




Shadps4 เป็นตัวจำลอง PlayStation 4 ต้นสำหรับ Windows , Linux และ MacOS ที่เขียนใน C ++
หากคุณพบปัญหาหรือมีข้อสงสัยอย่าลังเลที่จะดู quickstart
ในการตรวจสอบว่าเกมทำงานได้คุณสามารถดู ความเข้ากันได้ของเกม Shadps4
เพื่อหารือเกี่ยวกับการพัฒนา Shadps4 แนะนำแนวคิดหรือขอความช่วยเหลือเข้าร่วม เซิร์ฟเวอร์ Discord ของเรา
หากต้องการรับข่าวสารล่าสุดให้ไปที่ X (Twitter) หรือ เว็บไซต์ ของเรา
สำหรับผู้ที่ต้องการบริจาคให้กับโครงการตอนนี้เรามี หน้า Kofi !
สำคัญ
Shadps4 เริ่มต้นในการพัฒนาอย่าคาดหวังประสบการณ์ที่ไร้ที่ติ
ปัจจุบัน Emulator สามารถวิ่งเกมได้สำเร็จเช่น Bloodborne , Dark Souls remastered , Red Dead Redemption และเกมอื่น ๆ อีกมากมาย
โครงการนี้เริ่มเป็นโครงการที่สนุก ด้วยเวลาว่างที่ จำกัด ของเราอาจใช้เวลาสักครู่ก่อนที่ Shadps4 จะสามารถเรียกใช้เกมที่ซับซ้อนได้มากขึ้น แต่เรามุ่งมั่นที่จะทำการอัปเดตเล็ก ๆ น้อย ๆ
ตรวจสอบคำแนะนำการสร้างสำหรับ Windows
ตรวจสอบคำแนะนำการสร้างสำหรับ Linux
ตรวจสอบคำแนะนำการสร้างสำหรับ macOS
สำคัญ
ผู้ใช้ MacOS ต้องการอย่างน้อย MacOS 15 บนอุปกรณ์ Mac ที่ใช้ Apple Silicon และอย่างน้อย MacOS 14 บนอุปกรณ์ Mac ที่ใช้ Intel
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทดสอบแก้ไขปัญหาและรายงานเกี่ยวกับ Emulator หรือเกมอ่าน เอกสารการดีบัก
บันทึก
คอนโทรลเลอร์ Xbox และ Dualshock ทำงานนอกกรอบ
| ปุ่มคอนโทรลเลอร์ | คีย์บอร์ด Equivelant |
|---|---|
| แกนซ้ายขึ้น | W |
| แกนซ้ายลง | S |
| แกนซ้ายซ้าย | อัน |
| แกนซ้ายขวา | d |
| แกนขวาขึ้น | ฉัน |
| แกนขวาลง | K |
| แกนขวาซ้าย | J |
| แกนขวาขวา | l |
| สามเหลี่ยม | Numpad 8 |
| วงกลม | Numpad 6 |
| ข้าม | numpad 2 |
| สี่เหลี่ยม | Numpad 4 |
| วางขึ้น | ขึ้น |
| วางลง | ลง |
| แผ่นซ้าย | ซ้าย |
| แผ่นด้านขวา | ขวา |
| ตัวเลือก | กลับ |
| ปุ่มย้อนกลับ / แผ่นทัช | ช่องว่าง |
| L1 | ถาม |
| R1 | คุณ |
| L2 | อี |
| R2 | โอ |
| L3 | x |
| R3 | ม. |
โลโก้ทำโดย xphalnos
หากคุณต้องการมีส่วนร่วมโปรดดูไฟล์ MD ที่มีส่วนร่วม
เปิดประชาสัมพันธ์แล้วเราจะตรวจสอบ :)
ทีม/โครงการที่สำคัญไม่กี่คนที่ช่วยเราไปพร้อมกันคือ:
Panda3ds : ตัวจำลอง 3DS แบบทวีคูณจากผู้เขียนร่วมของเรา พวกเขามีประโยชน์อย่างไม่น่าเชื่อในการทำความเข้าใจและการแก้ปัญหาที่เกิดขึ้นจากการดำเนินการตามรหัส x64 ของไบนารี PS4
FPPS4 : ทีม FPPS4 ได้ช่วยเหลืออย่างหนาแน่นด้วยการทำความเข้าใจบางส่วนที่ซับซ้อนมากขึ้นของระบบปฏิบัติการและห้องสมุด PS4 โดยช่วยงานวิศวกรรมย้อนกลับและการวิจัย
Yuzu : คอมไพเลอร์ Shader ของเราได้รับการออกแบบด้วยคอมไพเลอร์ Hades ของ Yuzu เป็นพิมพ์เขียว สิ่งนี้ทำให้เราสามารถมุ่งเน้นไปที่ความท้าทายในการเลียนแบบ AMD GPU ที่ทันสมัยในขณะที่มีการปรับใช้คอมไพเลอร์ Shader ที่มีคุณภาพสูงเป็นฐาน
ไฮดรา : ระบบหลายตัว, ตัวจำลองหลายตัว (Chip-8, GB, NES, N64) จากปารีส