ตรวจสอบระบบล่าสุด: http://lambdacube3d.com
Lambdacube 3D เป็นภาษาเฉพาะของโดเมนและห้องสมุดที่ทำให้สามารถตั้งโปรแกรม GPU ในรูปแบบการใช้งานได้อย่างหมดจด
คุณสามารถค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมในบล็อกการพัฒนา http://lambdacube3d.wordpress.com/
เช่น Ubuntu:
sudo apt install libgl1-mesa-dev libxi-dev libxcursor-dev libxinerama-dev libxrandr-dev zlib1g-dev libpulse-dev
สำหรับการแจกแจง Linux อื่น ๆ ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีการติดตั้งแพ็คเกจการเชื่อมโยง
ห้องสมุดเหล่านี้จำเป็นสำหรับการพัฒนา OpenGL
ในการรวบรวมคุณจะต้องใช้ Haskell Stack
stack setup
stack build
stack exec -- lambdacube-hello
stack exec -- lambdacube-shadowmapping
stack exec -- lambdacube-cubemap
stack exec -- lambdacube-convolutionfilter
แพ็คเกจ Lambdacube-Edsl มีกราฟิก EDSL และแบ็กเอนด์ OpenGL 3.2
โครงการทำงานกำลังดำเนินการเพื่อให้ความสามารถในการแสดงผลแบบอักษรสำหรับ Lambdacube 3D
ตรวจสอบรหัสด้วย
แอปพลิเคชั่นการสาธิตระดับ Viewer Quake III สำหรับ Lambdacube-Core ต้องใช้ไฟล์ข้อมูล *.pk3 จากการสาธิต Quake 3 ดั้งเดิมหรือเกมเต็มรูปแบบ ระดับเกมที่สร้างขึ้นเองแบบกำหนดเองมีให้บริการจาก http://lvlworld.com ในระหว่างการเริ่มต้นแอปพลิเคชันจะพบไฟล์. pk3 ทั้งหมดที่มีอยู่ในไดเรกทอรีปัจจุบัน ชื่อแผนที่สามารถให้เป็นอาร์กิวเมนต์ของ Q3DEMO ที่เรียกใช้งานได้

การฟื้นฟูเกมการแข่งรถคลาสสิกแสดงให้เห็นว่าเป็นตัวอย่างที่ไม่ใช่ของเล่นสำหรับ Lambdacube มันขึ้นอยู่กับเครื่องยนต์ของ Bullet Physics Haskell ผูกพัน สามารถใช้งานได้จากที่เก็บ Git เท่านั้น
git clone git: //github.com/csabahruska/bullet.git
คำแนะนำการติดตั้งกระสุนสามารถพบได้ใน Bullet/Readme เพื่อให้การสาธิต Stunts ทำงานคุณต้องดาวน์โหลดเกมต้นฉบับตามคำแนะนำที่กำหนดโดยโปรแกรม

