เครื่องหมาย Cocos2dx_play







ข้อควรระวัง คำเตือน
เกาหลี
- ที่เก็บนี้ไม่มีรหัสเครื่องยนต์ Cocos2D-X
- สร้างโครงการใหม่ COCOS2D-X ใหม่โดยใช้คำสั่ง "COCOS ใหม่"
- ... และคัดลอกโฟลเดอร์ "COCOS2D" ในโครงการและวางลงในโครงการ "COCOS2DX_PLAYGROUND"
ภาษาอังกฤษ
- ที่เก็บนี้ไม่รวมรหัส "Cocos2D-X ENGINE"
- กรุณาทำโครงการ COCOS2D-X Clean จาก "Cocos ใหม่"
- ... และคัดลอกและวางโฟลเดอร์ "cocos2d" ไปที่ "cocos2dx_playground"

ภาพรวม ภาพรวม
- เกาหลี: COCOS2D-X 3.17.2 ใช้เพื่อให้มีประโยชน์ปานกลางและท้าทายสำหรับผู้เริ่มต้น
- ภาษาอังกฤษ: รหัสที่มีประโยชน์สำหรับเกม Make With Cocos2D-X 3.17.2
สภาพแวดล้อมการทำงาน สิ่งแวดล้อม
เครื่องยนต์
ภาษา
บรรณาธิการ
- VS 2017 (เวอร์ชัน: 15.9.27)
เสียง
กราฟิก
สารบัญ | สารบัญ
ขั้นตอน
- พิมพ์
- พลิก
- clickclick
- ตัวค้นหาเส้นทาง
- ตุ่น
- ฝนของความโกลาหล
- ผู้พิทักษ์ (นอนหลับ)
การปฏิบัติ UI
- เคอร์เซอร์เมาส์
- เค้าโครง -แนวตั้ง
- เค้าโครง -horizontal
- รูปแบบสัมพัทธ์
- เค้าโครง N มุมมองเลื่อน
- เค้าโครง -ลำดับการเปลี่ยนแปลง
- เค้าโครง -ขนาดไอเท็มที่มีขนาดใหญ่
- Scrollview
- UI และกล้อง
- ขั้นต่ำ
- ตัวเลื่อน
- ปุ่มสลับ
- ปุ่มตัวเลือก
การฝึกฝน Shader
- ขั้นพื้นฐาน
- รายการเครื่องแบบ GL
- การทดสอบง่ายๆ
การฝึกกราฟ
- ขั้นพื้นฐาน
- คอลเลกชัน 01
- คอลเลกชัน 02
- คอลเลกชัน 03
- คอลเลกชัน 04
- คอลเลกชัน 05
- คอลเลกชัน 06
การปฏิบัติอินพุต
- การทดสอบแผ่นเกม
- Key อนุญาต
- อนุญาตให้ทดสอบคีย์
- การกำหนดค่าคีย์
- การทดสอบคีย์ที่กำหนดค่า
การฝึกฝนเครื่องมือ
UI Research
- การวิจัยปุ่ม -บนเมาส์มากกว่า
- การวิจัยปุ่ม -เมาส์คลิกขวา
- ประเภทเอฟเฟกต์: พื้นฐาน
- ประเภทเอฟเฟกต์: หลายไบต์
- ประเภทเอฟเฟกต์: สี
- ประเภทเอฟเฟกต์: เขย่า
- textfield -bmfont
- โหนดแถบเครื่องมือ