป้าหมายคือการเป็นหนึ่งในเด็กหญิงสองคนสุดท้ายที่ยืนอยู่กับผู้ติดตามที่เหลือ ใช้การแชทเพื่อสร้างพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ เกมเริ่มต้นเมื่อทุกคนคลิกปุ่ม 'เริ่มเกม' แต่ละรอบคือ 90 วินาที แต่เคาน์เตอร์จะลดลงเหลือ 10 วินาทีเมื่อทุกคนเคลื่อนไหว คุณสามารถเปลี่ยนการเคลื่อนไหวได้หลายครั้งตามที่คุณต้องการก่อนที่ตัวจับเวลาจะหมด ผู้เล่นสามคนจำเป็นต้องเริ่มรอบ ผู้เล่นสองคนสุดท้ายชนะและรับผู้ติดตาม 100 คน ผู้หญิงแต่ละคนมีผู้ติดตาม 10 คนสำหรับการเล่น
แสดงความคิดเห็นเฉลี่ย หากคุณแสดงความคิดเห็นโดยเฉลี่ยในโซเชียลมีเดียของผู้หญิงคนอื่นเธอจะสูญเสียผู้ติดตาม 10 คน มันไม่ได้ผลถ้าเธอเลือก "ไม่โพสต์" รอบนั้น
ไม่ชอบ เมื่อคุณไม่ชอบโซเชียลมีเดียของหญิงสาวเธอสูญเสียผู้ติดตาม 20 คนต่อคนไม่ชอบ มันจะใช้งานได้เฉพาะในกรณีที่ผู้หญิงสองคนขึ้นไปทั้งสองไม่ชอบผู้หญิงคนเดียวกัน หากผู้หญิงคนหนึ่งไม่ชอบจะไม่มีความเสียหายเกิดขึ้นกับเป้าหมาย
โทร iPhone บล็อกสิ่งที่ผู้หญิงคนอื่นพยายามทำ เธอไม่ชอบแสดงความคิดเห็นโดยเฉลี่ยหรือไปมีชีวิตอยู่เพราะคุณทำให้เธอเสียสมาธิ
ไปอยู่ ผู้หญิงทุกคนจะเสีย 30 คะแนนเมื่อคุณไปอยู่ หากเด็กหญิงสองคนไปอยู่ในเวลาเดียวกันพวกเขาทั้งคู่สูญเสีย 30 คะแนน คุณได้รับสองเกมต่อเกม
อย่าโพสต์. ไม่มีอะไรเกิดขึ้นกับคุณ ป้องกันการใช้ชีวิตและความคิดเห็นหมายถึง หากคุณไม่โพสต์สองครั้งติดต่อกันเป็นครั้งที่สองที่คุณสูญเสียผู้ติดตาม 10 คนหากไม่มีใครโจมตีคุณหรือมีชีวิตอยู่
โพสต์เซลฟี่ ให้ผู้ติดตามยี่สิบคน หากคุณโพสต์เซลฟี่ในขณะที่มีคนกำลังมีชีวิตอยู่ก็ไม่มีความเสียหายที่เกิดขึ้นกับคุณ คุณได้รับสามเซลฟี่ต่อเกม มันไม่ได้ผลถ้ามีคนเรียก iPhone ของคุณหรือแสดงความคิดเห็นโดยเฉลี่ยแม้ว่าในกรณีนี้คุณจะสูญเสียผู้ติดตาม 0 และ 20 คนตามลำดับและมีความอ่อนไหวต่อการเกิดความเสียหาย
แสดงการสนับสนุนของคุณโดย? ing โครงการและเล่นเกม! นอกจากนี้ยังรู้สึกอิสระที่จะมีส่วนร่วมโดยเฉพาะกราฟิก
docker-compose build
docker-compose up -d
cd selfies-frontend
yarn install
yarn start
หรือไปที่เวอร์ชันสด!