เครื่องมือ 3D-Graphic และ Game สำหรับ Delphi, DirectX 11 และ Windows มันถูกใช้เพื่อพัฒนาเกมที่มีผู้เล่นหลายคนเล่นฟรี
คัดลอกไฟล์ทั้งหมดในโครงการของคุณหรือวิธีที่เรามักจะเชื่อมโยงไปยัง: เพิ่มไดเรกทอรีเอ็นจิ้นและไดเรกทอรีย่อยทั้งหมดไปยังเส้นทางการค้นหาของคุณใน Delphi (ต้องกำหนดค่าสำหรับแต่ละเป้าหมาย 32 บิตและ 64 บิต) เครื่องยนต์ได้รับการทดสอบ (เพิ่มขึ้นของพยุหเสนา) เพื่อทำงานกับ 32 บิตโดยใช้ส่วนประกอบกราฟิก (ไคลเอนต์) และการทำงาน 64 บิตโดยไม่มีกราฟิก (เซิร์ฟเวอร์)
บรรณาธิการในที่เก็บนี้ควรทำงานและให้คำแนะนำเกี่ยวกับการใช้งานเครื่องยนต์และสามารถใช้ในการสร้างและกำหนดค่าเอฟเฟกต์ (ทดสอบใน Delphi 10.1 Berlin)
พูดตามตรงว่าเครื่องยนต์นี้มีฟังก์ชั่นที่เรียบร้อยมากมาย แต่ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะใช้ โครงการนี้ได้รับการพัฒนาโดยเพื่อนของฉันและฉันเรียนมานานหลายปี มีคุณสมบัติมากมาย แต่ไม่มีเอกสารจริง (ยกเว้นบางครั้งบางครั้งความคิดเห็นของรหัสน้อยกว่า) และแน่นอนว่ามีข้อบกพร่องมากมายหากใครใหม่สำหรับเครื่องยนต์จะใช้มัน ฉันจะแนะนำให้ใช้เครื่องยนต์นี้ด้วยความระมัดระวังและดูที่ซอร์สโค้ดของพยุหเสนาหรือบรรณาธิการสำหรับคำแนะนำบางอย่างเกี่ยวกับการใช้โมดูล
DirectX SDK ส่งคำเตือนจำนวนมากซึ่งพิมพ์โดย Delphi ในเอาท์พุทตัวแก้ไขในขณะที่อยู่ในการดีบัก การพิมพ์นี้ใช้ประสิทธิภาพจำนวนมากเช่นบรรณาธิการดูเหมือนจะทำงานช้าเมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น ในการแก้ไขปัญหานี้คุณสามารถใช้ dxcpl.exe สำหรับ DirectX SDK เพื่อปิดเสียงคำเตือนที่ปรากฏขึ้น
ฐานรหัสมีการกระจายภายใต้ MPL 2.0
ใช้ประโยชน์จากซอฟต์แวร์โอเพนซอร์ซอื่น ๆ ที่ระบุไว้ด้านล่าง:
ASSIMP - แก้ไข BSD -License 3 ข้อ - ใช้สำหรับการนำเข้าไฟล์รุ่นเช่น FBX
DWScript - MPL 1.1 - ใช้เป็นภาษาสคริปต์
การถ่ายภาพ - MPL - ใช้สำหรับการนำเข้าพื้นผิวของรูปแบบที่ซับซ้อน
Jedi -Winapi - MPL 1.1 - ใช้สำหรับฟังก์ชั่น Windows ต่างๆ
Lockbox - MPL 1.1 - ใช้สำหรับการแฮช
MerySimplexML - MPL 1.1 - ใช้สำหรับการแยกวิเคราะห์ XML